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[随笔/杂谈/经验/分享] 军事游戏中有哪些有悖实际之处? [复制链接]

StuppyVustymN 2018-3-29 19:07:43

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原问题:军事游戏中有哪些常见的谬误?
包括各种 fps,当然,快被打死了站一会儿就好了这种大家都懂的。
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蜜蜡vxr 2018-3-29 18:18:32
老图一张,不是原创,转载自另一个问题
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屋顶上的猫先生 2018-3-29 18:21:24
当你随意换枪时,你想过角色的感受吗?
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静思艺 2018-3-29 18:24:38
只要没死,HP为1和100时行动能力一样
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Davidzen 2018-3-29 18:28:08
额,这么晚了可能没什么人看了,但我还是想说……
拿游戏和现实比,这本身就是一个谬误。(当然,不是说就不能问这个问题了,且听我慢慢道来)
因为就目前来说,再真实的军事游戏都无法做到真实,这里面既有为了游戏性做出的牺牲,也有因为比如法律、道德、以及为了过审的压力而造成的问题。
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呼吸回血和视角这些常见问题这里暂时不说,大家都知道。这次我们就说一个弹药的问题。
先来说说口径弹药通用的问题吧,一般来说玩家都知道子弹有不同口径,但是同口径不同的枪,有时候子弹并不是通用的,因为除了口径还要考虑到弹头、弹壳的形状等问题,所以较难通用。
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举个例子,北约和华约都有7.62毫米口径的子弹,但是北约的是7.62x51mm子弹,华约是7.62x54mm,双方的弹壳长度,形状全部不同,所以无法通用。
比如绝地求生里面AK,SKS,98K是可以共用一种7.62毫米子弹,这在现实中就是不可能的事情(AK和SKS都使用华约7.62X39子弹,但是98K原版用的是7.92毫米子弹,7.62毫米的98K是二战后以色列把该国军队装备的98K的子弹从7.92X57mm改成北约制式7.62X51mm子弹)。
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其次,一般军事游戏中的子弹都是以“发”来计算,而现实中有时候是以“弹匣”来计算。并且在战斗烈度较高的情况下,士兵到战斗结束才会知道自己打掉多少子弹或者打空了多少弹匣。
而且游戏在任何情况下,只要总子弹数量大于一个弹匣的数量,那么换上去的弹匣一般都会是满的,又或者弹匣里子弹没打空就换子弹会损失换掉的弹匣内的子弹(也就是所谓的“扔弹匣”),但是现实呢?
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首先换下的弹匣都在“弹匣收集包”里,因为所有的弹匣都不是“一次性用品”,所以除了日常训练,不可能出现“扔弹匣”的情况。另外,除非战斗极为激烈的情况,有经验的老兵们会选择弹匣里面留1-2发子弹备用。
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还有就是一个卡壳的问题,如今的FPS游戏中很少会有武器出现卡壳,但实际上武器卡壳是难免的。卡壳的原因既有武器过热、保养不当、战场环境恶劣的问题,也有可能是子弹受潮甚至子弹质量不过关的问题(现在应该好多了),过去有个视频,一辆悍马车上的M2HB卡成狗就是典型。
总而言之,永远不会有完全真实的游戏,因为那根本没有游戏性。所有的军事游戏都是在无限接近“真实”,但是永远不可能完全真实。因为“真实”的代价,没有人可以承受。
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水向 2018-3-29 18:31:12
工程师比狗便宜。。。
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xinrongcw11 2018-3-29 18:34:47
关于fps游戏的主角,一般有几个常见的问题,比如他身上到底能背几把枪,打架的时候摄像头叼在哪,为什么蹲墙角“呼哧哈嘿”就能回血等等。
我比较关心的是他身上能装下多少子弹?
哦,我说的不是口袋里的弹药量,而是敌军射在主角身上的子弹,总得有一部分就“嵌”在身上了吧?
把战后的主角拎出来,是不是能吓死几个密恐?
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RillalenBloke 2018-3-29 18:37:48
绝大多数FPS都会有的一点——子弹的单位是发而不考虑弹匣,结果很多人玩家养成了打几发换弹匣的习惯,当然少数游戏(比如某个惊悚游戏,忘了名字)在这一点做的成了另一个极端——只要换弹那么不管这个弹匣里剩多少子弹都直接清空
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流水煮香茗 2018-3-29 18:40:37
兵营的内部构造
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盎青 2018-3-29 18:43:21
《World of Tanks》
即所谓的:撸炮世界,WOT,血条世界等……
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截图取自【坦克世界】罪恶名单#2_网游·电竞
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