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[题材/剧本/文案/背景] 为什么中国很少科幻题材的游戏? [复制链接]

成都雨航 2018-3-29 19:06:58

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中国观众对于科幻题材非常喜爱,无论是电影《变形金刚》、《哥斯拉》、《环太平洋》…,小说《三体》…,但是游戏似乎一直是古装/魔幻市场。怪哉……
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OscitOccasy 2018-3-29 18:16:25
早年国产单机游戏还没被搞死的时候,也还是有科幻游戏的。在2003年以后,国产单机游戏几乎就灭绝了,此后几乎所有游戏厂商进军网游,先是山寨传奇,随后山寨魔兽,基本都是给这些热门网游类型披个武侠外衣去做了。单机玩家和网游玩家不同,面向网游玩家的也就武侠题材游戏最赚钱……


1、2002年,大秦悍将,一个机甲FPS游戏。局域网联机对战超爽。
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2、2001年,自由与荣耀,科幻题材RTS游戏,人类与外星人的战争。画面和游戏性不弱于同时期国外游戏。
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SU1984 2018-3-29 18:20:41
很简单,在发行和渠道的角度来说,科幻游戏的转化率低。
低到什么样呢?如果一个有IP的仙侠游戏的话,大概能有A这个数的转化。那个一个有IP的科幻游戏的转化是A 的三分之一。如果没IP的话,不可估量的低。
抱歉,我们是做游戏的,不是做慈善的。资本家给我们钱,我们要做出商业价值来给予人家回报。没有商业能力的东西我们不能碰。
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萍。 2018-3-29 18:23:49
主流用户的科学素养太低,欣赏不来科幻。
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Veronikkawag 2018-3-29 18:27:36
谢邀


不赚钱。
国外的科幻游戏也大多通过海外市场获得营收在中国依旧是营收的低洼地带。
国内玩辐射系列的人应该不超过100万,买正版的,有1万就不错了。
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静思艺 2018-3-29 18:31:16
不吸量?
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静思艺 2018-3-29 18:35:03
SIFI 要画质,要剧情,要想象力,国内游戏圈这帮只认圈钱的货,你指望他们做出来个什么游戏?比特币传奇?
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583261986 2018-3-29 18:39:29
游戏整个产业环境的生产线,因产品的商业化本质,而选择性发展的结果。仙侠、奇幻、武侠、剑与魔法,有更大的群众基础,有已经被验证的市场空间。风险降到了最低。

科幻题材有可能是蓝海,从电影层面看有潜在的海量用户基础。但从小说层面看,又推翻了这一结论。这里面更深层次的原因,说得简单直接一点,就是"用户欣赏不来"。

夹带一点私货,个人的科幻概念设计练习。只是学习下使用ZB进行设计堆砌,完全还无法做到产品可用,连材质怎么做都还没弄明白。愿意是模仿《地平线》的设计,但实际操作起来发现,业余选手想维持某一种特定的风格化,是很困难的事情。

在制作过程中也在搭建游戏玩法,控制机械生物在布满机械残骸的废墟中探索、战斗,收集零件进行改造,获得不同能力,与各种强大的敌人对战。可惜只能自己YY下而已。
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风云堂Simon 2018-3-29 18:43:08
中国用户哪喜欢科幻,中国根本没有科幻土壤。
只不过是美国流行科幻电影,很酷炫,中国用户跟着看罢了。

其他题材的游戏,都没有赚钱的先行者,所以都只剩下武侠了。
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武汉视灵插画 2018-3-29 18:46:22
在中国的环境来看   作家大多数写古装与魔幻剧  比如一些网络作家  
科幻游戏少可以归结于科幻类的小说的不引人注意
那为什么不会引人注意了?先了解下科幻小说的定义
科幻小说,英语:Science Fiction。简称这类小说主要描写想象的科学或技术对社会或个人的影响的虚构性文学作品。它的情节不可能发生在人们已知的世界上,但它的基础是有关人类或宇宙起源的某种设想,有关科技领域(包括假设性的科技领域)的某种虚构出来的新发现。这是百度百科给出的科幻小说的定义  原谅我知识浅薄  只能收集资料

里面最重要一点是不可能发生在人们已知世界里的一种设想 更难以融入中国人们的那种思维
那为什么难以融入中国人的思维了?
科幻小说诞生于19世纪那是欧洲工业文明产生的产物 然后中国是以自给自足的小农经济。勉强算上与科幻小说有点相似的 算个嫦娥奔月吧  但更多的是一种虚无缥缈的东西 而科幻小说它实际上算一种软科学 它的设想其实带有一定的科学依据。而中国的科学更多的强调实用性   不在乎如何把这么科学深入钻研  
我们一直在说我们踏入了现代社会  其实总归来说  以前的思维观还是没有得到根本的改变  
然后在这种思维观念的引导下科幻小说在我国发展得不到突破  在加上改革开放后  实用性主义深入人心  人们不喜去关注这些虚无缥缈的东西  加上以金钱为重的观念  作家不会将功夫花在写科幻小说  更愿意去写一些能吸引大多数欢迎的作品
导致一些科幻小说家越来越少  而且关注热点也不在这上。
所以科幻小说少科幻游戏也少
写的乱七八糟只能匿名  
请轻喷
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