朔月夜独行 2018-2-6 16:52:51
其优势在于web与移动设备。
回复 支持 反对

使用道具 举报

盎青 2018-2-6 16:56:11
对于可悲的不会建模和编程的策划同学来说,这个软件就是一个悲剧……只能看着眼馋
回复 支持 反对

使用道具 举报

凉空 2018-2-6 16:58:56
软广告不少嘛,HOHO。

U3D虽然五脏俱全,但其功能和架构还是更适合需要多平台(主要指跨PC、移动设备和WEB)的游戏,尤其是在手游(包括平板游戏)和高端页游方面目前可以算是一套比较完备和优秀的解决方案(和Blender整合得也不错)。但目前U3D在大型网游效率方面的适用性,据我了解还没有得到验证。
如果你要做的游戏仅针对某一个平台,那就需要单独拿这个平台的其他引擎来横向比较了,未必是最优的,就像前面几位提到的Unreal,几乎跨全平台,功能无比强大、效果也是第一梯队的,但你说它是最优的?Unreal相当复杂,并不适合一般的游戏,更适合有实力研发AAAA级游戏的团队。
每个引擎,都有它擅长的一面。

Update:
Unity的优势并不是它定位在了中小型游戏/手游/页游上,而是它提供了一整套完备的工具,同时使用多种脚本语言做逻辑驱动,让大量非专业程序员以及初创公司都有能力完成游戏的制作。
其实现在Unity主攻的手游方向,它并不是最好的,但比它好的要么是SDK形式发布,要么工具做的没它完善,加上已有的市场影响力,选择它的用户自然也就多。
其实做手游(就可见的这几年来看),Unity提供的那些高级渲染功能,真有一个用的起来么。
回复 支持 反对

使用道具 举报

臭椿 2018-2-6 17:02:00
是啊, 对于一个光会写代码的程序猿来说,这简直是个“最难用”的工具啊, 看着那些不会写代码的美工们都能用的这么娴熟,嫉妒啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

流星的精灵 2018-2-6 17:05:25
1.unity工具以及它暗示的工作流程,符合快速迭代的游戏项目开发,所以受到吹捧。
2.如果unity能成为大多数开发者的选择,对小公司有利。他们通常无法维护稳定的团队,使用unity,团队人员流动导致成本会低很多。
3.工具可以开发,流程可以制定,所以对于大型稳定团队来说,还是使用功能更为强大的引擎为上。
4.画面表现,决定因素是美术,不要太捧引擎了。。
5.一切都听老板的决定。
回复 支持 反对

使用道具 举报

asd3333 2018-2-6 17:09:04
unity3D 据说确实不错。
暂未用过。但是国产的我们的引擎 也不错。只不过太难推广了!%>_<%
回复 支持 反对

使用道具 举报

zxb05922 2018-2-6 17:11:25
沒有厲害的引擎,只有厲害的作品。 U3D面向低成本開發投入,具有優勢。 以次世代製作水平的遊戲而言,在開發流程上,U3D比起主流引擎,差距和效率是很明顯的。

建議用虛幻3的商業授權,現在很便宜了。對於2倍於U3D的價格,選擇看你的綜合條件了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

never0209 2018-2-6 17:15:16
个人觉得:上面提到的1,性价比 2,上手容易 3,定位明确 等特点都是第一印象能感受到的,但是我觉得它的扩展性很强(例子,很快把kinect当成资源用来开发相关的体感游戏)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

女儿情 2018-2-6 17:18:31
还不错容易上手的引擎,跨系统、光影特效和模型渲染运动路径各方面的支持都不错。在ios平台上很容易做3d游戏和场景。
回复 支持 反对

使用道具 举报

QinStone 2018-2-6 17:20:40
我从08年开始关注使用Unity引擎,进行中小型3D游戏开发还是不错的选择。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-20 03:57 , Processed in 0.107626 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.