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[未归类] 为什么有些游戏中简单的过场用即时模型表演就可以做到... [复制链接]

风云堂Simon49 2018-2-7 20:26:29

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例如幽浮 明明1个小时不到的即时运算过场却有接近10个g
例如合金装备崛起 也是
为什么不压缩一下?非要把一个本来3-4g的游戏撑到10个20个g意义何在?
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《幽浮:未知敌人》开场动画及首支任务演示
那些说压制码率的麻烦看看实际的效果好吗? 我问的是为什么要拿这种即时渲染水平的动画来硬塞上10个g! 如果真的是cgi动画的话那没有人有意见
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麻烦所有人先去看看这个游戏里面到底是怎么胡乱使用cg来填地方的再来回答好吗?

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你丧心病狂吧 2018-2-7 20:15:11
反对目前大多数答案。那些说「故意增加空间占硬盘」的,你们在搞笑么,你们真的计算过视频需要占用的空间?

1 小时 10 G 的数据应该已经是压缩的量

即便用很好的算法来压缩 1080p,目前主流 PT 站 1080p RE重编码片子也都在 10G 左右的水平。如果是蓝光原盘那种压缩算法,一部片子就是 26G 左右。(其实原盘也是压缩的,只是那个算法压缩率没RE那么高而已。)

至于不压缩的数据会是什么量级呢?我帮题主简单计算一下。

1 小时的 1080p,按画质24bit,帧率30,计算,不压缩,容量为:
1920x1080x24/8*3600*30/1024/1024/1024 = 625.7GBytes
(以上计算不包含声音,若包含声音,所占用的空间会更大)

所以明确告诉题主:

  • 对于不压缩的原始数据,一小时的 1080p 视频,所占用空间不含声音是 625.7G 字节。一小时 10G 已经是压缩的。
  • 他们不想压缩到更低,可能只是因为想要保证视频的质量或者没有购买更好的压缩算法而已。
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Hdudijbuh 2018-2-7 20:20:02
如果是光盘发行的,没觉得有什么不妥。。。容量那么大,不用白不用
其次,假如压缩了,照样有人要喷,会问为啥让我们看劣化的过场动画

左右都要喷,只是容量大点至少不会被喷原则性问题
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萍。 2018-2-7 20:24:42
说句废话,我以前室友还有一些朋友从来就是拿容量作为游戏是不是好游戏的唯一标准(或者最起码画面好不好的唯一标准),特别是我那个室友,平时说游戏好不好玩也第一句肯定是这个游戏有XX G。当然他是属于完全不懂游戏行业,只知道网上下载随便玩玩就再换一个游戏玩的伸手党,玩游戏唯一的乐趣就是图一时的爽快。

不知道在欧美地区正版游戏玩家是不是也有这样的风气。也许也有很多人一看这游戏容量大就判断其是好游戏,就掏钱够买了。而如果看到这游戏才3、4GB,会不会认为这就是10年前的素质。
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萝卜音乐 2018-2-7 20:29:36
即时演算过场和通过游戏引擎预渲染单独制作的过场动画是有差别的,前者是游戏内通过引擎实时生成,而后者提前做好的播片,一般会有单独的视频文件肯定会要占很大的容量。幽浮未知敌人和合金装备崛起过场都是1080P的播片,并不是游戏内实时生成的即时演算过场,所以占用容量非常大。另外合金装备崛起PC和PS3版都是1080P的过场动画,而X360版是经过压缩的720P动画,PC版觉得大了可以下个X360版的动画包替代,这是有高人已经成功提取替换成功了的。不同平台的游戏都要根据不同平台的特性来制作调整游戏内这些预渲染动画的,像X360上就因为DVD容量问题所以过场一般都是720P,而PS3则由于蓝光的优势大多都是1080P的过场。这并不是压不压缩的问题,而是在于不同平台的差异性上,既然是播片很多制作组肯定在就是条件允许下怎么大怎么来的。
    现在很多游戏运用预渲染的动画做过场是因为这么做比通过即时演算实时生成过场一是在技术实现上要更加简单和便捷,二是有些过场的处理很复杂运用实机即时演算可能在某些平台上达不到理想的效果。前者只需事先生成后做成视频文件到点播放即可,而后者则要在场景、人物道具模型上做一些修改优化,这显然就显得更加费时费力了,并不是说什么要打肿脸充胖子强行增加游戏体积。举个例子,恶魔城暗影之王1代的容量超过15G而2代却只有7个G,主要原因就是1代的过场动画都是播片,而2代则由于预算的增加与引擎的改进所以变成了即时演算过场,少了很多视频动画文件所以体积小了不少。
另外你发个优酷的链接谈码率的问题不是自己打脸。。。优酷超清的视频码率一般都只有1700,效果当然不行了。
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hotpower 2018-2-7 20:33:38
误打误撞中发现了防盗版的最佳方式。
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xiexi890 2018-2-7 20:38:54
合金装备崛起这种优化那么好的移植游戏你还嫌弃人家不把CG动画捣鼓成即时演算?
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hotpower 2018-2-7 20:43:29
一个单层的蓝光光盘的容量为25或是22GB,足够刻录一个长达4小时的高清晰电影。双层更可以达到46或54GB容量,足够刻录一个长达8小时的高清晰电影。而容量为100GB或200GB的,分别是4层及8层。研究表示,TDK已经宣布研发出4层容量为100GB的光盘。

所以……才20G怎么够,要个毛的即时演算,都给我塞塞塞~~~

PS年代没有四张盘的敢叫大作?PS2年代不是D9双面什么的敢叫大作?
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asd3333 2018-2-7 20:48:10
书记 @孟德尔  的想法过于图样图森破

不说pc下载已经是steam占绝对主力, 就是主机界也有不少游戏是live/PSN可下载的

书记想到了发达国家网速快, 却忘了发达国家不少网络接入服务是有流量限制的
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萍。 2018-2-7 20:52:12
作为一个玩过电影频道媒资系统的人告诉你,一部90分钟的高清格式beta带如果不压缩用AVI放在硬盘里会占55G左右的空间。所以,一小时占10G他们真心是给你压缩过了,而且压得还挺狠的呢。
如果你觉得bilibili上看到的某浪的500k码流画质就可以接受的话,我大概会问,你是任饭么?
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