玩了很多天, 准备要删了, 但是原因是因为耗时略多, 且不如另一款游戏好玩.
这边大多答主很情绪化, 期待的是一款照搬端游的手游. 这款游戏不符合他们的期待, 所以要喷两句, 这不是游戏的错, 是名字的错. 大家看不惯的其实也不是游戏, 是捞金的嘴脸.
我也是玩过PC版的人, 但我并没有在手机上玩一款老游戏的期待. 一来手游总要比端游轻量, 否则太累, 也不能随时抓起来就玩, 二来我如果想玩端游随时都可以玩, 如果只是简单重制到手机上我觉得未免太没新意, 我玩游戏向来只玩设定, 并不喜欢重复.
玩到24级, 解锁了几乎所有功能, 就一个法术书还没解锁, 也算是对这个游戏的玩法有点发言权了. (只讨论游戏性, 画面我觉得最低和最高配置没啥差别, 机器的话, 需要的配置应该不会高. )
这游戏的核心是loot, 但是淘汰太快, 一天之内装备马上跟不上需求, 这种迭代速度堪比挂机游戏, 常常是还没配出一套自己喜欢的装备, 这套装备的属性就落伍了, 所以拿到装备很少开心.
最大的亮点在于技能组合, 六个"技能核"两两组合, 组成三个技能(其实就是transistor, 但中文看着确实舒服), 小算一下每个职业有30个技能, 120种组合, 在手游中是少见的(我当时玩到这里真的激动了一下). 但实际上可用的组合并没有想象中多, 而且很多技能其实是同质化的(不要期待过高).
宠物十连最高只能出金色宠物, 也就是常规游戏内手段, 拿到金色带S后缀的宠物就封顶了(所以每天送单抽到后面毫无吸引力), 上面还有橙色宠物(获得方式基本靠充值和活动). 稀有度对实力的影响胜过一切, 刷虾升级/刷鱼升阶/刷碎片升星, 对强弱的影响都不明显, 久了才看得出来(40级六星5阶蓝宠不如同等级白板金宠, 稀有度仅差1级), 所以土豪平民战力差距极大. (不过虽然差距大到土豪可以一招秒平民, 但是游戏里并没有这样的直接竞争. 吐槽点在"非得花钱才能获得的东西"居然会大幅影响实力, 这真是少见的难看嘴脸)
各种能提升人物能力的东西都有稳定的获得渠道, 每天都能缓慢提升(我说缓慢就是缓慢, 因为无时无刻不在与人对比, 整个人都会浮躁, 感觉慢得不能忍, 没有端游单机的乐趣), 但和陌生人协作的体验较差, 无法交流(也就是说MMO的好也一点没学到). 活动副本对平民玩家也不友好, 操作完全无法弥补, 常常被AI吊打(运营脑子里只有从玩家手里掏钱).
简言之是一款要费劲打的挂机游戏. (其实玩起来就跟天天打波利啥的一样一样的)
氪金系统是国产特性, 无处不可花钱, 花钱=变强+当大爷. 个人觉得一切都符合骗氪逻辑, 毫无意外.
其实这款游戏确实抓到了torchlight的核心, 就是loot, 原版的地图在手游里分割成了一个个小的副本, 其实体验也是很相近的(钓鱼, 开宝箱, 相位关等等都有). 国服以我轻度的玩法, 体力都是过剩的, 足够刷到感觉累, 当然用扫荡可以快速用掉, 但是那就是PV机制了, 不能算玩.
这款手游能在国际上获奖, 当然有其可取之处, 并不是因为评委都瞎了. 不错的游戏被运营毁掉, 我们还见得少吗. 知乎不欢迎无脑喷, 喷请有理有据, 以上. |