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[创意策划] 学动画是一种什么样的体验? [复制链接]

火龙动漫 2018-2-24 13:17:31

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粗算了一下,今年应该是动画专业毕业的第9年了,也是我入行动画行业的第9年。
现在学动画的体验应该和9年前差很远吧,至少,大环境已经转变了不少,由一个根本就不赚钱的行业变成了有机会赚点钱的样子了。

总结起来,真是个很棒的体验。
我有个观点,做动画最爽的事是通过自己的双手去创造了一个世界,这原来是只有造物主才有的权利啊。而学动画,就是掌握这些技能的过程。

我刚毕业的时候,是会经常吐槽学校里面学不到东西。但是,现在从业时间越久就越会觉得,其实学校已经很好了,就是自己不懂得珍惜,白白浪费了那美好的时光。

早早起床去上课身体健健康康,有问题时有老师师兄师姐可以帮忙,然后自己有想看的书就去看,有想画的东西就去画,有想写的故事就可以写,也没人管也没人等着你干活养家。又能和自己喜欢的人一起去玩,又能和同学去打球,偶尔还一起吃个宵夜聊天。
妈蛋,这人生太美好了啊!

工作的这几年,看到了很多人的成长,就会明白一件事:学习的责任在于自己,而不是老师、学校、乃至公司。长久以来的应试教育,让我们脑海中早就形成了被别人逼着学习的惯性。一旦没人逼了,反倒不会学习了。

想得到一样东西,最可靠的方法是让自己配得上它!

绿怪研现在的这四个原画,说不上多牛逼,但比起一开始的时候,已经有了巨大的进步。他们的进步全靠自己的认真工作和努力学习,况且,我们团队里面也没有经验丰富的十几年的老手,全靠自己摸索。我在公司里能做的也就是提供一个适合他们发挥的环境。

总之,学动画是个很棒的体验,快来加入这行吧~
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星月夜 2018-2-24 13:21:05
学动画的体验啊……
实在是太坑了……
我纵身跳进这个大坑好几年
目前暂时还没掉到底儿……

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可能每一个学动画的人,都正在这个坑里往下坠的途中。我常常听到赶作业、做毕设或者联合创作的师弟师妹们抱怨“做动画真是个爆肝的工作”、“我再也熬不动了”、“已经累成狗”;但是第二天,往往他们会以新的亢奋面貌,像打了鸡血一样地对着电脑画画画画画画画画画画画画画画画画……
从这个坑跳下去就意味着我们选择了动画,因为我们确实热爱它。
谨以此篇吐槽献给每个爱动画、选择了动画的人。

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学动画最难忘的体验当然是遇见了动画学术趴,除了涨姿势,还收获了一群陪熬夜陪爆肝陪吃胖的小伙伴^  ^
啥?你说你学动画还没关注动画学术趴?那看来你还没有发现更 界,现在点赞还有机会哦,别的专业的人我都不告诉他(●'◡'●)
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武汉视灵插画56 2018-2-24 13:24:44
我是学动画的,现在是游戏公司动作设计。

这几年学动画的人多,但是最后做这行的人少,大学动画专业毕业的同学里面,还在做动画的只有小猫两三只。

学动画第一累,第二枯燥,第三学校真正厉害的老师少。学动画不是会maya、3D等软件就可以了,很多学校重视软件忽视了动画本身,我现在3D功能都认不全,依然愉快的K着动画,并没有什么影响,越深入学习越会知道软件只不过是辅助工具,大多数人毕业没进入这行原因是作品不过关。

我大学里面做过三维动画短片,一个镜头改无数次,老师当时经常说的一句话就是感觉不对,动画调到后面心里是崩溃的。毕业后动画行业不好,加上不想做喜羊羊那种动画,果断去了游戏公司,游戏公司叫动作不叫动画,我想也许是缺少动画里面的艺术性,不过对于我来说都是一样的,因为我们都只是一颗螺丝钉,游戏公司相对来说更自由,很多时候可以自己去设计动作,虽然大多都是打斗动作。  

进入这个行业更深入的学习后,发现动画规律要完全掌握并且熟练运用很难,除了运动规律还要做大量的pose练习提高pose美感,如果还在读大学死命练速写吧,不会后悔的!!这行做久了有时候会觉得枯燥,看见流弊的动画又燃起一腔热血,看见好的国产动画会热泪盈眶,也希望国产动画崛起,有天能回归动画行业。
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9uuuk 2018-2-24 13:27:12
我是学动画的 我本上有一大学动画专业的四年所需学习的内容(有的不全 望补充)。

第一学年       绘画基础训练––静物 人物素描等;计算机动画基础––ps premiere;动画概论 ––简单的动画运动规律;电影赏析––                 绘画基础训练––人体速写;动画基础训练––传统2D动画运动规律;试听语言
第二学年         写生––风景速写 色彩;动画运动规律;计算机多媒体技术3D动画––MAYA;动画剧作;计算机多媒体技术––flash director;3D动画––MAYA Light skeleton action;动画造型;设计;表演      
                 第三学年 3D动画––MAYA ;final project后期合成––MAYA   fusion or combustion ;动画场景设计;动作设定;动画大师研究;动画创作2D或3D 自由联合创作动画短片 剧本 分镜头 故事版  设计稿  部分原画  拍摄  上色 剪辑 后期 ;了解动画流程和工艺
                  第四学年 毕业创作

      我现在只是大一,所以我也就是简单的写点自己不成熟的看法。而且我感觉我们学校的教学进程和这个略有不同,我们大一基本都是在打基础,像什么人体体块构成,人物造型设计,场景设计 ,风景写生等。然而第一年会有很多人按捺不住求学的心去外面报各种软件培训班的,而且也有各种自己很早就在接触的人,甚至身边还会有大一能进网易实习的人,而我大一上学期却在画自己的短篇漫画,如果能让我选择,也许我更情愿去画漫画而不是制作动画把,因为我感觉这样更能传达出自己的本意,毕竟动画是一个团队制作,有点跑题了。。。。说说图书馆吧,真是挺棒的,市面上关于动画制作的书不太多,关于动画制作更专业更细致分类的书就更少了,反正我们图书馆里总会出现各种绝版的好书,还有院长自己出的书也在里边。漫画全册和画集就更不用说,反正我所知道的像什么井上雄彦 男鹿和雄 无极黑工作室的都有 挺爽的 。

      我以后肯定会从事这方面的工作,所以我乐于在动画方面的学习,可是,你要知道并不是所有进入这学校的人都是喜欢,你身边会有几乎没看过动画 对动画也基本无感的人,我身边有一个同学大一没完就休学了。不过大部分还是带着对动画的热情的,你会在学校上课的路上看见各种lolita洋装 jk制服 或是和服外套 木屐,然后有漫展的时候 二楼食堂简直就是coser们的补妆间  一不小心就看到一个赛巴斯酱去买鸡腿饭了,哈哈哈。

        暂时就想到这些   有新想到的再更。
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沙地网 2018-2-24 13:31:04
做好被那些赚不到钱 被迫转行人的讥讽
对万物运动的敏感  对金钱的渴望是最低的 一切的借口都是为了艺术  
无尽的学习与绘画
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DavidDug 2018-2-24 13:34:22
这期嘉宾是动画师杜鹏鹏Dupp,他在清华美院毕业,两年后到了美国继续读动画专业,上个月他的研究生毕业作品《CAGE’折枝》获得学生奥斯卡提名。我本以为这个传说中的艺术家,一般会是家境优越,性格多少有些酷,或者狂傲。但是杜鹏鹏完全不是这样的,他虽然说自己在好朋友面前有很怪的一面,但在对话过程中我发现他其实就是一个单纯地喜欢画画和动画、想踏实做出一部好动画的人,很纯粹。谈到他的作品里经常出现的中国元素的原因时他说,“我只是觉得在我脑海里出现的画面很美。”



● ● ●
杜鹏鹏《CAGE’折枝》获得学生奥斯卡提名,难得一见的非好莱坞式作品

在刚刚结束的2016年学生奥斯卡奖(Student Academy Awards®)的评选中,Dupp的作品《CAGE’折枝》经过重重筛选到了决赛,最终没有获奖。但是他并不惊讶,说可以接受这个结果,反倒当做一种激励和认可。
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《CAGE’折枝》海报

因为学生奥斯卡的评选对于外国题材的门槛就相对高一些,加之这部四分多钟的作品是一部比较纯粹的中国动画,以中国古代宫廷为背景,以女性视角出发的讲述女性自由和权力的短片。这样的题材和内容能够闯进决赛,Dupp说,起码在这届没有见到过相似题材的动画。


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很可惜这部动画的全片由于一些入围电影节的要求,还不能完全公开,但在部分截图和动图里,也不难发现《CAGE’折枝》与欧美主流的好莱坞式影片在表现手法、节奏和风格都有着很大的不同。Dupp还故意不给我透露结局,让我更加期待早些看到全片。

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让我好奇的是,Dupp到了美国留学,却依然喜欢运用中国元素来进行创作,对于中西方文化元素的选用也很理性。他说身边几乎没有人做中国文化相关的题材,哪怕是有中国学生参与的项目。他想不通为什么这么好的题材没人做,而都去做好莱坞式、商业气息浓重的东西。


我觉得尤其人在国外,而且身边都是西方元素,会更怀念国内的东西。我是很自然地就做这个题材,并没有考虑很多,也没有想刻意去表现东方的美,只是这个画面在我脑里特别漂亮,那为什么不做呢?”

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顺便他给我简单科普了一下好莱坞的制作模式,比如审剧本,整个剧本需要满足一定的标准,达到多少个笑点,在哪个时间点有小高潮,等等。那些达到一线大片标准的剧本,就可以请一线导演来拍。“所以商业化的片子,一定是先满足观众口味的。”



● ● ●
不管是个人还是中国动画,谈风格之前都应先“做自己”

不过谈到商业化,Dupp解释自己其实并不排斥商业,毕竟总不能脱离社会闭门造车。只是现在的动画产业有时为了利益,丢掉了应有的研究精神。就像Dupp对于自己的动画和绘画,也没有特定表现什么风格,总爱变来变去。大概唯一不变的地方就是变化了。


“我只知道那些不喜欢的、感动不了我的东西,或者没有经历过的,我就不会去做。我还是会做自己有感悟的东西。做艺术要先自我满足,再去满足别人。”
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插画作品:Memory of Nara

有意思的是,正因为Dupp的不同作品会呈现出不一样的风格,他坦言自己“还不够商业”。他觉得拥有固定风格的人会比较商业化,本来风格就是给外人看的东西。Dupp希望以后自己可以分两边,在混商业圈子以外,还能保留一些完全坚持自己想法的作品。
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Dupp一直很强调要“做自己”,他觉得国产动画之所以低迷这么多年,就因为我们本来的资源都没有被好好利用和研究,却一直在模仿欧美和日本的动画风格。他接到过一些商业项目,别人指定要某某日本动画大师的风格。这样的作品完全没有基础,长久下去中国动画就更加难回头做自己了。


“所以那些伟大的电影大师、建筑大师,他们从小就很有自己的想法,先把自己喜欢的东西做的扎实,以后见到别人好的作品,再去互相借鉴。平衡和学习,还巩固自身,这才是好的方式。”

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Dupp认为90年代以后特别有风格的动画片,基本只有《宝莲灯》。也有坚持走中国路线的动画工作室,做得很认真。但也只是做到了“运用中国元素”,却很少能看到中华文化的底蕴和根基。就像《功夫熊猫》,除了角色是中国的,整体表演方式和镜头语言都是欧美的手法,骨子里就是個西方娱乐动作片。


这样的娱乐片,无法表现出中国文化的底蕴和美感,那些角色举手投足,都让我出戏。

而且更因为我们沒有真正成功的国产动画与之抗衡比较,也许未来50年,孩子们说到中国元素的片子,也只能说出《功夫熊猫》了。这样的片子成功地娱乐了观众,但会变成错误的中国符号深入人心。”
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其实中国动画产业也有过很踏实走心的阶段,甚至迪斯尼也来向中国学习。那个时候的水墨、剪纸,像葫芦娃、大闹天宫,还有敦煌风格的九色鹿这样的作品……真正的中国元素都运用得很好,都是我们本身就具有的艺术风格。


Dupp现在正处于资本积累的阶段,也有抽时间在一边研究动画。他特别希望,有能力和金钱去研究、创作真正的中国动画。




● ● ●
一路走来发现最重要的,是表达能力,外加坚持自己

Dupp回顾一下自己的大学和留学历程,国内外学习的东西并没有太大差异,而让他觉得改变最大的是——表达能力。他形容,在北京上大学的时候,大家都是天之骄子,觉得自己做的东西最牛逼,都懒得给你解释。答辩的时候一样狂拽,


“没有为什么,我就爱这样做。”

当然除了拒绝表达,很多人还会到达另一个极端——不敢表达。
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到了国外之后Dupp发现老外特别能说,哪怕其实他们做的东西有时候too young too simple,但他们能和老师聊得起劲,把本来平淡的作品说出花来,结果也能过。虽然这不一定好,但足以说明学会表达和展示对于一个作品来说多么重要。


Dupp刚到国外也还带着“你爱看不看”的心态,但他后来发现,哪怕自己的作品主旨老师不理解,只要他一次一次地耐心给老师讲,即使最后老师还是不能完全明白,也会对这个作品饶有兴趣,愿意继续了解。Dupp觉得这样也是一种自身的进步。
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Dupp在一家餐厅的绘墙作品“墨烧神经”


表达真的很重要。做动画其实也是在表达。人和人之间如果不互相表达沟通,长久下来肯定会有矛盾。如果一个作品,作者不跟观众表达交流,就算这次他接受了你的观点,心里还是会有抵触。会有很多疑惑。”

最近他和艺术家Tango合作,为一个室外画廊画墙面。他画了一个帅气的黑武士,长得和他有几分相似。六个小时的户外创作引来了不少路人的注目,有路人和他拍合照,还有个老大妈坐在旁边从头看到尾。Dupp觉得比起一个人对这电脑画,更喜欢在室外晒太阳流着汗创作的感觉。
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当然,除了学会表达和与他人沟通,Dupp更觉得现在的年轻人要坚持自己,要找到适合自己的路子。


“我以前教过美术,教高考的孩子。教过一些挺有天分的孩子,画的东西都和别人不一样。但是有个矛盾,他们是要高考的,有考试标准,得把每个人都拧成符合高考的样子。

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HelloKongzi IN NEW YORK邀请Dupp设计的玩偶图样

我还是跟他们说,按照你自己想的去画,坚持下去就行,不一定非要画成高考那样。哪怕高考不成功,也不代表你失败,这些东西走到最后,肯定都是属于你自己的、与众不同的点。


但当我出国之后,有些孩子跟我说,老师总把我拧成这样、那样……可能是为了高考、升学率,但不见得所有老师说的都对艺术和对孩子有好处。我本来是上一个不错的初中,但是文化课没学好,就进了美术高中,走上了艺术这条路。所以有时候成绩不好,可以发现各种奇迹。”





● ● ●
结语


当我敲下标题,自己也觉得矛盾得有点好笑,清华美院毕业的人怎么会和“成绩不好”扯得上关系?
但我想当你读到这里,也会明白许多事情并非一开始就呈现出最终的模样,也没有什么应该这样、不应该这样,自己的路子都是自己摸索、选择出来的,没有非要走的路,但是有非走不可的决心。


Dupp身上有低调华丽的才气,热情始终高涨,思考始终冷静。如果你被他的作品打动,在他的作品中看到了美,想知道他更多故事,可以在公众号后台留言“杜鹏鹏”,就可以获得他的微信ID,加好友记得注明来意哦。




原文发表于:清华美院毕业的动画师说:通常学习不好的人,能发现各种奇迹
(欢迎关注社交思维VENUSTUS, 微信公众号ID:VStarOne, 了解更多身边人的故事)
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沙地网 2018-2-24 13:36:56
这里明年大四。一个普通本科动画专业的学生。学动画的体验嘛,很多人都说“坑”,我不知道这个在这里算贬义词褒义词,还是个中性词,也不知道该怎么解释这个坑,在我看来更多的需要坚持吧。身边有很多学弟学妹问我:“动画是不是很好玩?”“是,真的很有意思。”“那我也学动画专业吧!”“桥豆麻袋!wait!”学这个专业首先要有兴趣,发自内心的兴趣,之后无论多么痛苦都能使你坚持下来的兴趣。如果是单纯喜欢看“动漫”,觉得这个专业只要画画,很好玩的样子!的样子!!那么还是建议不要学习动画比较好。拿我们班举例子,大部分是觉得这个专业很有意思的样子,自己喜欢看动画打游戏,就进了这个专业。看到之后的作业量,又来说坑,不靠谱。╮(︶﹏︶)╭
说实话我虽然做好了会画很多的心理准备,但是还是有被折腾到。
累。
但是想到之后作品完成带来的成就感,就毫无怨言了。
无论自己做的作品相较起来有多差,这始终是自己的东西,只要自己用心做了,花心思做了,都是好作品。(无力的安慰)

大一,熬夜抱着笔记本一帧一帧画。
一个人跑到教学楼,一边被蚊子咬,一边用自己带来的小灯,在满是骷髅雕塑教室,做着建筑物。
大二冬天,连夜在寝室做偶,通宵在偶动画教室摆拍,在公映前一天晚上,因为宿舍会断电,抱着薄被和电热水袋,笔记本电脑,到楼下大厅的椅子上做后期。但还是没赶上公映。
大三,换成了台机,对断电更是没辙,卡电也要看十足的RP。课少了,但是反而更累了,自己和台机的睡眠时间,和电流是一样的。

全天对着电脑。饮食不规律。患上肠胃炎可能是一种对于我们修仙专业的褒奖。十个手指,有七个伸不直,伸直会特别痛。
腰椎间盘突出,肩周炎,稍不留神也会有的。据我个人反应,前期胳膊疼,中前期肩胛骨背疼,中期腰背臀骨疼,中后期,手指关节僵硬伸不直,前期症状基本麻痹。后期……还没体会到

每次做完动画,我都能对动画加深一个层次的理解,他已经不单单是大一时“赋予生命”那么简单了。每一个动画人,用自己大部分的时间,大部分的生命,去创造出动画角色那么几秒,几分钟的生命。看上去很不公平,但是动画角色会因为你赋予他生命,让你随意控制他的人生,让他死亡,让他做任何事情,这就是回报。
在我看来动画不仅仅是“画”,而是制作者可以和他进行交流的一个特殊存在。我在画二维逐帧时,很希望去尊重角色。我不喜欢我的同学在做动画时边做边怨声载道。个人很反感这样。也许是我太苛刻了吧……

我一直很开心我遵循本意选择了动画专业。没能考上中传北影也是一个遗憾,真的很羡慕那里的学习环境,硬件软件设施,还有专门的工作室,很羡慕他们每年能做出那么棒的作品。不过作为我自己,能学习动画已经很满足了。靠着自己自学,让自己更进一步。
我的体质太差,每次生病都会被妈妈说,说我平时不注意身体,每次打电话,都说在做作业,做个甚么破作业?!把身体搞成这样!?

啊,可是我无怨无悔啊。
有那么多动画人,都在辛勤画着。我也只是那众多动画人的一份子而已,更何况专业能力还不是那么好,所以更要努力。
我喜欢我的专业。
(身体)可以的的话,我想一直做动画。

这是我个人对动画的体验,没什么逻辑。请多包涵。
不说了,明天还要去医院检查。
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Thomassourl 2018-2-24 13:40:07
动画是一个很有意思并且需要你懂很多东西的专业。动画涵盖了美学,绘画,音乐,软件,表演,文学,影视手法等众多方面,所以类似吉卜力和迪斯尼这种动画大公司他们部门的分类都是很精细的。

动画专业跟其他专业最大的不同就是其独特性跟趣味性,就像其他学院的学生上课都是在教室里听课记笔记写代码之类,而我们上课大多在摆弄相机,软件,黏土以及画稿,研究的是动漫还有电影。不像其他学院那样枯燥(可能重点大学里的动画专业课程会紧张一些吧……)

我目前在一所二本院校读大二,感触最大的就是教授的东西太多太杂太偏,专业性已经不是那么明显了。可能是边陲地区的师资力量以及周围环境不够吧,我们系一共就四个老师……四个啊!!!怎么能撑得起这个专业!!!视觉传达的老师都比我们多三倍啊!!!

不过凡事只怕有心人,如何在恶劣的环境下一步步点亮自己的技能树不光是要靠导师的指点,最重要的还是自己的钻研。

最后呢,如果想去学动画一定要去大城市!一定要去大城市!一定要去大城市!





——————————2017.6.15日更———————————————

现在的我已经毕业了,至少是已经到了毕业展的程度。

毕业展要求我们一个人制作两分钟的动画,如果加组员就相应的追加分钟数……毕竟是四年来第一次做动画,这狗比设定也认了……还是教学体系的不完善吧,毕业展今年第一次去市里选址,然而当我们走到展厅门口画风却是这样的……
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有FUCK说!然后这两天一堆事都赶在了一起,觉得好累……


但我依然打心里觉着动画是一个非常有意思的学科,诚然,动画需要掌握的东西非常的多,初学起来可能会感觉有点吃力,但当你掌握这些知识之后你会发现他的魅力无可限量。

说到底我还是吃了自己习惯的亏,太懒。

我会吐槽这个学校,我会吐槽我们教育大纲乃至那仅有的几个教师。但我依然热爱动画,虽然做起来很累。但他给了我一种传达自己想法以及爆棚表现欲的方法,自己的肚馕有多宽敞自己知道,但就目前来说跟其他院校还是没法比的。



总之,在这所大学读动画系的体验烂爆了,但我更加热爱动画,漫画这行了。
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盎青 2018-2-24 13:43:08
看到电脑上会动的那个曾经存在你脑海中的小人物,那种感觉真是......
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Toireereeneve 2018-2-24 13:46:20
就像小时候拆了一个复杂的玩具,怎么也装不回去的心情罢
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