Toireereeneve 2018-3-29 18:50:40
应该说中国本来就没什么出色的单机游戏吧,题材还都局限于武侠。
不光科幻,奇幻题材的也不多,比如经典的史莱姆、妖精、狼人、巨龙等设定。
要说科幻单机游戏,美式经典的有家园、质量效应、光环、生化奇兵、辐射、传送门等,日式有最终幻想、梦幻之星、星之海洋等,不过多是奇幻和科幻结合
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RillalenBloke 2018-3-29 18:53:51
你搜搜中国的科幻电影科幻小说就知道为什么了。
打个比方吧,郭德纲说于谦儿的脑瓜仁葡萄干那么大点,思维限制在那摆着呢,其实我倒是好奇,那帮喝过洋墨水儿的人,怎么也没能带动带动呢。
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xiexi890 2018-3-29 18:57:49
科幻题材要么是架空世界要么是近未来。
架空世界先略过不谈,
近未来的话到底要不要共产party的领导?( •̥́ ˍ •̀ू )

个人见解,轻喷
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eqwov 2018-3-29 19:01:18
不吸量,转化低。没别的了。
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爱策划的胡先生 2018-3-29 19:05:39
因为三点
第一,科幻是非常小众的市场。不要说游戏啦,看看科幻小说吧,科幻作者都哭着喊着市场不足呢。
第二,制作科幻游戏的美术相比起其他类型成本更高。
第三,科幻类型游戏的目标受众相比其他类型的目标受众要求更高。
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面团面团 2018-3-29 19:09:33
因为中国目前的大部分玩家,小时候是很少接触科幻的,读的书大部分也都是仙侠玄幻或者一些比较贴近现实世界观的内容,并且中国国内的科普工作进行的并不好。电视节目对群众的信息输出也几乎没有科幻内容(甚至只有纪录片会提到科幻内容)这样的,那么国内很少有科幻题材的游戏(其实不仅仅是游戏)产出就不奇怪了,再天才的人,也不可能成为他不明白,不了解的题材内容的创作者。
  大部分学生对科学的了解仅限于理科课本上的那些知识。很遗憾的是,那些知识和科幻喜欢讲的部分相差甚远,所以青年群体可能对科学比较了解,对科幻却一窍不通(也和非专业性质的理科课本内容更新迟缓有关)。
  没有群众基础,自然很少有人会去选择创作科幻内容,内容创作者也是人,也要养家糊口的啊,何况大部分游戏内容的创作,离不开资本的投入,投入资本的人自然是希望游戏受众面越广越好啦。
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九尾妖狐 2018-3-29 19:12:46
自由与荣耀
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成都雨航 2018-3-29 19:16:08
1.中国人平均受教育时间不到8年。
全球人均受教育年限是10年。

中国需要到2030年,才能达到西方发达国家1990年的受教育时间。
主流人群的科学素养目前没有看懂科幻作品的能力。

2.中国人均收入低,培养不起科幻作品的消费市场。
中国人均GDP8000美刀不到。(2016年数据)
世界人均GDP 10000刀。

美国人均GDP 40000刀。

有钱人当然很多,但是人数少啊,做出作品赚不到钱或者亏本,当然就没有资本投入这个市场,培育相关公司,团队。
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