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[业界] 如何评价腾讯对待游戏和游戏玩家的态度? [复制链接]

九艺网 2018-4-3 15:45:55

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客观评价吧    不刻意的吹黑   有一说一  至少我一直认为腾讯的表现就是一家纯粹为了利益的商业公司。游戏至少赚钱的一个小筹码吧。  大家也可以谈谈腾讯对于所谓搬运抄袭。  各种特权服务收费的看法吧。哈哈
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风云堂Simon51 2018-4-3 14:57:25
腾讯不是在做游戏,是在做产品,明白这一点,腾讯做什么事都不奇怪了
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VeronikaMBup 2018-4-3 15:04:09
楼上的一语道出真相,腾讯做的是产品,产品的目标是为公司创造利润,这样就很容易理解腾讯做游戏的套路惊人的相似:
1,抄一个被验证过的玩法(抄国外的、抄不同平台的、抄同行的、甚至连自己的都抄),保证能够吸引一定体量的用户;
2,套上腾讯系被验证了N次的ISO外围系统,保证玩家的留存和付费;
3,接入微信QQ社交体系,使玩家能够相互传播并稳固游戏内的关系;
4,依靠腾讯的社交体系以及公司内的各种平台资源集中推广,保证首发当日就能爬上下载榜前5。

所以为什么腾讯的游戏除了玩法不同外,其他系统几乎千篇一律;不过不得不佩服腾讯产品团队对于产品的打磨能力,即使行业老司机也很难挑出毛病。也正因为如此腾讯系的游戏很少在玩法和核心创意上给玩家惊喜感却又能代表行业内的最高制作水准,这一点也被许多同行所不齿。(抄作业的最高水准)

再说一说腾讯体系内的团队。
我一个朋友在应用宝里做了1年产品经理,实在熬不住离开了,因为加班实在太多,也就是那一年应用宝从默默无闻成为了安卓渠道Top1,但是代价就是一身的加班病和以及被榨干的体力和心力。
大部分的游戏工作室都默认996的加班制度,当然公司从来没有要求员工加班,但是公司实行末位淘汰制度,所以不加班的员工考核的时候一定不会是A,如果你希望升职加薪分奖金,保持晚上10点以后下班才是及格线。
腾讯内部工作室的之间的竞争也非常残酷,经常不同的工作室做着同类产品(这一点网易也是如此),比如《王者荣耀》和《全民超神》,《刺激战场》和《全军突击》,最后只有一个能活下来,并且获得公司最好的资源倾斜,死掉的那个团队可能就会面临结项转去其他项目甚至团队解散的命运。
但是腾讯对成功项目团队也非常的慷慨,所以腾讯员工的年薪应该是目前行业内最高的,甚至一些基层(腾讯的总监及以下都算基层员工)员工年薪已经超过了二线企业的总监甚至VP的年薪。
腾讯内部的产品研发、运营以及支持体系非常成熟,如果有幸拿到腾讯内部的产品文档就会惊讶腾讯的专业程度,这是积累了数十年并且已经形成了非常系统化的经验汇集所成;也导致腾讯内部人才济济,毕竟优秀的人更愿意跟与自己一样优秀的人合作,所以目前许多行业独角兽的公司的CEO高管总监职位腾讯系的占了大头。(楼上的天之虹大神就是其中之一)

以上都是道听途说,不喜勿喷...
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扶摇... 2018-4-3 15:12:04
腾讯生产的不是游戏,甚至谈不上产品,在我看来就是工具,靠社交绑定用户,再让用户充值的内容贬值再贬值,以此来增强用户黏性。所以平常心,不管王者荣耀也好,绝地求生也好,通通视作qq红十,qq斗地主的升级版,走出腾讯的范围,你会看到不一样的世界
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wuye 2018-4-3 15:19:56
其实腾讯可以说是从头到尾,都是一个完完全全的中国商人嘴脸,而我们要求的是将这个商人,变成匠人,这很明显是不现实的,就想(某宝的)马爸爸说的,商人的职责是创造更多的就业岗位,而不是搞什么捐款乱七八糟的(大概这个意思)。很明显,腾讯做到了。
然后咱们在接着说商人和匠人的区别,
我的眼中匠人是为了自己的目标,或者是自己的信仰,恒心,一辈子都要做这一件事,去做好,比如长刀研的设计者,本田的发动机,任天堂的玩具,在我眼中他们都已经做到了或者正在做
而商人则是用最少的代价,在合法的情况下,赚取最高的利润。在我眼中,我国的互联网公司也是做到了。比如玩法这个东西,并不是说玩法一直到现在互联网公司没有人创新,我中华泱泱大国拥有全世界最多的人口,学习能力足可以说是世界顶尖,怎么可能想不出来一个新的玩法?但是,一个玩法背后是有很多的投入的,总不能人家说一个玩法大家就臆想吧?
但是玩法并不是现在国产网游的核心,而是美术,音乐,人工,题材最后才会讨论到玩法,不信我们看一看各种宣传,是不是真3D!首款武侠!首款仙侠!各种网络小说IP!官方授权!在这种题材远远大过了玩法的情况下,那么这个玩法就是不值得去投资的,比如最简单的一个,再没有了开放世界或者没有大逃杀之前,我们想要的并不是这个玩法,而是在关注各种题材。在这种情况下,如果把一个非常好的IP结合了一个我们自己创新的玩法,谁敢保证已经火?但是如果放进了一个正常的RPG角色扮演网游模式,最基本可以保证RPG玩家中一定有对这个IP感兴趣的一类玩家,那么我们就可以保证这群玩家一定会喜欢这个玩法,基本没有冒险,投资,收获,结束。而各种所谓的创新玩法,除了各种日常绑定你上线之外,活动不也是一样?什么心法修为,不就是一个变相的等级?
当我们的目的是为了玩这个游戏得到的结果能让我们开心,而不是这个游戏本身的过程可以让我们开心,那么这个网游就一定有一天我们会得到我们最想要的然后放弃或者是根本得不到,最后弃坑。我感觉这就是为了超级马里奥初代可以让我们所有人都玩过,风靡世界的原因,因为我们注重的是过程,而不是救公主的结果。
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纤纤 2018-4-3 15:27:23
有用户就有市场
有市场就能维系这种模式
游戏?是什么?
不存在的
对于腾讯而言,只是另一种赚钱的商品
既然这种模式能赚钱
他为何还花心思去考虑游戏性、艺术性、人文性
只有玩家自身对游戏的品质需求提高
才能扭转游戏公司的研发方向
说到底,这和某部电影里的那句台词一样:
还不是因为观众sb,才导致了那么多sb电影、电视剧的诞生,
而想好好做电影的公司不得不放下初心去迎合观众制作出垃圾
因为市场就是这样
你不做,有的是人做
你不做,公司盈利拉不起来,淘汰的就是你
到时不仅真正想制作的东西没得做,就算垃圾也轮不到你来生产了
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9uhk 2018-4-3 15:34:37
腾讯渠道和运营能力一流。自研能力也越来越好了,天刀在韩国表现不错。
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Veronikkawag 2018-4-3 15:42:11
巧,刚好我们公司跟腾讯IEG有一些业务上的来往

腾讯现在这几大视事业群,最赚钱的还是互动娱乐,做游戏的,互动娱乐事业群有很多游戏工作室,比较熟知的天美,光子,魔方等

回答这个问题之前,先说说现在的互联网行业转型问题,其实现在大部分的中性,大型互联网公司都处于亏损状态,因为现在互联网人口红利已经不赚钱了,之前的互联网,就是积累用户,有流量就有钱,所以有了BAT,现在互联网已经没有BAT了,只有AT,互联网时代已经是过去,现在是新零售时代,所有的大型公司都在疯狂扫荡实业,选择跟实业合作拓展,现在互联网创业难是为什么,是因为现在产品的拉新能力已经不是重点,重点是商业变现能力。

腾讯对待游戏,产品也好,项目也好,只是媒介,重点是消化非常庞大的用户量,而腾讯的游戏为什么会成功,原因之一也是拥有世界级别的用户量。

个人觉得腾讯对待游戏玩家的态度,还是那么一句话,贫穷限制了我们的想象力,你如果知道土豪是怎么玩游戏的,就应该明白,腾讯的游戏最主要针对的用户群,并不是我们这些朝九晚五的打工仔,从腾讯的心悦俱乐部就能看出来,一个心悦3和一个游戏家,投诉同样一个问题,客服回应和解决的速度,完全不是几个Level能形容。

浅薄之言,看看就好
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Vika 2018-4-3 15:49:45
我TX用钱告诉你什么叫财大气粗脸皮厚
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朔月夜独行 2018-4-3 15:56:37
总之就是一点  没钱玩你麻痹
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