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不请自来厚着脸皮来答.
我是这款游戏的开发者之一.虽然我们组就三个人233.
我们的游戏...可能只算得到了一部分玩家的青睐吧.谢谢我们的玩家喜欢我们的游戏.
要说感觉.
我们的游戏在几年前曾经上过一次众筹网站KickStarter.
页面是这里.我们众筹失败了.但是当时决定做下去的理由其实是,就在我们众筹即将失败的那几天.
我们的支持者当中,有几位开始增加捐赠的金额.甚至已经远远超过我们订档的最高回报的那个层级的奖励了...
从那时候开始.我们觉得自己做的东西是有人喜欢的.我们要努力好好做出这个东西来回报认同我们的人.
在那之后我们就一直努力的开发这款游戏.然后发售了早期体验版.接下来的日子我们都在忙着一次又一次的更新.
在我们的discord群和QQ群里.我们游戏的玩家们除了讨论游戏怎么玩.剧情接下来会怎么发展.以及故事背后都藏着哪些信息以外.其实最多的就是催更了233.
有些时候.本来都感觉想"这个地方随便糊弄糊弄就行吧..."的时候,看到discord群闪动.几个老外在讨论接下来可能会发生的剧情(并且居然命中了..跟我的剧本写的很接近的内容),我就突然想被打了鸡血似的.还是不糊弄了,好好做完吧233.
另一方面,喷游戏难度.喷游戏操作方式,喷剧情,喷人设,喷数据的回复.每次看到都觉得气炸胸膛,但是同时看看.他们不少人也有了好几个甚至十几个小时的游戏时间以后就觉得,你们喷吧233,我们会好好努力做的,可能跟你们想的不一样.但是我们没糊弄.都是认真在做的.
每天早上起来都要第一时间打开游戏的页面.看看有没有新的评论.看到好评就感觉得意.鼻子都长长了.极大的满足了虚荣心,看到差评就心里疙疙瘩瘩.觉得你批评的很不科学啊,我好委屈.
闷头做游戏的坏处就是.发售了EA版本这么久.抬头看的时候.我们的收入没法继续支持工作室了233
没办法,我们找了发行商(可能有不少玩家并不喜欢这家吧),毕竟我们不懂怎么把自己的项目推销出去.
再持续一段时间的商业情况来看我们基本没法赚到什么了.但是我们依然在维持跟之前一样的工作状态在肝后面的更新.就在最近我们就快把游戏的最后一个章节更新做好了.虽然这是理所应当的,没什么好夸口的.
有玩家的喜爱.有玩家疯狂的刷刷刷.有玩家写攻略.有玩家猜剧情.
偷偷的潜水.打开群聊天看到这些玩家在讨论这个的时候我都会觉得,我们这几年时间还是没浪费的.至少还有人肯好好玩这款游戏的.
接下来.进行最后的几次更新之后.工作室应该就已经走到尽头了吧.我们的房租也到期了.快被房东轰走了,在做最后一个章节的更新的同时,我们也都必须准备另谋出路了.这个梦可能也是时候醒了.
所以最后回答是.被青睐的话.哪怕是不多的人们.也会让人拼命去做一些对自己可能并没有物质收益的事情吧233.
感觉简直就是想获得承认的小孩子一样.我们几个. |