蜜蜡vxr 2018-4-3 15:53:50
数据证明,整体上腾讯游戏牛逼!
游戏平均品质证明,开发上,网易游戏牛逼。
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风云堂Simon 2018-4-3 15:57:05
一直流传着一句话,TX:一直在山寨,从未被起诉。
但是不得不佩服,TX在用户体验上做得太好,TX不是第一个创新的,但只要被TX看上的产品,他就会做到极致然后迅速吃掉对手。再加上其强大的QQ用户占有,最起码在现有的互联网行业现状来看,基本是无敌了。
当然,网易也不差,自主研发是网易的强项,目前的形势来讲,还是逊腾讯一筹吧,但是比盛大要好太多了。
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小千千 2018-4-3 15:59:26
玩过天涯明月刀的之后的答案。
腾讯的策划太渣了!!!!这么好的引擎技术,这么好的美术效果,这么好的市场宣传。策划这么屎。


=============↓原答案↓=================
天下三之前我是网易脑残粉
现在我是腾讯粉,坐等天涯明月刀。
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朔月夜独行 2018-4-3 16:03:19
从市场规模和收入量看网易游戏只配给腾讯游戏提鞋。
最要命的是腾讯游戏把后面的运营商甩的越来越远,差距进一步加大。
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引子 2018-4-3 16:06:27
个人更看好腾讯(虽然内心支持网易...Orz)

只说手机游戏
网易和腾讯是中国的两大厂,都还是后场发力,直接甩其他人几条街
网易研发实力有目共睹,没去过,不过相信内部体系、用人培养肯定是经得住考验的,不然早被其他人甩开了。力量值满,敏捷差点。
腾讯代理强大,抛开自己用户量不说,产品确实打磨的很牛逼。如果没有腾讯的用户量,能有腾讯的产品,在中国游戏市场也能是个大块头了。敏捷满分,力量差点。

试想,如果网易有腾讯的用户量,那会是什么现象;如果腾讯有网易的自研实力,又是什么现象。
高手之间,派别的不同才会凸显出来。
小研发小发行就算了吧...还没到拼派别的时候...
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白沐当风 2018-4-3 16:09:36
其实问题是显而易见的,记得有一次听游戏解说视频,那个解说说:有一次他在玩dota,他妈妈进来说,你玩的是英雄联盟吗???他说:不是啊,你怎么还直到英雄联盟啊。。。他妈妈说:qq弹窗天天弹这个。。。        
所以,腾讯就仅仅一个qq弹窗,就解决了盛大几千万的宣传问题。。。
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陶勾 2018-4-3 16:12:40
利益相关,现网易员工
认同 @德艺双馨熊老湿说的,MMO是需要沉淀的,网易这方便确实要比腾讯务实和累积得更多。
网易更专注研发,腾讯更懂运营(不是卖量,真正懂得分析数据的)。
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Dopsscala 2018-4-3 16:15:53
说实话,听过网易游戏策划的宣讲会后还是很失望的。


一个领导模样的人说:“idea是最廉价的。”
另外一个号称资深策划的人在他的ppt上写着大大的“Normal designers copy,Great designers steal”,这不禁让我觉得,这是一群根本不懂得什么是create的人。

一个游戏的优劣,主要就是看游戏策划的能力,这大概也解释了为什么我把网易游戏都试玩了一遍,但没有一个能让我提起兴致的原因。

当然整个宣讲会也并非毫无亮点,所有宣讲人中资历最浅,刚入职一两年的那个小姑娘却讲的最实在,因为她起码知道玩法才是一个游戏的核心。
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附上小姑娘的一页PPT。
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游戏将军 2018-4-3 16:18:28
腾讯比较注重拓展蓝海和细分市场,当年遍地MMORPG的时候,腾讯并不是一股脑的跳进去火拼,而是成功拓展出MMO射击等多个细分市场,传统网游大佬才慢慢回过神来:原来那个也能火啊~
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向日葵 2018-4-3 16:21:46
以我来看,游戏市场来看网易和腾讯的差距正在加大,网易没有突破性改变的话会沦为盛大一样的公司,再难和TX匹敌,别的市场么就更难和TX比了,分析请看下面。
一.网易
网易早就不行了,要想再存活必须给暴雪当儿子,巨大的代理费用让网易吃不消,所以急需资金回笼,魔兽关闭点卡开月卡坑一波就证明其资金链出现了巨大问题,守望火但是买断制度进入中速期后维护会很头疼,暗黑算是基本没多少收入了,能维护服务器就不错了,炉石进入中速期也不会有那么多人大把开宝,当暴雪游戏都进入中速期后就会成为网易的累赘,还不要说什么风暴。网易还刚拿下暴雪5年合同,所以网易现在壮士断臂先废掉魔兽减少成本。他自主研发的产品梦幻西游说实在最火的时候玩的人也不是那么多,靠多开称人数,梦幻同期的游戏魔兽,DNF,包括西爱抚都比梦幻影响力大,说梦幻经典的就是那么一点人而已,毫无技术含量,页游画质,还拿到手游炒冷饭,大话西游也就场景精致点,人物走路飘着,对于新人来说早就不如神武,梦幻诛仙,有吸引力,就打情怀牌,但是看看魔兽的结局你就该知道网易的态度情怀能值几个钱。网易做到现在唯一拿的出手的作品估计就网易云音乐,不过播放器么就是个烧钱的活。
二.企鹅
对于腾讯,虽然我们个个爱黑老马,但是腾讯做游戏的实力和质量,营销各方面正在碾压网易,以moba游戏为例,腾讯山寨自己的英雄联盟出了英魂之刃,完全页游画质,网易也山寨LOL出了个英雄三国,大学时舍友要玩moba游戏,但又不和我们玩dota,LOL,自己去腾讯游戏盒子里面下了个英魂之刃,我靠要多坑有多坑,画质差人物卡,被我们嘲笑死了;结果他还是不和我们玩就去玩了英雄三国,做的确实好,还可以在主城里面走,人物精致,还有副本,虽然有些英雄是学LOL,例如张飞学诺手,但是还是很不错,语pen音ren也很方便,室友也花了些钱进去,但是一次大更新后,他说他就再也不玩了,说网易坑钱,乱改英雄,而我估计他这个最多花了800左右网易就变成了坑钱的形象了,而他玩三国杀,炉石投入都分别在2000以上。
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随后我关注游戏网站也发现不只室友这个铁粉弃坑了,英三确实衰落了,这和网易的决策和设计确实有很大关系,然后室友又回去玩英魂之刃,腾讯自己山寨自己的游戏,被我们嘲笑的页游,发现这游戏质量已经做的<dota,>LOL,通过腾讯用户和一些赛事的举办,火了起来,在MOBA游戏中有了一席之地。这估计也为小学荣耀和全民超鬼积累的经验,由此可见腾讯可以把页游做好做精做成品牌,网易能把经典,做烂做坏做成页游,网易在一次次失利中和腾讯差距逐步拉大。在有梦幻有WOW的年代他本能和TX对抗现在基本无还手之力了。
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(补充:别说梦幻不可超越,有改进,永恒经典什么什么,梦幻那么多年有多大突破,你看看魔兽这么多年无论好坏更新了多少个资料片,这才是真的不可超越,业界老大,梦幻更新的东西相比实在太少,和同类游戏之间都有很大差距,周围玩过梦幻的大多就玩个69,89,什么都不懂就不玩了,出手游网易也不愿好好更新,麻花随手捡了个梦幻诛仙,剑侠就和网易回合本行梦幻问道倩女打个46开,而网易在MOBA早就一败涂地)
结论:放长时间轴来看,网易辉煌一时,沉浸在过去,成也暴雪,狐假虎威,败也暴雪,尾大不掉。腾讯通过敏锐的嗅觉和保持警惕逐步优化强化,渐渐不把网易看做对手去挑战国际对手,可以说正是有网易这几年的追赶才有腾讯现在的壮大。云音乐一火QQ音乐就有巨大改善,然而网易正在沦陷,从一家能和TX对抗的公司沦为抄袭腾讯抄袭的游戏的公司,自主研发能有什么突破也不太现实,最后被自己玩死,邮箱业务我估计也不会成为什么聚敛客户的手段,除了玩过网易游戏的,对很多人来说QQ狗了。。。
最后希望企鹅能够真正改革成为中国互联网界能够独当一面挑战国际市场的大公司,真正做出品牌了别老靠抄,网易也要自己改善追赶腾讯,不能只靠老玩家的情怀买单(你们对魔兽做的牺牲对很多人来说比停服还心痛),就这样吧网易,你不行就换别人上干TX,毕竟腾讯统治中国游戏之时就是中国游戏市场的末日。。。
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