静思艺 2018-3-29 18:46:56
每个士兵都不怕死,并且服从命令。一直以为服从是军人天职。但是现实中能出现这样的军队战斗力都是极高的。有这样的士兵,四面楚歌,十面埋伏都没啥用。
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epby5dMx 2018-3-29 18:50:33
说战地的 你们有见过谁在战场上被打死了 被队友拿电击器电一下就满血复活的么...
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zhongboli 2018-3-29 18:53:08
题主说的貌似是叫“静息回复”系统,应该是为了增强游戏性的。毕竟现实总是很麻烦的,现实中如果腿部中枪会严重影响行动,放到游戏里那就没法玩了,所以我想这个系统应该是为了增加有戏可玩性而加入的。
一般的谬误,
常见的就是弹匣和剩余弹药数量的宽容嘛,
还有不少轻武器基本不考虑过热和卡壳的问题,不是主打狙击战的游戏里根本不考虑着弹点受环境因素与准心瞄准点的偏离,
以及目前的坦克不可能一个人包揽驾驶炮击和装填工作的……
说得有点乱,题主你凑合着看吧。
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Zedreerlytres 2018-3-29 18:56:23
切一把枪上一次膛,放到现实中子弹早就没了。
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流星的精灵 2018-3-29 18:59:24
一位全世界最出色最精锐战斗力最强的特种兵,他也只能全力冲刺15秒。
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萝卜音乐 2018-3-29 19:02:34
残血跑得和没伤一样快,稍微摔一下就挂了_(:з」∠)_哥们你不会用手撑一下吗_(:з」∠)_就这么直直地跳下去了(╯‵□′)╯︵┻━┻摔死你个白痴(╯‵□′)╯︵┻━┻
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梨梨 2018-3-29 19:06:13
给楼主推荐几个比较拟真向的游戏(有些理论上都可以叫软件了),楼主尝试一下就可以

FPS:武装突袭系列
飞行模拟:DCS系列(当然其中的怒火悬崖部分比较娱乐向),微软模拟飞行
RTS:《战争游戏》系列
另外还有很多赛车游戏,可惜本人不太会开车,对此了解不多。
其实偏向拟真的游戏是有的,只是友好度太低,玩家普遍不多。比较小众。虽然游戏不能100%还原现实,但是上面提到的作品基本能还原个 70%左右,楼主就可以体验一下了。
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583261986 2018-3-29 19:09:22
当然了,游戏毕竟是游戏,太过于较真就没意思了。
但是我觉得最怨念的应该是弹匣。
(感谢@子及锋 提醒后百度,确实不知道原来“弹匣”是装子弹的玩应,“弹夹”是装弹辅助工具。。。。)

譬如说,你有两个弹匣每个30发子弹共60发,你打2发换弹匣,按理来说你还剩下30发子弹才对。
但你放心,几乎所有现在热门大作的FPS(经过众多朋友回复指正并不是所有FPS这样),照以上那个条件计算,绝对是你还剩下58发子弹。

不说其他的,这个设定造成了众多FPS玩家无论高低手都有一个习惯,开两枪换弹匣,开两枪又换弹匣,R键按起来和不要钱一样。然后。。。多数就在换弹匣的途中被突突死了。。。
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zxb05922 2018-3-29 19:12:31
1)很多枪基本无后坐力
2)消音器几乎无声
3)狙击枪几乎指哪打哪,不需要考虑气压和风向
4)中枪了休息一下活蹦乱跳,敌人中枪了你不打死他他有时候会慢慢死掉
5)被炸飞了爬起来继续走
6)神一般的换枪
7)神一般的换弹夹
8)神一般的子弹容量,一些机枪我身上总弹数400多发,你知道这是什么概念吗
9)有些射击游戏,敌人只会掉落一种子弹,而且和你任何枪都兼容
10)散弹枪可以把敌人喷飞,你自己完全不动
11)一些严肃军事游戏,你可以把手雷扔回去。这个提一句,一般一些训练有素的人拉掉手雷保险后不会马上扔掉,而回等手雷先计时走一下,然后再扔出去,以防止被对方扔回来
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Vika 2018-3-29 19:15:30
我只想提一下「EA科学」(多图烧流量预警):
先祭上「科学的象征」(滑稽)
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就提我较为擅长的游戏——红色警戒系列吧
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开始!
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1.建筑方面。
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红警1
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红警2
一代和二代一样,所有的阵营建筑方式都是同样的:点击面板上的建筑图标进行等待,同时消耗资金;几十秒至几分钟后面板显示「建筑就绪」,点击它,再移到地图上靠近主基地的绿色区域,点击一下,建筑物出现在空地上动几下后,即可完成建造。
一栋气势恢宏的大楼就这么活生生地出现在空地上了!眼前一亮有木有!
相对于一代二代,EA在红警3在这方面下了点功夫:
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红警3盟军
盟军阵营和老式红警一样的建筑方式,等待面板上的建筑图标提示「就绪」即可放在主基地的控制范围内,大楼凭空出现。
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红警3苏联
苏联阵营,点击面板上的建筑图标,然后移到主基地控制范围内点击,空地上顿时出现建筑工地,框架搭着火花闪着好不热闹。然后在资金消耗的同时,建筑物也在逐渐成型。最后建筑框架全部消失(或者说是全部藏进地下?),大楼出现,建造完毕。(总算有点建房子的感觉了,不过这么快的建筑速度真的大丈夫?)
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红警3旭日
而旭日阵营就逆天了:点击面板上的建筑图标,几秒后旭日基地车会开出个纳米移动核心,长这个样子
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然后把它开到地图任意位置,只要是平的不陡峭的地方都行(没错,任意位置)。接着展开它,耐心等待几十秒至几分钟的时间。也许你去一趟厕所回来后,你就发现得到了一栋建筑物。
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我……我……
我就想问问这种牛X科技什么时候可以平民化?
2.价格方面。
不必说红警1那奇怪的建筑价格,也不必说红警2酷炫的超级武器,单是红警3苏联的单位,就有无限趣味了。
苏联征召军的价格为100美元,战熊的价格为225美元,防空部队300美元,工程师500美元;铁锤坦克1000,无畏战列舰1500,天启坦克2000,MCV5000……
(如果汇率是游戏比现实为1:1的话,我家居然能买得起坦克了……)
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3.生产方面
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苏联的兵营
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盟军的机场
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旭日的船厂
我认为这比建大楼还可怕。
我想知道,在这么狭小的空间里,是怎么做到能在短时间内生产出一个士兵、一架飞机或一艘战舰的?
有人认为飞机、坦克、战舰之类的是靠零件拼装而成的,像将军刽子手一样。
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将军刽子手
好吧,如果它们是靠零件拼装成的,那么,
兵营里的士兵又是怎样造出来的呢?
也是拼出来的吗?(哇……想想就带感)
红警3是不太可能做出这种反人类的东西的。
不过,红警2倒是有一神器,可以让士兵成批输出:
V4P49e0XO6M9DlZ4.jpg



没错,复制中心。
我每次看到这货都会脑补一下:假如谭雅发现了她自己在苏军阵营里闲庭信步,她会怎么看?(滑稽)
好吧,那么兵营里的人到底是怎样造出来的呢?这不科学呀!
不,这就是科学。EA即是科学。(滑稽)
jebKeFb6IbP9Pkb1.jpg



剩下的想到再更~~欢迎评论区指出错误,头一次写这么长的文我有点慌~~
(由于电脑不在身边,所以随便在网上找了一些图滥竽充数,在这里说声对不起(> . <;)等到什么时候放假有空后我会开红警亲自截图,然后会替换现在的图片!)
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