epby5dMx 2018-1-29 13:16:52
谢邀。   
新手:绝对的平衡才是平衡
老手:受控制的不平衡才是平衡
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萍。 2018-1-29 13:20:02
排位(段位),匹配队友(胜率),加快新人熟练(练功房等)
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傲翔天下 2018-1-29 13:22:23
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9uuuk 2018-1-29 13:25:28
道理我都懂,再削土猫真删游戏了
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StuppyVustymN 2018-1-29 13:28:36
一、新手玩家为什么不买账?

通常来说是因为擅长的英雄被削弱了。或者说,长期的练习和积累贬值了。并且这个削弱对于新手来说是没有好处的。

二、不平衡具体是指什么?
这里要明确一点,新手和高手在这里遇见的是完全不同的问题,影响和处理方式也完全不一样。

1.高手遇见的不平衡。

本质上是有某些选择,在绝大多数下都是最优解。具体点举个例子,lol比赛非ban必选的英雄。

那么影响是什么?降低了做这个选择的策略性。
对电竞来说,重复的东西更多了,英雄也好,装备也好,都是一样的。
举个例子,lols7的天赋变数比较少,那么结果就是大家天赋都比较类似,比赛也没有人讨论这个,不成为一个看点。看的人和玩的人都比较无趣。并且一样的选择多了玩法深度会下降。

总结一下,这个关系到游戏的观赏性和深度。

2.新手遇见的不平衡。

讲个笑话,当年刚开始玩dota,被一黑弓打爆了。心想这英雄出个红杖就秒人,这怎么玩。
那么其实我遇到的问题是实力碾压。这里的实力解释一下,包含装备积累,英雄强度,操作水平都计算在内。
于是我会高喊,蛮子怎么这么变态,一个打五个,这游戏不平衡。本质上是实力有差距后,我的体验很差。

影响是啥呢,就是新手容易被打流失。
总结一下,这个影响新手留存。
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9uhk 2018-1-29 13:32:22
这个问题必须具体问题具体分析,试图找到一劳永逸的根本原理是行不通的,原因如下:
根据你的补充,我想你指的“平衡”是针对“电子游戏”的,但五子棋不是“电子游戏”,它不是为电脑设计的,电脑只不过是把它模拟出来。举例来说,“数学竞赛”这种东西就不是为电脑设计的,如果非要说让电脑参加“数学竞赛”会怎么样,还谈“平衡”,这有点无聊。
“五子棋“这些传统游戏是利用规则为人类提供娱乐,参与者必须是人,棋子和棋盘没有计算能力,只是道具。而“电子游戏“是一个不同的范畴,它是利用电脑为人提供娱乐,参与者不一定是人,也可能是计算机,因为计算机有计算能力。如果要计算机参与到游戏中,那么规则必须是基于计算的。什么意思呢?例如“五子棋”是基于计算的,可以通过大量的计算得出最佳走法,以前的人玩五子棋,其实也是在脑子里计算的。但是比如“天黑请闭眼”这种游戏,规则就不是基于计算的,而是基于感情的(表情、语气等),这种游戏,目前的计算机完全无法参与。
在实际设计游戏的过程中,要考虑的是具体这款特定的游戏是如何带来娱乐性的。必须有互动才是游戏,否则就是电影了。而互动所产生的娱乐性在于有挑战,这也是GAME这个词的本意:博弈。你的游戏是挑战玩家的计算能力吗(五子棋)?还是反应能力(CS)?还是运动能力(各种体育比赛)?还是表演能力(天黑请闭眼)?还是逻辑能力(如果现实中真有柯南或福尔摩斯那些案子的话)……当然很多GAME可以混合这些挑战。
综上,所谓“平衡”只是为了带来更多“娱乐”的一种手段,不要喧宾夺主了,作为游戏,关键就是提升娱乐性,也就是要好玩。如果“平衡”更好玩,那就平衡,如果不平衡更好玩,那就不平衡吧。
不要陷到本末倒置的误区里,“权衡高低水平玩家“也只是手段,有的游戏就是要让“低水平玩家”爽的,有的游戏就是要让“高水平玩家”爽,而有的游戏根本就没有所谓的“高低水平玩家”。也没有所有人都爱玩的游戏,每个游戏都只能给自己的目标用户提供娱乐。所以这个问题的答案是:
必须具体问题具体分析!
——————————————————————
广告时间:做了个文字游戏,近期准备上线iOS。:)
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Dopsscala 2018-1-29 13:35:12
谢邀。
  我觉得还要按高阶玩家的数据反馈进行调整。毕竟很多游戏,特别是dota like 很多新手英雄都没有认全,他们对于平衡性的发言是有很少的含金量的。当然过于注重高阶玩家就会使入门坎变高,游戏变得硬核。
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Dopsscala 2018-1-29 13:38:34
要看什么游戏,单机和网游不一样,合作和竞技也不一样,打个比方,为了更多的新手能玩,lol把符文系统设置一再简化,这么做对老玩家就是一种侮辱,那前面我的研究还有任何价值?当新手都认同了这种模式,变成了老手,又会有相同的轮回,从盈利来看这的确很成功,也许我们讨论的只不过是98分和97分的区别。单机来讲,个人也不认为把玩家的实际时间作为运气的筹码来尝试通关的游戏才叫高难度,更加赞同对游戏中各机制的理解后能不轻松通关的才是好游戏
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Thomassourl 2018-1-29 13:41:50
我就知道答主是看冰蛙削蝙蝠土猫感到烦恼的绝活哥
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没有终点的旅途 2018-1-29 13:45:19
我认为LOL和彩虹六号都是平衡做的不错的,游戏需要完善的是匹配机制,而不是像某农药一样降低难度上限
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