万色烈空 2018-3-29 18:58:14
谢邀。
虽然我的游戏还没有发布,但是如果能够得到人们青睐的话。。。真TM刺激
题外话不说了,我分享几位独立游戏开发者的体验吧,来源:《独立游戏大电影》
前方多图预警!
首先说说《Braid》(时空幻境)与《The Witness》(见证者)的开发者
1.Jonathan Blow

时空幻境发布,随之而来的是铺天盖地的好评,可是对于如此之高的评价,Jonathan Blow没有狂喜。或许是因为这里没有他所希望的共鸣。
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2.Tommy Refenes

《super meat boy》(超级肉食男孩)的开发者之一
团队Team meat的成员(实际上开始的时候只有两个人)


游戏发布大获成功,他们制作的游戏发布后得到人们青睐,但他不知道自己的情感,他觉得有些“诡异”。
或许这种感觉就像是做梦一样吧?
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3.Edmund McMillen

《super meat boy》(超级肉食男孩)
《The Binding of Isaac》(以撒的结合)
还有新作《The End is Nigh》(终结将至)
等等游戏的开发者
团队Team meat的成员(对,他就是另一个成员)
我们看看他的感想:
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看到玩家的视频,开心的Edmund:
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令人愉悦的Fuck♂You啊
以上是三位独立游戏前辈的体验了
写下这篇回答一共花费1小时14分钟,为何不给努力的答主一个赞呢?
如果希望看到更多优质回答,不妨点一下关注,谢谢^_^
以上。
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epby5dMx 2018-3-29 19:01:18
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同样是《独立游戏大电影》里的截图,E胖的这段话是我在整部影片中最受感动的。所以把它截了下来。我想着大概也是E胖在Super MeatBoy发售火热之后内心最直观的感受之一吧。虽然自己还不是一个独立游戏开发者,但这句话带给我的触动很深。
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九艺网 2018-3-29 19:05:49
得到多少人的青睐才能回答这个问题呢?我只得到了很少很少的一部分人青睐。


体验是很开心,很兴奋,感觉自己真的不是神经病,又或者,终于找到和我一样神经的人群?


当然,得到青睐的同时,也会得到一部分的嫌弃。不过,只要还有人喜欢,我总会告诉自己和玩家:只要是有理由的评价,我都接受。


—— 一个默默无闻的游戏开发…爱好者。
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蓝琦儿 2018-3-29 19:08:45
第一次看见有别人玩我做的游戏,并且录制试玩视频的体验是:
炫光六边形试玩《炫光六边形消除》! | indienova 独立游戏
vKysRRyR608LR5nY.jpg


感觉真的有以前当学生时梦想的那种做游戏的感觉了。



  • 游戏公司上班的感觉:
    这个感觉和在游戏公司上班的感觉是彻底不一样的,在游戏公司上班,你是不知道什么是做游戏的,越大的游戏公司,越大的项目组,你负责的方面也越小块,做久了,感觉和银行会计没什么很大的区别,每天就是去上班然后就是那些东西。时间长了,日子久了,这辈子就过去了。你也一直不会有当初学生时想要的那种做游戏的感觉了。
  • 一个人做独立游戏的感觉:
    做新鲜出炉的新游戏,每天做的都是自己想要的,挑战远远大于在游戏公司上班。游戏的商业化再也不能成为你止步不前的理由了。做成了,洗澡都是在唱歌的。就算没钱,你也会有已经“走在路上”的感觉,你也感觉得到自己的命运的主导权已经回到了自己的手上。
不过话说回来:自由的代价是很大的,独立游戏其实就是创业,无论一个人还是几个人,付出的其实远远大于在游戏公司上班。
不过其实换个角度,一个人,做成了,赚钱赚的很多了。你甚至可以开自己的游戏公司。做自己想要的那种款的游戏。做自己喜欢的那种游戏商业化。没有人会继续干涉你的游戏的制作。
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zhongboli 2018-3-29 19:12:44
正在筹备第一个独立游戏,等我做好了再回来答。
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风云堂Simon52 2018-3-29 19:16:59
应该会和我的公众号受到人们青睐差不多体验或者更好吧
等我到那个时候我告诉你哈
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数值策划_木木夕 2018-3-29 19:19:56
特别过来关注一下,说不定这里哪个游戏就成了我下一个要买的了。
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萍。 2018-3-29 19:19:56
谢邀,理想中是得到大部分玩家的青睐以及自己的青睐……目前远没达到目标,得到了小部分玩家的青睐,连自己青睐的目标都没实现,感觉还有很多欠缺,体验到真是什么都缺,好好学习吧
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