人气 2720

[系统/框架/思路/玩法] 我有一个游戏IDEA,烦请各位看一下其中的可行性? [复制链接]

武汉视灵插画 2018-2-26 17:54:24

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
夜空中最靓的猩:一个游戏创意如果可以的话,烦请各位花费3分钟的时间看一下。
非常感谢!
回复

使用道具 举报

NSSmusic 2018-2-26 17:12:28
首先你的思路其实有问题的,游戏不应该老想着和热门游戏扯上关系,你这个和王者荣耀其实一丁点关系没有,会扯上它会显得你缺乏游戏阅历,非常不靠谱(虽然大概就是这样的吧)

这个模式早有一堆2d大逃杀做了,虽然效果不好,但我觉得和它们打磨程度也有很大关系。绝地求生能成功不仅仅是靠大逃杀模式,游戏节奏,地图复杂度,玩法的复杂度这些都需要寻找一个恰到好处的点,那些失败的游戏实际上都是输在节奏太快,地图太小,玩法太简单上(毕竟要赶工嘛),但就你现在的想法,和它们并没有多少区别。

至于技能,可以做但不能是moba式的。moba式的主要是用来协作的,那你就得把这个搞成协作游戏,而玩家是厌恶协作游戏的(笑)。但你完全可以把单个技能当作“装备”扔在地图上让玩家捡,这样可以融入rocklike的因素增加游戏的变化和新鲜度(这是绝地的一个缺点)
具体的……我觉得抄以撒挺好的。因为以撒有很多的技能组合。

技能有多强看游戏设计,如果和绝地思路一样就不能太过分,必须差距再大都有击败的可能。
但就算放弃约束,放弃竞技性,其实也有别样的乐趣……
哎,这不成了以撒网络版了。

想了想好像挺有趣的样子……



——虽然挺有趣的但是竞技性确实很差,毕竟以撒是pve系统不适合pvp。所以还是要限制技能的累积上限,而且以pvp为主的方式重新设计技能。
这个理论上做出来……至少是好玩的,而且玩家死亡挫败感较小,因为死亡意味着可以马上换一个新技能玩,rocklike死亡挫败低的特征正是大逃杀输多赢少最有力的补充,而且随机到垃圾初期技能(概率很大)的很可能会直接送头。
但实际战斗的过程还要小心设计,不要让玩家产生“技巧无用”的感觉,尽量保留绝地的优点。


Rocklike是真的好玩的,而且目前还较少进入大众视野,但它和绝地确实是不同方向的乐趣,两者的平衡必须要小心把握好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

OscitOccasy 2018-2-26 17:15:57
我竟然浪费时间看完了。

结论是你既不了解dota,也不了解吃鸡,两个游戏你都是门外汉水平。

做游戏不是你想的拼一拼那么简单。
回复 支持 反对

使用道具 举报

liujiajia796 2018-2-26 17:18:43
大逃杀和MOBA的核心玩法(也就是乐趣)点是完全不一样的。
历史上不是没有将两种完全不同的游戏融合的先例,比如魔兽3比星际多出来的英雄单位,在SLG中加入了RPG要素。但是这样的案例是在玩法没有悖论的情况下完成的。将两种玩法的优点结合之后,能组合出更加丰富的玩法。相反,大逃杀和MOBA在核心机制上是很多是相悖的。
大逃杀,规则是单位(组织)活到最后,资源随机生成
MOBA,规则是单位(组织)分组对抗,资源固定生成


看起来,好像区别不大。但是其实是鸿沟。
单位个体差异: 大逃杀 轻;  MOBA  重
单位个人成长: 大逃杀 轻;  MOBA  重
战术: 大逃杀 轻; MOBA 重
运气: 大逃杀 重; MOBA 轻
团队协作:  大逃杀  轻; MOBA 重
组织个数: 大逃杀 多;  MOBA  少
……


想象一下,十个百里守约分成两队对狙;或者  林克, 马里奥,SuperMan,  关羽,雷神,乔丹……等100个角色大逃杀的情况,应该叫一锅粥更加合适吧。
大逃杀的规则为什么这么设计,MOBA的规则为什么这么设计,那都是由原因的。
不好玩,因为玩法不清晰。好的玩法是将规则设计清楚而有乐趣;而不是把好玩的东西揉在一起。松鼠桂鱼加上老干妈会好吃吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

数值策划_木木夕 2018-2-26 17:22:43
群友发的你这个问题的链接。
我就是纯路过贴个便签,如感不适还请见谅。
网易在吃鸡游戏上,真是拼了老命!推出了吃鸡+王者荣耀的合体游戏

以我个人过往的经验来看,凡是你在某个穷极无聊的夏日午后脑中迸发出的这些“我曹我这个创意碉堡了绝逼火爆一步成功人生巅峰”的这种想法,往往都已经有了现实的模型。


大兄弟再多想想。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Vika 2018-2-26 17:25:37
严格来说,绝地求生不是第一人称视角,是第三人称视角
回复 支持 反对

使用道具 举报

纤纤 2018-2-26 17:28:33
好不好玩不说,时间是不是有点晚?
隔壁组的那个大逃杀加moba已经上线了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

爱策划的胡先生 2018-2-26 17:31:53
其实更像守望先锋一些……
不过你这个,我没觉得跟现在的手游版大逃杀有多大区别,只是把射击改成了技能而已,然而实际上,大逃杀是用不同的枪械包装了技能,您只是改换了包装……
我并没有看到多少MOBA元素,当然,如果强行揉进去可能问题会更大,因为大逃杀强调个人生存,而MOBA则在强调团队组合的同时强调个人成长,这两者本身是相矛盾的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

猴与花果山 2018-2-26 17:34:55
不可行,技能这块是个非常大的问题。
要有趣,有用,平衡的技能,是非常难做的。。。
你预想的钩子射箭影压。。。都太太太太硬了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Thomassourl 2018-2-26 17:37:43
看完了,一句话总结:等你的idea什么时候不是有意无意蹭热度才想得出来,我们再谈做游戏的事
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-19 16:20 , Processed in 0.144177 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.