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作者: 流水煮香茗
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[游戏运营] 如何看待旅行青蛙一千万下载量中95%来自中国?为什么只有我国用户对这款游 ...

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xinrongcw11 发表于 2018-2-5 14:17:55 | 显示全部楼层
谢邀,主要还是因为中国人太忙了。


这款游戏的主要玩家群体是:在一二线城市打拼,没有时间生养孩子的20-35岁女性。这个人群在全世界来看,也就中国的体量大,其他国家都不具备这样的条件。
在比中国落后的国家中(比如印度),大多数女性地位低下,生孩子本来就是这些国家社会价值观中女人的首要职责,她们有自己的孩子要操心,没有必要去养一只手机上的青蛙。
在比中国发达的国家中,基本都不需要加班。不管是选择生孩子还是丁克的女性,都有足够的空闲时间来实现自我需求,这方面的情感不需要一只电子宠物来满足。当然,还有些发达国家(比如西班牙)在中国全面工业化的冲击下,年轻人失业率很高,整天无所事事,喝酒吹逼,也不会去玩这种佛系游戏。


所以原因就很明显了,因为中国仍然处在高速发展阶段,同时一二线城市中职场的性别平等程度相比于其他发展中国家更好,而工作强度又明显比发达国家要高得多,才会产生这么一批每天加班工作的年轻女性。在全世界没有第二个国家拥有这样的国情,而旅行青蛙正好填补了这部分人群的情感需求。


如果说还有什么原因就是这个游戏只有日文版,欧美人看到看不懂就放弃了,不像中国人还能大概猜出每个键是什么意思。
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Alys-Poit 发表于 2018-2-5 14:20:38 | 显示全部楼层
云众筹。
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Davidzen 发表于 2018-2-5 14:23:44 | 显示全部楼层
不知道是这款游戏改变了中国,还是中国改变了这款游戏
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第五卫星 发表于 2018-2-5 14:27:20 | 显示全部楼层
至目前为止,有约950万的下载量的枪决名单。
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春天里的麦子 发表于 2018-2-5 14:30:10 | 显示全部楼层
泻药,因为这届粉丝不行!眼看收入都要小于支出了!!稍有常识的人都可以看出,如果没有这款游戏挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,那么后果有多不堪设想!

如果这都没懂,那么抱歉了,我问你们,什么决定道青蛙寄回来的明信片的多少!是道具。什么能决定买什么道具?三叶草。什么决定了三叶草的增长?

时间。

凡人害怕众神。

众神害怕时间。
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萍。 发表于 2018-2-5 14:33:32 | 显示全部楼层
谢邀。
以下是来自一个没养过青蛙的人的回答

几个月前,跳一跳忽然火了。

在我看来,这游戏真的无脑无聊到极点……
摁……松……跳……摁……松……
毫无意义的重复动作。

然而,跳一跳却吸引了很多人的时间。
而且这些人多半还是有些思想的文化人。
rkKcM1H79nkr254C.jpg


这让我想起了地铁上许多人爱玩的连连看……

为什么这种第一眼看上去毫无思想的游戏会火爆呢?
1.宣传到位。很多游戏不是不好,是根本没钱宣传。(不扯这块,因为似乎养蛙没宣传过)
2.上手容易。
甲:你这什么游戏啊,好像很好玩。
乙:blablablabla.....
(养蛙人数+1)

然后就是重点了!!(敲黑板)
3.我们普遍不想思考。
是的,尽管我们努力学习努力工作,但是我们的眼界很多时候还是过于狭窄。遇到有难度的游戏(比如头脑王者),即使会一夜爆火,也难以持久。
我们期待那些不用动脑,让自己舒服一点的游戏。我们希望不动脑子也能获得快感。
我们总觉得大脑疲劳,于是干脆在业余时间放弃思考。

然后,羊群效应。这也是不动脑子的体现。

我觉得这可能就是为什么养蛙比例中国人那么高的原因之一。
这种有点小清新但又玩法简单的游戏,我反正真的欣赏不来。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
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lanshou 发表于 2018-2-5 14:36:32 | 显示全部楼层
你们的回答都不在点子上。

这明明就是一次粉丝基数普查大会。
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向日葵 发表于 2018-2-5 14:39:29 | 显示全部楼层
讲道理
我怀疑甚至日本的2%和美国的1%都是华裔贡献的呢


吼不吼呀
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OscitOccasy 发表于 2018-2-5 14:43:26 | 显示全部楼层
泻药~这种送命题,分明是十一区在搞大新闻!
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火龙动漫 发表于 2018-2-5 14:46:14 | 显示全部楼层
又有谁不想拥有一只
去过很多地方的
喜欢看书的
长寿的
蛙呢
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