583261986 2018-2-7 17:42:46
作为重度游戏玩家兼游戏行业从业者,我想我还是有那么点经验来回答这个问题的。

首先要知道一点,大部分人玩游戏,都是“听别人说好玩”就去玩,而不是因为自己真的是这方面的核心玩家。

如果更深远一点说,那就是买量的盛行导致了玩家泛滥的现象发生。

非核心玩家退坑是很正常也很容易的。
而据我分析,核心玩家退坑原因主要有三:

1.没钱
2.没意思
3.没伙(qing)伴(yuan)

有人肯定要说了,我玩不玩游戏跟钱有什么关系?

no no no,你太低估游戏设计人员的能力了。我一点不夸张地说,论游戏的付费设计,没有哪一国的游戏从业者能比得上我国。

但是这不完全是游戏行业的本意,影响因素有很多,等我工作五年十载再来回答“为什么中国游戏付费设计那么多”这个问题。

说回我们的这个问题。

解释第一个原因,我可以先放一张图。
e3ehGq8ooU22Kk5k.jpg




说远的没意思,我们就说最近大火的恋与制作人。多少女生化身绿茶女主沉迷那四个男生。

然而,两个月不到,我的朋友们(女生)纷纷告诉我,这游戏卸了,理由如图。

现在游戏设计的两大付费点:

1.抽卡
2.游戏时长(也就是我们所说的肝)和充值的不等价交换

我们说恋与,最明显的,充三十块钱,就能免去一遍遍的跑图,你充不充?

至于抽卡,说实话,恋与让我们知道,原来“卡牌”不需要那么多英雄和技能,就四个人,不同姿势动作也能特么的算单独的卡。

问题是玩家真的买账!

这样竭泽而渔带来的后果就是玩家的快速流失。

但是在乎的人挣到了钱,不在乎的人换了游戏玩。没毛病。


2·没意思
这个我想我可以举天涯明月刀ol为例,毕竟我是从不删测之前开始玩,玩了一年多的老玩家。

天涯明月刀ol的玩家快速流失,是从剧情停滞开始的。在玩家85级(现在等级上限开放到了更高级,但是不影响我要表达的意思哈)之前,玩家都能有主线支线剧情可以体验。尽管天刀策划绞尽脑汁想了那么多玩法给玩家去玩,但是抱歉,事实是没剧情真的不能为所欲为。

任何游戏,持续新的核心游戏内容出现(简单来说,就是剧情游戏的剧情不能停,英雄游戏的英雄不能停)才能保证游戏过了话题期之后还能依旧留住核心玩家。

但是恕我直言,在新游戏内容更新上,守望先锋是个很好的失败案例。

(对没错,我一个守望粉又要拿不争气的守望说事了)

一个靠英雄和地图吸引玩家的竞技游戏,更新速度远远满足不了玩家的需要。

我玩得没意思了可不就退坑了么?



3.没伙(qing)伴(yuan)
你以为现在那些mmorpg手游(就是像剑侠世界那种的手游)弄个结婚系统真的只是策划灵感一现么?

不!是!的!

是因为有需要!

你以为现在那些mmorpg手游弄个内置直播陪玩系统是策划灵感一现么?

不!是!的!

是因为有需要!

你以为英雄联盟弄个妹子大神栏目真的是给你介绍大神么?

不!是!的!

还不都是冲着看照片去的?

说到这意思就很明显了。网络游戏嘛,至少在国内,还是有很大的社交属性的。不然剑三哪来那么多818,nga哪来那么多瓜。

一个游戏对于个体玩家来说,社交属性从无到有,是个非常棒的事情(这就是为什么基三吧天刀吧有那么多“纪念我在XX的日子”的原因);但是,社交属性从有到无,是个更让玩家难以接受的事情(这就是为什么退坑贴比纪念贴多的原因)。

孤独感是个很可怕的东西。每个人在生活里或多或少都有孤独感,如果游戏里也一样孤独,那我玩游戏干嘛呢?
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