纤纤 2018-4-8 10:30:14
朋友,国内没有你可以看国外嘛,之后你会发现其实还挺多的。目光要开阔,特别对国内的游戏从业者来说尤为重要
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lwyangliuan 2018-4-8 10:33:28
时代不一样了而已,当年的横版动作类,还有rpg确实统治了游戏界很久一段日子。
直到后来3d游戏成熟后,射击游戏,3d动作游戏已经开始成为新宠儿,rpg也已经逐渐被arpg取代了。
某些老牌的rpg比如勇者斗恶龙,女神异闻录,精灵宝可梦依然还在活跃。
当然很多arpg的剧情还是很厉害的,比如老滚辐射,质量效应等等。
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hjuh5065 2018-4-8 10:37:17
目前最主要的问题在于:这种线性叙事的游戏,剧情部分的可复用性太低。
简单来说就是:剧情对于玩家来说仅仅是一次性消耗品。尽管也有很多人玩家会反复打剧情,但是这一类玩家正在逐步减少。
对于制作公司来说,更重要的是同等成本能够获取更高的利润。如果说剧情成本为1,利润为1,那么社交系统就是成本为0.5,利润为10000……(这个省略号不是代表我的语气,是指更高的利润!)作为一个公司的经营者,你会选择什么?
——更何况剧情制作的难易程度也是越来越高的,因为玩家们见过的套路越来越多,你能够使用的套路也就越来越少。剧情这种东西,看的完全就是个新鲜劲,别人用过的套路,你再用就很难吸引人。
20年前你可以说“我有一个故事,一开始是从风流浪子遇到醉酒高人,后来为了给婶婶治病闯入小岛,因为看见了女神洗澡而不得不跟女神结婚……”
你现在再讲这个故事,谁都知道你在说仙剑,然后就开始骂你不要脸抄袭,并怒退游戏
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Snallolla 2018-4-8 10:39:46
美国末日,巫师,神海之类的我觉得都是以讲故事为主啊
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hjuh5065 2018-4-8 10:43:03
首先表明身份,我是被伤过心的仙剑迷。
诚然仙剑系列的剧情都很精美,但是其玩法实在是很单一。在仙剑一的时代,其玩法还属于可以让玩家喜欢的阶段,然而到了仙剑四仙剑五,还拿着回合制战斗的玩法,美名其曰还原经典,我只能说设计师们就没有用心让这个游戏更有趣。而续作中为了强行延长玩家的游戏时间,设置了很多毫无意义的支线或者主线任务:击杀20个树精(一次遇怪只能打一只的那种),玩家在这样漫长的等待剧情的过程中感到无聊,也不再是主动地推进剧情,而是被打工的感觉支配。当我玩仙剑4看到我好不容易到了蜀山,而剧情完成度只有50%时,我想着,这tm还要让我无聊这么久,怒卸游戏。总的来说,就是这样的做法游戏性并不好,一个游戏都不能足够有趣,怎么能吸引广大玩家的注意。


从游戏设计的角度来说:
以讲故事为主本来就不是一个正常的手法,故事服务于体验,游戏玩法也服务于体验,而仙剑让故事服务于玩法,本就是并列的东西被他们强行组合成上下关系。RPG常用的叙事手法是珍珠串模型,想象一个又一个珍珠被一根根串起来。这样的游戏一般是推动游戏剧情->体验游戏玩法->推动者游戏剧情这样一个循环,剧情在设计师角度更像是给玩家设定的奖励或者目标。为了看到接下来的剧情,玩家需要做什么做什么,看到剧情后,获得满足,又开始期待下一段剧情。在这样的循环中,匮乏的玩法很容易让玩家中途放弃,千万不要用无聊的玩法敷衍,也不要用过多的剧情让玩家喂太饱。
再说题主说的单机RPG和网游RPG的区别,单机游戏的设计目的是让玩家掏钱买游戏,这是冲动的,短期的。而网游的目的是长线运营的,网游并不靠买断获利(守望这种买断+内购的是特例),网游需要让玩家长久待下去,也要设不同的付费点引导玩家消费。所以成长这个概念就在网游里面被使用了,成长本就是游戏设计的一个手法。只是网游的游戏时长远大于单机的游戏时长,所以大部分玩家在玩网游时会觉得被成长控制太死。不同的游戏项目也有不同的成长曲线设法,总的还是基于流的设计方法来控制成长曲线。而题主所说的剧情太少,没看够,嗯,我个人认为剧情还是服务于体验,太多的剧情反而会让一部分玩家感到厌烦,同时一个好的剧情的游戏设计难度也是很大的,不如拿去拍电影或者电视剧。


那题主怎么办呢?
我也是剧情向的玩家,如果要追求剧情的话,还是不用期待从网游里获得了,不少网游的剧情世界观写的很不错,但是题主应该更喜欢文字直观的剧情文字。其实游戏世界观、背景、设定也属于游戏的剧情。
去玩3A的单机RPG吧,我玩过的老滚5和辐射4都是剧情和玩法并重的,当时也有感觉要是仙剑也能做这么好,那中国游戏多有面子。
日本的GAL, 虽然大部分是成人向的,咳,但是也有全年龄向的。但是,这个品类的核心优点便是剧情向,用音乐和画面让玩家更沉浸在阅读剧情的过程中。超多的GAL被后来改编成动漫,如果题主不排斥二次元的话,这个是强烈推荐去的。
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没有终点的旅途 2018-4-8 10:46:09
我一直认为那种纯讲故事的游戏不算RPG游戏,而是更类似于图像小说,avg。其一大特点是缺乏游戏性
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成都魔匠数码 2018-4-8 10:49:38
时代产物
这种游戏的核心玩法其实并不好玩
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扶摇... 2018-4-8 10:52:27
先占个坑
先说一句,讲故事为主的RPG其实只是我们所谓的日式RPG,比如DQ。而CRPG更倾向于塑造世界....
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Hdudijbuh 2018-4-8 10:55:38
古剑2了解一下。
虽然我买了两个码...但这一作剧情都做得有点过了,战斗比例低得吓人,全是剧情对话。动辄就是半小时的剧情,这一段刚完,走两步又是一段,然后来个BOSS战,再来一段剧情。
不知道"上海烛龙信息科技有限公司"什么时候成立分公司“上海烛龙动画制作有限公司”。
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逃离阳光的猫 2018-4-8 10:59:02
这么好的故事可遇不可求
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