没有终点的旅途 2018-3-6 13:57:36
我只能说大家好才是真的好,好迪真好~
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NSSmusic 2018-3-6 14:00:24
作为一个美术我曾经没法在场景编辑器里点选模型...要从列表里...
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春天里的麦子 2018-3-6 14:04:15
我今天下载了网易楚留香桌面版,右上角赫然写着,messiah engine game,所以是骡子是马,可以拉出来溜溜了
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武汉视灵插画56 2018-3-6 14:07:07
稍微感受了下,场景在距离裁剪,和远处加载封面的确穿帮很多,画面说实话很一般,并不出彩,发热问题到时没关注,只玩了几分钟
很喜欢搭主的答案,
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静思艺 2018-3-6 14:10:17
不知道怎么进来的,既不开源也没开发包,如何评价。只看到一顿吹水
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向日葵 2018-3-6 14:13:10
chaos大神应该不会来回答了,因为被打脸了。我下了天下手游玩儿了一下,画面还可以,但是没有比其它手游提高多少,另外,发烫太厉害,场景加载穿帮太多,我的iphone6竟然会掉帧。天下这么重要的ip被这个kfz玩成这样,目前畅销榜排名50多,由此可见游戏品质有多差!!!一个游戏,如果没有玩儿的乐趣,它还是游戏吗?不能为了技术而做游戏,技术是为游戏服务的,另外,低下你们那高贵的头颅吧,不要把玩家当成一坨屎,作为天下的老玩家,看着你们这样耗费天下的品牌真是心寒,玩家是会用脚投票的!!!剑侠世界要上市了,几年前天下的用户被剑网三抢走,现在继续被剑侠世界抢走,哈啊!!
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Veronikkawag 2018-3-6 14:17:01
跟你们重温一下,网易曾出品过基于node.js的游戏服务器端引擎Pomelo,
但是貌似已经3年没更新了
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第五卫星 2018-3-6 14:19:39
内部人士出来吐个槽: 这个引擎和UE的差距有3个Unity.  编辑器死机花样百出, 简直没法忍, 各种功能你就没有个没有办法不吐槽的. 随便让技术做点什么都麻烦的要死要死的.  整天吹B, 人家国产的引擎N年前就有的东西都不支持. 最不能忍的不是不好, 而是不去改好, 整天顾着吹B做一些空泛的东西. 对比Chaos, 貌似其它引擎组的同事还是做了些为人民服务的值得称道的事情. 就编辑器花样作死就可以直接打入不入流. 工具链全都泛着一股会当的尿性. 全部用的人都知道.
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星戈音乐配音 2018-3-6 14:23:18
小包是个完美的解决方案?请问用你的神一样的patch机制怎么实现后台下载?怎么能在不打开应用的情况下知道游戏下载更新进度?
恕我直言,小包机制是我见过的最蠢的设计。你的断点续传并不好用,下了200多M后台切回来以后游戏重新启动,重新开始下载几百M的patch你能忍,我却不能忍
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大发 2018-3-6 14:25:29
可以去看一下最近2012年新出的《Intel Threading Building Blocks》和《Structured Parallel Programming》这两本书
实际上,早在2008年,《Real-Time Rendering 3rd Edition》中就提到了可以用Pipeline或Map这两种并行编程模式进行多线程渲染
但是在实际中可能很少有引擎去这么做,答案也是很明显的。因为结构化并行编程是最近才提出来的,在结构化并行编程提出之前,想要做这么一个功能,除非当时已经想到了基于并行编程模式进行编程,否则代码会很乱基本上没法维护
至于那个喷多线程渲染的,我觉得还是在吹牛前先打好草稿吧
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