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[未归类] 为什么任天堂现在纯2D游戏也要用3D模型? [复制链接]

hotpower 2018-2-6 17:07:27

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倒不是说3D不好,只是近几年已经没有新游戏或者重置游戏使用2D画面了。最近的银河战士重置2也使用了全3D模型,相比起GBA重置的纯画面升级,2D像素到3D模型究竟从画面上说是不是进步呢,加上3DS的分辨率根本看不清模型细节。难道只是为了那几个特写镜头和方便制作而使用3D吗
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epby5dMx 2018-2-6 16:12:47
因为3D的成本无论在【开发过程中】还是【最终效果】方面都低得多:

  • 实现最终的动画效果:3D实时演算获得插值关键帧,60帧的动画即平滑又便宜
  • 开发过程中迭代:改角色或者动作只需要修改骨骼动画,无需重新绘图,太便宜太利于修改了
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盎青 2018-2-6 16:21:34
连赛露露风格的动画片都用3D模型做了,何况游戏。2D画一帧就是一帧,定死了,3D可以任意调整,现在大规模流水线操作容易在各种环节出现问题,3D模型就可以非常轻松快捷的及时修改,2D逐帧?这完全是给自己添堵了。
这也是为什么茶杯头能获得TGA2017最佳美术,实在太不容易了。
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萝卜音乐 2018-2-6 16:29:20
成本太高了。我喜欢拳皇13的画风,那种3d再用2d绘制一遍的画风相信没几个人不喜欢233
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BLYS 2018-2-6 16:38:03
2D的需要美术一个像素一个像素的画,而3D的只需要做一个模型再渲染成2D图片即可
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hjuh5065 2018-2-6 16:46:28
简单的四个字就能回答:因为便宜
3D模型电脑上设计开发,能够循环重复使用啊,但是如果2D就需要请设计师来画啊,又麻烦又耗资。

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火龙动漫 2018-2-6 16:55:31
谢邀,一切都是经济驱动。
在一切可接受的范围内,成本低
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Toireereeneve 2018-2-6 17:04:21
因为便宜啊。。。。。
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Alys-Poit 2018-2-6 17:12:01
另外一个可能的原因是现在的GPU都是3d渲染管线,支持3D是正常行为,支持2D反而要而外的优化。
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