这种话说不得
毕竟vray是得过奥斯卡奖的
世面上的大公司不可能说只用一款渲染器来做事
你能说的出名字的大公司都在用或者曾经用过vray来开发项目
vray从3.0后的版本开发密度以及质量都是非常高的
无论是从软件覆盖率还是更新速度上
vray都是首屈一指的
你能想到的软件它都有对应的版本
当然还有跨平台
除了vray你找不出第二个有这能耐开发这么多接口的
阿诺德 redshift以及被vray收购的Corona等渲染器
虽然后起之劲很足
但比起vray这个OG
瘦死的骆驼始终比马大
这几年扫描材质的出现让材质这么一个东西变得很简单
像allegorithmic家的Substance Source
ddo ndo家的megascans都非常的优秀
vray也没干坐着
也推出了vrscans
也是全物理扫描材质
使用起来也很简单
对于产品建筑表现方面的人特别实用
虽然max2018内置了阿诺德
但自动桌的尿性我们也都是比较清楚的
版本更新虽然保持一年一次
但质量真的不敢苟合
每次都是挤牙膏一般
毕竟这么大的老牌软件了再要有创新的更新也的确是很难了
所以收购一些软件渲染器合并什么的也不足为奇
毕竟阿诺德靠着这么一个大靠山以后的发展想必也不会差
可是为什么不收购vray呢
难道自动桌没钱?
再来谈谈vray的速度跟效果之类的
vray是靠着cpu渲染起家的
gpu只是后来跟着发展策略来增加的
对于redshift 辛烷octane这样的gpu渲染起家的的确在gpu方面逊色一点
但我们真的看看现在的市场
虽然gpu渲染的东西越来越多
但成本都是很高的
一个普通i7 i5的cpu基本就可以满足来渲染了
但你要用gpu来渲染
还要追求速度
场景在多一点
贴图在大一点
没个泰坦 1080 交火之类的
基本没戏
看看官方的测试都是什么配置
退后一万步来说
vray的质量不差
现在的默认参数基本满足需求
做出来的效果不行别怪渲染器
要审视自己的能力
线扫描的优秀作品一堆现在看起来都很nb
这张是实打实线扫描做下来的
艺术家主页
再来看看周边资源
vray的资源支持非常丰富
看看ev模型库等一些厂商
vary支持是第一位的
毕竟在市场上耕耘了这么多年
用户数量以及粘性真的没有谁比得了
现在连ue4 vray都出了接口
任何一个产品
他的产品文化都非常重要
他代表一个产品的气质跟态度
vray官方的个人跟教师资格认证考试就是一种象征性的东西
试问哪个渲染器敢这么搞
没有一定实力跟规模
谁会搭理
所以综上所述
vray不会凉
用的人也不会少 |