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[未归类] 为什么身边的朋友慢慢地都开始打游戏了? [复制链接]

风云堂Simon54 2018-2-7 17:07:30

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为什么身边的朋友慢慢地都不打游戏了?
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萍。 2018-2-7 16:45:40
按年龄分吧

0-7岁:还没上学,玩游戏都是家长惯的,自己平时玩的不亦乐乎,被孩子看到了。忙的时候,孩子要亲亲要抱抱,自己就把手机给孩子,比奶嘴有用。


7-12岁:小学生!你别告诉我你小学不玩游戏,踢毽子 打沙包 跳皮筋 你可能比广场舞大妈还来劲。只是现在的孩子换了种形式而已,谁家还没个ipad了?


12-18岁:两级分化愈加明显,一部分狠玩游戏,一部分死命学习,但大多数都是我们这样的,学一点玩一会儿的人,这样来看,就按3 3 3分,算下来60%多的孩子都在玩游戏,这什么概念?将近一个亿啊!


18-23岁:大学生和应届毕业生,高中三年的憋屈,必须得到成倍的释放!大学宿舍里又没有他爸妈,所以不用说了,游戏乃至游戏充值的主力军,吃泡面打游戏小能手,如果你身边有不玩游戏的孩子,那恭喜你,赶快去搞好关系吧,你可能遇到未来某方面的牛人了,或者我…


23-30岁:拼命玩游戏的人可能会消停下来了,但以前不玩游戏的人可能为了社交也得沾染上一点(比如抽烟喝酒吹牛逼)尤其有点钱的女性小白领,谁不养个汉子养个蛙?


30岁以上:这时候大多都不怎么玩游戏了,即使玩游戏,也不会很明显让你发现,只是在自己一个人的时候偷偷消遣一下而已。当然也就不在我们的讨论范围之内了。

所以,随着年龄增长,玩游戏的人越来越多,每一个人生转折点都有很多玩游戏的理由,而一旦玩上了游戏,几乎是不可能戒掉的。
农药一把半小时,期间什么都不能干,你发现了浪费时间,约束你,你卸了。
御魂师你要肝,肝到要死还没有好ssr,兔子老鼠都没别人快!你卸了。
养男人就更有意思了,不花钱野男人不理你!哈哈哈哈哈哈哈………不卸天理不容,可卸了又舍不得,留着吧…
养蛙不用说了,应该很少人会卸,没事就收个草,即使一个月不打开也没关系。

之后会有更多这样利用你零碎时间来玩的游戏,不会浪费你多余的时间,玩游戏的人只会越来越多。
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猴与花果山 2018-2-7 16:51:14
就我的接触来讲,上大学后感觉身边的同学刚开始基本上不打游戏,只是偶尔能碰见一两个硬核玩家。
    首先,就男生宿舍来讲,本身玩游戏的人会多一点,所以对周围不玩游戏的同学影响会较大,比如部分人倾向于一起开黑,所以他们会挨个宿舍找找有没有人一起玩,于是可以发展别的同学一起来玩。并且因为直播行业的发展,现在很多人都喜欢看直播,或者录播,别人路过看到你在看直播,大概会问问什么游戏,说不定看着好玩就买了。而且现在有些游戏是跟着主播火起来的,就在这个热点,会有大量玩家涌入,部分人说白了就是什么火玩什么。而游戏火的同时,经常会有梗的产生,为了明白梗,有人就会去玩玩看。就比如微博上和视频网站各种段子手对部分游戏的推动也是功不可没。另外,如果有制作精良的视频或者剪辑也会大大增加人们想玩的欲望。
    女生的话,我感觉女生玩游戏会受社交和微博热点影响大一点。比如王者荣耀这种现象级游戏,很多没接触过这种类型的游戏的女生会因为出去聚会发现大家都在玩,也想加入一起,或者被好友和男朋友邀请一起玩。也有比如恋与制作人和青蛙旅行这样的游戏,在微博上有段子和画师太太的同人层出不穷,好几个同学都因为刷微博认识的游戏然后去下了玩。

    我目前是这样感觉啦,如果有什么不足我再来修改
(:3_ヽ)_
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wuye 2018-2-7 16:56:26
其实我也想玩车,玩手表,去打猎,去开飞机,只是打游戏成本最低啊!
        三十块钱什么东西可以玩四千分钟?嗯?
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盎青 2018-2-7 17:02:03
隔壁的那个问题的受众明显是小众,如果越来越多的人开始不打游戏了那说明游戏市场在下滑,游戏将被时代所淘汰,但今天的现状明显不是。
在回答“为什么身边的朋友慢慢地都开始打游戏了? ?”之前我觉得有必要先谈谈游戏相比其他传统娱乐的优势。
游戏其实是一种娱乐,娱乐按照体验方式的不同可以分为:看(闲)书、看视频(电视、电影等)、游戏(当然还有音乐等,但那些不是游戏的对标产品这里不予讨论)。从娱乐的整个发展史来看,先是书面级的阅读,后是视频级的观影;而游戏呢,相对于前两者其实是后发展出的更先进的娱乐体验。先从书说起,阅读一本《天龙八部》的确可以充分的让你感受大侠的传奇,但是阅读过程中你需要将文字在大脑中进行解析并构建场景去进行相应的理解,这里其实带来了很大的脑力损耗,这就导致阅读作为一种娱乐是相对不效率的体验(理解下经济学中的不效率)。而随后发展出的视频其实很好的解决了这个痛点问题,它通过图像帮你直接构筑了一个场景,极大的提升了用户的内容理解效率,但是视频也有一个问题,你只能被动接受而无法主动选择,即角色代入感不完美,你始终是以第三视角在看待对方给你创造的世界,完全跟随既定的脚步而无法做什么也无法改变什么。而这一个问题就被游戏的诞生所解决了。游戏通过开放权限让用户来进行各种决策,配合设定的各种各样玩法,给出的相对全面多样的结局等等手段极大的提高了用户的代入感,给出了当下最先进的沉浸式娱乐用户体验。也上述正是游戏自身模式的优点、先进性为这几年的市场的井喷(即“身边的朋友慢慢地都开始打游戏”)提供了良好的基础。
聊完了大背景,我们先看看今天的硬环境。原先的游戏主要分布于PC市场和主机市场,这个时期你要想获得较好的游戏体验需要较高的成本(一台专用于游戏的主机约2k-3k不包括游戏钱,一台较好显卡的电脑6k不算高端显卡和水冷),而这样相对的成本也这很大程度上阻止了市场的扩张。但是今天不同了,智能手机的诞生、iphone的普及直接导致这样的成本不复存在,用户的准入门槛变得完全没有了。
与此同时,在软环境方面,随着手游的发展、互联网社交的发展,手游+社交的结合越发的成熟。此时的游戏已经不再是简单的单人娱乐了,更是一种场景社交和社交中的话题营造。还记得2012还不是11年是什么引爆了微信用户量的爆发吗?是一款叫“打飞机”的小游戏,微信就是通过“打飞机”背后强关系社交帮助微信引流。社交可以通过游戏背后的社交关系来完善自身体系,游戏也需要社交软件的关系网帮助吸引用户。而游戏自身也通过多年的发展总结出了很多手段来牢牢抓住用户:段位系统、体力值系统、等级系统、抽奖系统、集卡系统等等。与此同时,碎片化的时代背景其实也给予游戏良好的发展契机。


综上所述,无论是游戏本身的属性还是时代背景,或者软硬件的配合方面,都奠定了游戏这个产品是当下主流的娱乐模式,未来一定会有更多的人参与进来,只会更多不会更少。
最后想起之前知乎上的一个问题,一个妹子问:为什么明明和我在一起,男朋友却在打游戏,难道游戏比我还好玩吗?
有个回答大致是这么说的:R星(游戏厂商)为了制作GTA5,雇佣了500名以上的研发人员,30名知名编剧设计情节,投入高达1亿元的资金,这一切的目的只有一个:让你男朋友开心...
所以你说游戏好不好玩,该不该打游戏!
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zxb05922 2018-2-7 17:07:23
拿我身边的人来说吧 小时候小学没有哪一个人不玩游戏的 初中基本也是这样 之后到初三和初二后半学习就开始 出现那种学习的人了 感觉当时的人也不是很努力吧 到高中这种就很明显了 玩游戏的人越来越少 都开始 死命学习 玩游戏终归是个体验的过程吧 别太入迷
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光光精神9号 2018-2-7 17:13:10
社交圈子不一样
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liujiajia796 2018-2-7 17:18:08
说实话,为什么开始打游戏是一个很好的问题。
就我们这一代而言,一般来说游戏的开始可能是小学或者初中,说实话我高中也遇到过从来没有玩游戏的人。我不是很清楚楼主处于哪个阶段。
如果在大学,还能够维持“不玩游戏”这个状态,在我看来是很厉害的,就我一个普通本一来看,班里不打游戏的同学基本不存在。在大学玩游戏可能是处于无聊和压力的释放,说实话也和离开了家里人的掌控有关。
我毕业以后,基本玩的就是几个单机游戏,和少数网游,作为忠实的+1党,我可能很多游戏都没有玩过一分钟(简直白瞎了我的1600+1070套装),联机的游戏基本只玩玩吃鸡,说实话,如果没有朋友一起玩,我基本上是不会打开游戏,其实大学毕业以后,很多人难得说两句话,我个人觉得可以和同学朋友借着游戏说几句话也是挺好的。


随便总结一下就是
小学初中高中大学阶段,可能是为了释放压力。大学之后,也许会有一点点社交的用处。
然而也许最根本的原因是,我们的圈子就是这样,也许别人的二十几岁在升官发财,我们却在打游戏。。,,
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小千千 2018-2-7 17:23:55
有时间有钱,而且手机游戏的方便快捷,还有极强的社交性导致现在越来越多的人开始玩游戏了,其实你仔细观察,你附近越来越多玩游戏的大多是那些跟风玩现象级游戏的,比如王者,吃鸡,养蛙之类的.而会玩主机,pc游戏的其实一直在玩,不是慢慢开始的
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风云堂Simon50 2018-2-7 17:28:45
游戏是生活中的重要组成部分,特别是大学生活。

当初,就是觉得和同学们关系有点疏远,所以才开始玩LOL,这样才有共同话题。

如果说什么讨论学习什么的,想多了,没多少人可以一直把学习拿出来讲的。
毕竟可能这些高低差距之间,肯定有人不愿意拿出来聊的。

但游戏不同,随便一个人都能互相讨论,闲聊,不会有太大关系。
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