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[未归类] 为什么动画工房的作品作画明明很强却没人吹? [复制链接]

SU1984 2018-2-7 15:11:45

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动画工房的作画明明可以很厉害(尤其早年梅原翔太还在的时候),但是却没人说它厉害,而往往去吹同样是自社演技派原画多的京阿尼

P.S.:个人认为京阿尼的作画水平应该还是照动工差一些的,只是工期长,绘柄稳显得很好
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OscitOccasy 2018-2-7 14:36:27
京都动画和动画工房间的“动画工艺”,是有明显差距的。形容地过誉些的话,京都动画可以称得上是“深夜TV动画里的吉卜力”
之前知名动画师井上俊之与动画评论家小黑佑一郎曾针对京都动画进行过一场对谈:



这位在原画业界称得上巨擘的动画人对京都动画给予了极其高的评价:
小黒:即使是井上先生这样的人,也会对京阿尼的作品感到吃惊的吗?
井上:这是当然的啊。在高质量之余,还能保持一部动画中每一集的水准,并且能将这样的动画量产化,这是非常的不可思议的。而且对于京阿尼最近的作品,我觉得已经达到了“艺的领域(芸の域)”了。本来动画制作就是应该是这样,但是从结果上看在动画这个方面想要达到“艺的领域”是很困难的。
小黑:井上先生能对“艺”作出具体的说明吗?
井上:怎么说好呢。在之前的一段时期,我觉得他们的工作方式是,以达到某一个水平作为自己的目标拼尽全力。现在则不是了,看得出来他们是将所需要的技术,掌控在一定程度内来使用。脑子里有着像“因为在这一卡我想要体现出某某氛围,所以我在这里使用这种技术”“这一卡我想让大家都能够笑出来,所以我就使用非常厉害的技术,靠着内容与动作的反差来逗乐观众”这样的想法来进行制作的。达到这种效果并不是只靠原画师自己随意发挥就能做到的,既需要演出人员有这样做的想法,原画师们也要有“哦,这里是想要这种技术啊”这样的游刃有余的水平去应对演出方面的要求。在这一点上我感觉到了“艺”的存在。
在设定和作画上要采用多少真实的成份,多少符号化的成份,这也能够感受到“艺”。在看最近的京阿尼的动画时,“轻音的话,应该是用这个量的真实感”“日常的话,又应该是用这样的真实感”,在真实感的使用上是非常的清晰准确的,这也给我留下了很深的印象。本来动画制作也应该是这样,动画业内也应该以这个作为理想,但实际上却很难做到。
如果让京阿尼的人来做一部明确要求真实感的作品时,他们会以何种风格描绘出来我还不清楚但就现在而言,在他们所能做的范围已经做得非常出色。详细情况我不太清楚,但京阿尼的人和技术上,我都感到了游刃有余。这也是我能感受到“艺”的地方。哪个部分都质量统一,哪个部分都没有过度的表现出现。即使是有过度表现的地方,也是和演出经过商量以后进行的,或者说这个过度本身就是演出在经过自己计算后决定要表现出来的演出效果。在这个部分,的确是达到了“艺的领域”。
小黑:而且,虽然说每一卡都是质量平均,但是作为动画却不会让人感到枯燥。
井上:嗯,所以我就觉得在这点上真是非常的厉害。要是观众们也对此习以为常的话,他们就不会被这样的高质量所感动了。
作画这个词可以有很多方面的理解,按题主的说法,你眼中的作画是“原画师的炫技”,京都在炫技方面没有动画工房那种具有强烈个人标识的作画场景,相对的想要京那样稳定的作画修正,还有美术色彩摄影的高度协调也是几乎绝大多数日本动画公司无法做到、也无力做到的。
京都在作画风格上受到董事之一的木上益治非常大的影响,公司内部的员工都是以他为目标模仿的,冲浦启之也说过要评价京都的风格只要了解木上益治一人就懂了。
井上:不过,说到“控制”这一点,像京阿尼这样将各话的绘柄高度统一的做法,就个人而言还是觉得有点遗憾的。作为一件商品来说,统一的做法是很正确的,但是动画是由很多很多的人画出来的,这么多的原画师肯定各自有各自的思想,对“美”的看法也是不尽相同的。所以,一方面对京阿尼表示钦佩,一方面看到这样整齐划一的做法时,又忍不住希望能把各话Staff的个性更多地展现出来。
这样的体制下,个人风格被压制的很厉害,可是作品的整体水平的确得到了保证。


为什么京都吹的人多,因为京都动画强大的地方不仅仅是题主口中的“作画”,而是所有方面都有很强的表现,这份京都独有的“强大”即使是对动画制作一窍不通的普通人,将京都动画出品的动画与其余动画公司的作品对比一番也能直观的感觉出来,更不用提专业动画人士对京都的评价了。
小黑:最后我再问井上先生一次,京阿尼已经到达过去日本其他动画公司都没有去到过的高度了吗?
井上:嗯,应该是已经到达了。


所以对于楼主提出的“为什么动画工房的作品作画明明很强却没人吹?”这个问题
其实作画爱好者都懂动工、尤其是梅原在作画上的精彩表现,从作画MAD中动画工房的出场次数就能看出来。但是作画爱好者对比动画观众的数量毕竟还是太少了,正因为京都动画那种任何人都能第一眼感觉到“好”的体验,所以即使不懂动画,也能大肆吹捧一番。


“个人认为京阿尼的作画水平应该还是照动工差一些的,只是工期长,绘柄稳显得很好”这样的评价,更是无稽之谈了。
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春天里的麦子 2018-2-7 14:46:54
京都胜在稳定,而且平均水平高,摄影又强。
不过个人感觉来说,梅原系的那帮原画在日常演技作画上水平比京都同辈的要高。只不过一来梅原系不是工坊专属,二来其他人不行。
而且现在梅原去a1了。
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wuye 2018-2-7 14:56:52
1、绝大多数观众都不会去细细研究作画好坏,只是观看时的肉眼感受。
2、首先有好的作品才会有更多的人去讨论作品组成(作画,分镜,配乐。。。),京阿尼可以说一直有稳定质量的产出。
3、讨论动画工房的人真的少吗?
4、京阿尼的作画真的比动画工房差?
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白音宝力格 2018-2-7 15:06:53
小白强答。
    作画其实是一个非常小众的概念,并没有多少人了解,其实大部分人只是把看上去很厉害很好看很棒的动画片段和“作画爆炸”划上等号了。像有个答案说京阿尼的每个画面都可以截图当壁纸,其实这应归功于背景和摄影部门,而不是作画。
    动画是由演出分镜原画动画摄影多个部门合力完成的。尽管动画工房某些部分的作画很棒,但京阿尼胜在演出作画摄影等方面的稳定发挥。
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Alys-Poit 2018-2-7 15:16:45
讨论度还是很高的比较出名的野中正幸,杉田柊都不错

另外说为什么,可能就是nbht在一期视频中这么评价的这样吧
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萍。 2018-2-7 15:27:05
动画工房我看的不多,看完了《plastic memory》和《myself yourself》,《干物妹》看了几集,《亚里亚》看了几集,《野崎君》看了一点点,《摇曳百合》看了一点点。没觉得作画有多好,也就是普普通通的水平。论画风不算惊艳,论画工不算精致,论配色也就那样,论人设不算很美,非要说有什么好的,大概就是我没见过什么崩坏,基本都保持了水平。
京阿尼那边的作画随便一截都是壁纸,不是一个水平线啊。
当然,如果动画工房有什么作画炸天的佳作我没看到,还望不吝指出
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Vika 2018-2-7 15:36:14
把二妹厨换成粳米就可以理解了(
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某群体水平又不高又喜欢乱跳的情况下给人的感觉是很显眼的,产生了这个群体多而其他群体没人的错觉,实际上明白动工更厉害的情况并不少,可能答主需要换个环境()
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