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作者: 风云堂Simon49
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[关卡/任务/新手引导] 游戏关卡设计师是一种怎样的工作?

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Alys-Poit 发表于 2018-4-24 20:22:25 | 显示全部楼层
谢邀,我是系统设计,不是关卡设计
不过认识一个做跑酷游戏关卡设计的
自从他们项目开工后,他已经在我们的联系人里失踪了
后来听说吧,反正也就那样,我们设计一个东西,测1天,他们做一个关卡,测一周
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陶勾 发表于 2018-4-24 20:25:45 | 显示全部楼层
设计玩法→画场景需求图→填表→布怪→测试

大部分时间都在填表和调试....
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RillalenBloke 发表于 2018-4-24 20:29:15 | 显示全部楼层
其实就是一个造锁匠。

得把锁造的好看、有开启难度、又要留一条生路、还要有趣。

最好的能力是专注于一个类型的锁,多造,多找人开,多改进
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女儿情 发表于 2018-4-24 20:31:58 | 显示全部楼层
国外并没有去过,说说国内吧……
我一直的工作叫文案兼关卡策划,为什么这么重要的职位能兼?因为关卡本身的特点……
国内的网游(单指网游,濒危动物我们还是要保护的)关卡几乎都是数值关卡,因此核心内容由数值策划做就是了,通常而言关卡策划的任务是设计地图、设计怪物外形等包装方向工作,好一点儿的会做一些特殊玩法设计(比如某个地方加个小游戏,像赛跑、拼图之类的)而这些工作又跟剧情文案工作很相近,几乎可以合并……
我所知的所为国内商业游戏团队,通常就是这样了,只不过一般是关卡合并文案,我因为擅长领域区别,于是文案合并了关卡,但是意思一样的……
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eqwov 发表于 2018-4-24 20:35:07 | 显示全部楼层
谢邀。题目问的是知识积累与工作体验,可能是更想知道职业现状方面的内容。
国内游戏公司里,通常外企的工作室、或者是大规模人数的项目组会有这个职位,一般的团队不会单独设这种职位,关卡设计基本由系统策划或数值策划做了。因为国内都是做网游,关卡的重要性大多在单机游戏上才有体现。
大多数情况下,系统策划与关卡策划的界限比较模糊。具体的工作内容也取决于游戏的类型,如果是RPG,通常会涉及到地图编辑、怪物ai设计、副本设计等等,如果是休闲游戏,玩法创新、boss设计等等。思考上的共同点就是怎么样在游戏框架内,去充分发挥游戏元素,给玩家创造节点式的心流体验。
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ylifk 发表于 2018-4-24 20:38:54 | 显示全部楼层
我觉得题主可以先试着玩玩马里奥制造
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逃离阳光的猫 发表于 2018-4-24 20:41:15 | 显示全部楼层
上面几位同学大致都说在点上的,我再补充说下:
1、关卡设计这个概念对于国外游戏行业和国内应该还是有差别的,因为国内市场的历史原因,单机游戏团队属于濒危物种,在国内同行说谈到关卡一般都是指网络游戏,而国产主流网络游戏关卡的设计概念跟单机游戏有很大不同,简单点说单机游戏关卡贯穿始终,是承载一切游戏内容的主体;网络游戏则分类型,有手机卡牌这种引导玩家、制造压迫难度的,也有wow团队本这种构建核心玩法的,根据玩家互动方式的差异,关卡扮演的角色和重要度各有不同,然而总体来说,就目前为止国内游戏企业对于关卡的重视程度、完成质量是远远不及世界一流单机游戏厂商的。
2、虽然关卡设计概念可能是有变化的,但总体也可以笼统地概括下关卡设计师的岗位使命:根据玩家既定的角色能力,使用可获取的编辑方式和工具,为玩家设计一个有明确目的的挑战环境。其体验简单说就是:你的关卡要想尽办法让他们能通过,而一开始又不是那么容易通过,最好是让他们得到一点提示想点法子努力一下恰好通过。
3、你似乎关心的点其实在于如何能达到获得一个关卡设计师工作所必需的条件,我姑且认为你是想在国内求职,这样的话我有如下建议:a、熟悉对象公司可能会让你参与制作的那一款、或者那一大类的市场一线产品,最好办法就是去沉浸地体验一段时间。b、尝试分析目标产品关卡设计思路和要点,推荐学习使用思维导图帮助解构。c、面试时候态度表现得积极点、虚心而有自信。
       其实入行也还有其它条件,然而并不是短时间积累得起来的,就不多说了,good luck!
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QinStone41 发表于 2018-4-24 20:44:31 | 显示全部楼层
如果人生也有关卡设计师就好了。
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Dopsscala 发表于 2018-4-24 20:48:21 | 显示全部楼层
推荐看【DOOM启示录】
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xiexi890 发表于 2018-4-24 20:51:18 | 显示全部楼层
我是搞ARPG关卡的。需要哪些知识积累?我觉是多玩、多想、多看吧:

1、多玩 各平台的游戏都可以玩玩,同端同类游戏的操作研究。大量的游戏体验,并深入研究。(最好将体验记录下来)。
比如为何《辐射4》里厕所门后面喜欢藏一个地雷;《生化奇兵:无限》里开头是阴暗的地下再进入天空城里;为何《半条命2》里总喜欢有个没用的NPC跟着你;为何《黑暗之魂》里的怪物喜欢玩套路;还有为何手游里的关卡只有2、3个房间、同波次怪物只有4、5只等等。

2、多想 平时要制作就可以结合自己的项目快速找到同类游戏进行参考、玩家心理模拟、设计师的目的逆推等。你的投入跟回报是成正比的。

3、多看 比如好莱坞大片、动漫、各类游戏大作、视频等等。都可以使自己在动作、场景、摄影、灯光、音效等方面的造诣提升(这些都是在RPG类的关卡所需要用到的)。

工作体验是怎样的呢?
1、有责任感,你有责任保证关卡的最终体验。
2、有成就感,经历大量的前戏工作后,然后交货给其他所体验,被吐槽或赞赏。(取决于热情与否)。
3、加班较多,累,从项目开始到上线维护,关卡总有很多事情要做,所以要保持清晰的头脑和充沛的体力,哈哈^_^
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