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[业界] 腾讯真的是一家毫无情怀的游戏公司吗? [复制链接]

爱策划的胡先生 2018-4-8 10:14:18

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不想一一列举了,企鹅家的游戏是多么的一致:向钱看,无论是自家做的还是代理的。即使是本来很棒的游戏,也要硬生生把它变成不要脸的摇钱树。

看一眼外国的游戏大厂,暴雪,育碧,v社,我好奇,现在企鹅做的这么大了,也有钱了,为什么从不静下心来打磨一款能改变自家风评让大家对企鹅有所改观的游戏呢?

  求求大家理智分析下,别丢下一句听的耳朵出茧的嘲讽就走


https://zhuanlan.zhihu.com/p/35215306 更新
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RillalenBloke 2018-4-8 10:00:53
如果我记得没错的话,腾讯一开始就不是游戏公司,并不是类似暴雪那种游戏公司起家朝电影行业发展……不是,我的是意思是,腾讯本来就不是游戏公司,只要是通过互联网传播的业务都是他的涉猎对象,因此你会发现腾讯最近喜欢发展动画漫画之类的,游戏对腾讯来说没有情怀的加成,自然也谈不上什么情怀的说法,游戏对他来说纯粹是赚钱的项目,怎么赚钱怎么来
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zxb05922 2018-4-8 10:03:48
在腾讯追求情怀的工作室,都死了。

怪物猎人OL刚开始做的时候,也是找了一群有情怀的制作人,里面不乏本身就是怪物猎人的玩家。结果测试数据不理想,导致不少开发者纷纷离职,最后做成现在这个样子。

腾讯内部kpi真是一根高压线。

说回头,大部分游戏从业人员都没达到财务自由的程度。当你看到王者荣耀工作室发100个月工作作为奖金的时候你不眼红吗?谁不想做出一款月流水几亿的游戏,一年赚了一辈子的工资?谁不想买豪车,住别墅?与之相比,情怀值几个钱?
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静思艺 2018-4-8 10:07:21
更新补充一句我觉得挺有意思的事情,我只描述,不评价。你乎有很多人,谈到某些公司,很多人都一副清流的样子,这个没情怀那个没理想low爆;转头谈到要加入xx公司,就特别反感公司给你讲情怀讲未来,觉得那就是画饼骗人,来去就是一句话“给钱才是王道”。
翻译一下,大概的意思呢,就是:我要你讲情怀,你不讲就是辣鸡;但是你要我讲情怀就说明你是骗子。
以下正文
—————————————————————
在腾讯工作过五年多,我觉得可以聊一聊这个问题。
腾讯有情怀的个体是相当多的,但是从公司的层面来说它毫无情怀,的确如是。初中课本就告诉过我们,它们的目的只有一个——利润。在他的立场而言,如果要讲“情怀”,那一定是一种战术需要,而非自发自觉,它看待情怀两字的意涵和你说的是完完全全的两个东西,表现得一致是因为你需要。这个“你”当然指用户这个群体。
泛泛的说,你要求一家这种体量的公司有所谓“情怀”是不可能的,不要扯google,苹果什么的,它们并没有什么区别;它们的根本属性决定了它们的核心诉求。之所以能把话说得漂亮,吃相还不难看,无非是因为权衡,一个统治级的垄断企业,它们最大的敌人,最大的危机源,不是竞争对手,而是用户本身,因此把吃相搞得很难看,是一件非常高成本的事情,而把自己打扮得高尚一些是有利可图的。
难看的吃相存在的最广泛的地方,无疑是哪些中不溜的公司,它的最大敌人是另外那些中不溜的企业;它不足够大,如果丑一点能够跑赢对手,那就把脸一扔。
听说过一个故事么,一群人被熊追,想要安全逃掉,不用跑得比熊快,比其他人快就可以了——这就是那种企业的现状,所以吐唾沫,扯裤子什么损招都能用。垄断企业则是单独被熊追,它必须在速度上超过熊才可以,吐唾沫和扯裤子这样的动作反而要起副作用。

个体讲情怀是有的,小组织讲情怀或许也是有的;越庞大的组织,它的根本核心诉求,往往是构成它的全部个体的公约数。因为如果要形成一个有效的组织,你首先要做到的并不是别的,而是相互不存在根本性的妨害。人千差万别,公约数往往只有一个——逐利。

所以,诸如情怀理想改变世界造福人类这一切高尚的动机,都建立在它们本身和利润追求在同一方向这个前提上。
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风云堂Simon49 2018-4-8 10:09:36
腾讯不是游戏公司!!!人家做即时通讯起家的!!到现在这个领域他依然是中国毫无争议的大佬,也是他的基本盘!
游戏只是腾讯借着自己的资源在游戏领域赚钱而已,你用玩家的标准要求他,有点强人所难了。想想老板跟你谈理想时候,你是怎么想的吧。。。


真的,有情怀的玩家就去支持独立游戏,腾讯代理的都是些啥??流量担当,而且大多都是快节奏的快餐游戏,玩家既然还愿意在上面消费,那就证明腾讯运营得还没到玩家底线,你受不了就走。所有人都受不了就都走,腾讯换一个游戏继续如此。
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Toireereeneve 2018-4-8 10:12:50
企业影响力看的是产业贡献
而不是“情怀”
说到底是一个【实际存在的产业创新内驱力】的问题
很多人把这个东西叫做“情怀”
实际上是“虚无”化了这个东西
我们觉得索尼、苹果、微软、谷歌是伟大的技术龙头企业,是因为它们是技术龙头企业,他们推进新的技术和生活方式的进步,而不是因为它们“讲情怀”
所以无论是鞭笞腾讯没有情怀,还是因为这一点本身很虚就觉得可以为腾讯洗地的,都没有意义,就像你们说的,企业要利润,你无所谓情怀不情怀,但这不代表缺乏产业内驱力的低端竞争和山寨行为本身不可耻
讽刺一下“清流”们就觉得自己站在了所谓“清流”的优越链的前面,没意思
雷军为发烧而生,罗永浩坚持设计导向,你们觉得他们有“情怀”吗?
吹什么,和做什么,是两回事儿
情怀这个东西,和“我,郭英森,打钱”的卖惨民科有何区别?
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屋顶上的猫先生 2018-4-8 10:15:56
资本的原始积累都是血腥而残酷的。
你让腾讯情怀什么?
和360的撕逼?当年的一票山寨游戏?
这些黑历史上不了台面。


上的了台面的情怀,比如马老板的创业史之类,早就尽人皆知了。
以腾讯如今的体量,再过五年十年,有的是资历去谈情怀。
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风云堂Simon49 2018-4-8 10:19:22
今天我要黑一波,当然也不是顶腾讯,只是更恶心而已。
情怀?情怀能当饭吃吗?
游戏公司本质上也是商业公司,商业公司不挣钱卖情怀?你可能还不太了解游戏公司。
为什么暴雪一门心思,宁可把游戏搞死也要搞电竞?
为什么育碧的游戏做出来都一个样?
为什么B社的游戏移植来移植去,口碑却越来越差了?
为什么V社只让你们慢慢㧟油,死活不数3?
真别跟商业公司谈情怀,我就不拿EA干死多少经典游戏说事了,西木头你去的安详。
真要想情怀,多去蒸汽买几个有创意的独立吧,这是目前游戏圈勉强还存在的情怀了。
神马你说某剑?聊不来聊不来。
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静思艺 2018-4-8 10:22:30
正经公司都向钱看,式微的时候才会给你讲情怀。
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扶摇... 2018-4-8 10:25:35
tx入股蓝洞——吃鸡药丸,以后心悦三才能跳伞
tx研发刺激战场——这游戏心悦三才能跳伞
刺激战场要做端游——这游戏心悦三才能跳伞……
如果玩家本来就是是静态的,何必还要要求游戏公司变成动态的?




知乎的平均智商现在这么低了吗?还是低智商全跑我评论区来了?
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