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[系统/框架/思路/玩法] 为什么炉石传说的术士紫卡绝大部分都是逗比单卡? [复制链接]

静思艺 2018-4-2 13:34:28

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炉石传说里术士如今已经拥有17张紫卡,里面强度稳定,构筑常用,竞技强度高的单卡只有虚空领主(939亡语三蓝胖),扭曲虚空和暗金教恶魔商贩(回合末给随机恶魔),剩下的单卡都是一般出现在斗鱼时刻 ,娱乐套牌 或是仅作为针对环境的单卡昙花一现。出现这种现象的原因是什么?不止是术士,其他职业也颇有这种现象(紫卡质量迷之低下或是逗比)为什么暴雪会喜欢把一些明显强度甚至不如蓝卡的卡牌放到史诗稀有度?
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eqwov 2018-4-2 12:58:00
千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙。



这句话流传得很广,因为整个经典包,术士可用的紫只有一张扭,而战士却有血吼,乱斗,盾猛,但是随着卡包增多,现在真的是术士的紫卡里面最多废卡吗?

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我强调一下
我想说的是现在环境下的情况,强度真的不能只看单卡的,君不见王师傅五分卡一分卡,那不就是没法了解环境导致的吗。

至于奶骑防战这种总不能说有职业选手和主播玩它就是主流了吧。
对单卡强度的理解可能大家不太一样,可能你觉得我对某几张卡的划分有问题。但如果你支持我下面说的这几点中心思想,不如我们先求同存异。

我的中心思想:1.术士曾经缺乏强力紫,而其他职业很多。
2.术士近几个版本获得了新的强力紫卡。
3.其他职业也获得新强力紫卡,但部分曾经强力的紫由于环境沦为娱乐卡。
4.所以现在各职业强力紫卡数目大致相同。
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废卡4张(效果无新意,和其他稀有度职业卡相比换汤不换药,且毫无强度。):末日降临,深渊魔王,血色绽放 ,聒噪的挖掘者。

娱乐卡5张(娱乐效果,一般无实用性,特定情况有发挥。姑且把变节术算娱乐吧)  :末日灾祸,弃暗投明,大灾变,变节,无证药剂师,商贩

强度卡3张:侏儒吸血鬼,,扭曲虚空,紫色胖子。

4废物6娱乐3强度



我们看看骑士
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废卡4张:海象人,蛮鱼勇士,三教九流,光之悲恸。
娱乐卡5张(奶骑现在就是娱乐):公正之剑,复仇之怒,黑色卫士,圣疗术,禁忌治疗,菊花术。
强度卡:技能鱼,号角,等级提升。





战士
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废卡4张:苦战傀儡,指虎,基因转接,铜铁触须。
娱乐卡5张:探索安戈洛,铁护手,鲁莽风暴,血吼,放马过来。
强度卡4张:盾猛,鱼死网破,乱斗,亡者之牌。

不知道这样分战士卡还有没有意见呢。



我没说过全
那我再加个隐藏职业吧。
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不知道你们怎么看这个职业呢。


其他职业我不一一说了,总体来看就是每个职业都是有三分之一的卡是强度卡,其他的或废或娱乐。


术士曾经是可用紫卡最少,但暴雪早就注意到了这一点,为术士不断补充强力紫,而其他职业老牌的强力紫卡,因为环境原因沦为娱乐卡也不在少数,所以术士的紫卡并没有那么不堪。
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蓝琦儿 2018-4-2 13:02:59
现在术士紫卡强度不能算低了 不如问猎人为什么老出废物橙。。
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风云堂Simon 2018-4-2 13:08:08
千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙这句话听过吧?但是术士紫的大多杂技,就复合术士马戏团的风格啊
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爱策划的胡先生 2018-4-2 13:13:15
拿变节这张单卡来说,变节术这套牌的关键,就是咆哮魔站场,然后变节给对面,之后打出一波教科书般的亵渎,通过弃掉对面的手牌来获取胜利,先不论这一波操作需要3+3+2,一共8点法力值的消耗,除此外你还需要有1血的怪来配合你能至少弃掉对手的两张牌。而,你弃掉的牌很可能并不是对手套牌中的key牌。而且还面临着场面清不干净的局面。
       但是当我们来想一想,术士的另外两张紫卡,侏儒吸血鬼和扭曲虚空。吸血鬼可以带两张,共四费就可以移除牌库顶端两张牌。扭曲虚空虽然八费,但是是一张硬解,在很多时候可以扭转后期局势,打出卡牌差。
       如此看来,不能说术士的紫千奇百怪,只是有些单卡的价值对于一套牌中的30个卡位更有携带的价值,我想如果一套牌可以带100张(只是假设),那么我们可以随随便便塞上所有想用的卡。卡的价值并不在于本身,而在于卡组的配合。正如一句老话所说,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。
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QinStone 2018-4-2 13:18:37
术士紫卡大多可以用于一些比较符合术士职业设定的套路,逗逼只是因为你想把它放到常规卡组里。
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风云堂Simon54 2018-4-2 13:23:42
因为暴雪的原则其实是:
白卡是模板
蓝卡简单粗暴
紫卡适用于特殊环境(规则比较特殊)
橙卡的效果独一无二


所以很有些特殊环境是上不了构筑的,上的了构筑的都是设计像蓝卡的(简单粗暴)的。
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DavidDug 2018-4-2 13:27:57
说白了就是设计师强行拉一波卡组的问题,比如弃牌术,大灾变等牌的推出可以让弃牌术前期清场,快速完成任务.还有深渊领主一看就是为了配合术士自残拍出高质量生物的存在.然而弃牌术任务完成以后并没有非常强力反而容易在前期就被杀掉,小鬼召唤门给的生物甚至都比不上弃掉的手牌质量,所以这应该是设计师对卡组多样性的尝试,然而设计师并没有看到根本问题,如果小鬼传送门加强了那么任务术可以迅速崛起,只加强后续卡牌完全没有赢点啊.
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RillalenBloke 2018-4-2 13:33:32
首先,暴雪明确表示过“稀有度不同强度挂钩”。
其次,他们的特效在当时的环境里都是明显“特殊”,特殊效果特殊用。想让这样特殊效果可以同普通牌效果一样,不受限制随意发挥,这是从设计上就没有的意图。
再有,引用塔西里亚故事集里的一句话:“没有低级的法术,只有低级的法师”
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风云堂Simon50 2018-4-2 13:38:05
术士的职业法术,包括很多随从,都秉承一个理念“有付出才有回报”,即自残或者弃牌
举几个例子:
强制牺牲,要求死个自己的随从消灭敌方随从
大灾变,法术版四费大表哥就不用说了吧
扭,消灭所有随从包括自己的
深渊领主和烈焰小鬼,自残换取高身材
末日守卫,弃牌换取高身材
腐蚀迷雾,自己的随从也得吃腐蚀术


然后呢,暴雪设计卡牌思路很简单,中坚力量的蓝卡,只有效果相对特殊的或者比蓝卡强力但是还没达到橙卡标准的或者在某些时刻效果特别爆炸的,会被设计成紫卡或者橙卡
嗯...至少设计师认为
比如大灾变和弃牌体系


术士爆炸效果的背后有这不少负面效果,只有这种负面效果远远掩盖不了这张卡的强力时,这张卡才能不算逗比紫
比如扭


哦对了,深渊领主这张紫卡之耻,以前可是477的
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