找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

苏州赞歌招聘啦,快来点进来看看

2D游戏动作师 5k~12k 岗位职责: 1. 根据项目要求,负责游戏项 ...

Unity3D自带功能:地形(Terrain)

Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形 ...

苏州赞歌急求3D手绘角色,3D动作,资深次时代,资深原画

我们是谁? 我们来自“上有天堂下有苏杭”的苏州,是苏州手绘3D ...

Adobe Photoshop CC2018 已停止工作

点击桌面PS图标-右击-打开文件位置(PhotoshopCC2018的安装目 ...

外媒:突然凉凉的《行尸走肉》开发商给同行的5个教训

9月底的时候,美国加州的剧情向游戏公司Telltale突然裁员90%以上 ...

任天堂回忆录:被时代遗忘的先驱者

在追踪任天堂和SEGA历史时,很容易注意到一个有趣的细节:第三代 ...

音乐游戏真的很小众么?

音乐游戏,一个核心人群少、排外感强、研发难度大、盈利能力低的 ...

从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路

游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏 ...

游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好用的BUFF系统

游戏中有宏大的场景地图,丰富的游戏剧情,逼真的人物角色。但要 ...

详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相关属性

  Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引 ...

作者: 没有终点的旅途
查看: 376|回复: 22
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

苏州赞歌招聘啦,快来点进来看看
Unity3D自带功能:地形(Terrain)
苏州赞歌急求3D手绘角色,3D动作,资深次时
Adobe Photoshop CC2018 已停止工作

more +文章更新News

[游戏测试] 怎么看待网易新作《楚留香手游》?

[复制链接]
没有终点的旅途 发表于 2018-1-29 13:28:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 376|回复: 22

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
同行竞争,作为做MMO的策划,肯定是可在意。楚留香自从进入大家视野以来,一直被我们身边人高度关注,我自己也对楚留香当时所打出的噱头抱有好奇的心态,我想从游戏设计,游戏制作,以及运营这三个方面来说一下我对楚留香的看法,个人看法,不喜也可喷。
整体评价:是手游MMO的里程碑,将会带领中国MMO手游走向另一个玩家导向的世界,这个世界也是精品化的游戏世界。
这里借用明澈流风的导图,本人时间有限,不想为了这个回答再去搞一份脑图


一,游戏设计角度:
1. 养成系统
现在大部分的商业MMORPG游戏的养成系统如下:
uuBPm9DMAhppKB9P.jpg


VbKQ0ZsjJPj4PBgN.jpg


Y1Ib7EyaYGvrgFUa.jpg


w1l8yuimU06fUy38.jpg


vhu3iwtU30IVbnHB.jpg


可以看到,脑图里的基本的养成,楚留香都有,什么装备强化洗脸继承啦,什么武功的升级啦,大家都烂熟在心的东西。除此之外还有命格(也就是性格)的养成哦,可能我玩的游戏还是不够多,我是第一次手游里看到。还有生活技能,行当系统的养成,这些倒是挺多的。
那总结下来,除了让我眼前一亮的命格系统的养成,整体养成没有什么独特之处。(其实这个系统也没有让我很赞叹,想法我们一开始就已经有了,只是被楚留香夺了首发,内心有一点不开心。)


2. 战斗系统
常规MMORPG战斗系统如下:
MLLbC9LXXo4U1C4V.jpg


cQDWxYqqvvq0DL0M.jpg


从中你可以发现,又是很相似的战斗系统对不对?
Jv69pp8xvp03UYI9.jpg


除了没有国战,楚留香的战斗系统和常规的MMO没什么特别之处。角色的技能设计倒是值得一提,我玩的是刺客和奶妈,可以明显看到是战场合作式的技能设计,前期不在意,后期可以看到职业之间需要大量的合作。天然增加交互。这是和目前的MMO不一样,常规的MMO都习惯保证每一个角色都可以有大量的输出,保证各自的独立性,有利有弊吧。


3.任务系统
哇,任务系统,我就不得不说了,楚留香的策划真的是好策划!纵然他们可能经验不丰富,细节不够,但是人家的策划是有底蕴的策划,我是真心很喜欢网易策划的底蕴。经验可以培养,细节可以打磨,只会执行没有大局观的策划,终究只是一个三流策划。网易策划有足够的眼界,对比腾讯的策划团队,我更欣赏网易的策划团队。
拉回正题,说说任务系统,
4.玩法系统
5. 社交系统
二,游戏制作角度:
1. 技术难题
2.美术难题
三,运营角度:
综上所述:
回复

使用道具 举报

Alys-Poit 发表于 2018-1-29 12:50:09 | 显示全部楼层
作为MMO手游大厂的网易,可以说网易在畅销榜上的MMO也不少了,但是千篇一律的一条龙玩法。这里完全举例出都游戏有回合制的《梦幻》《大话》手游。即时战斗的《倩女》《天下》《镇魔曲》等。就连西方魔幻的《光明大陆》也没逃过网易MMO手游的套路。你以为就这些完了吗?网易手里的还在测试的《无尽神域》等。玩网易的MMO甚至都能想出活动玩法的开放顺序。所以不少人应该从媒体公众号上也获取了不少《楚留香》的消息,当然我也来汇总下我看到的。
其实完全可以说是手游上的《天刀》。但不是再说抄袭,而更像是在《天刀》上做了一次产品迭代。无论是美术剧情,还是玩法体验。
1.剧情(主线、奇遇)体验,文学策划的狂欢!《楚留香》的主线剧情发展和天刀极其相似精细度,都是从新手期的门派主线,到离开门派后的核心主线,而不像其他手游一样出门新手村。当然进步也是有的,主线上给予了玩家可以自由选择剧情走向的权利。还有丰富的奇遇系统,这个其实和《天刀》的见闻类似,也算是剧情向玩家的福音。这所有的文案种种可以说更加强化了玩家在武侠世界中的角色带入感。可以说在武侠游戏中难免会被剧情熏陶,体验一把潇洒江湖的感觉。而剧情是否有趣毕竟也是一款游戏是否会吸引用户的一环。
2.副本玩法,PVE玩家的核心目标。这里其实更加类似《天刀》的副本体验,而且第一个话本既然都是神相似的和十二连环坞福祸有关。这对于玩过《天刀》的我来说并不觉得抄袭,更是觉得有趣。当然这都是题外话,总得来说副本分为新秀、侠士、宗师。其实这里和《天刀》类似又差别很大,类似在BOSS战中,技能的应对方式类似,困难和普通也不仅仅属性的提升,BOSS在技能上也额外增加了3个技能大大提升了难度。区别在首先目前次数不会累加到次日,其次侠士副本也不过是周本,没必要每日都要肝一局。当然《楚留香》的副本方面其实更大的亮点是攻略,副本介绍中提供掉落和BOSS技能的详细介绍。不至于对如今的PVE玩家太多压力。毕竟如今已经不是自己琢磨BOSS技能的时代。游戏应该更应该首先去适应用户,其次才是培养用户习惯。
3.行当玩法,《天刀》身份系统。行当可能在其他游戏中就是副职业系统了,但是玩过《天刀》的都知道,其实更多的玩家副职业是用来带队的比如:缉拿、游侠挖宝、押镖等,《楚留香》更加体现了这一点,几乎每一个行当都有属于自己的带队玩法(杀手除外)。可以说在身份体现上副职业更加增加了除培养外的作用。让玩家从一种资源交易的经济上的互动转变为社交玩法上的玩家交互。
N4hllWz7A7z4wVr8.jpg


4.无一条龙是假,玩法多样才是真。这个其实鬼才信,一条龙自古就没有定义核心内容是什么,师门一条龙这些其实都还是拜托不掉,只能说相对于其他游戏在次数和耗时上缩短了很多。只能说《楚留香》在玩法上增加了选择性,即玩法丰富多种多样,但是每日获取经验的总上限有限,这样玩家就可以体验自己喜欢的玩法。但是这里其实是存在一个BUG的,也就是既然玩游戏升级只是一部分最后终归还是可能回归到PVE上,那么其他玩法没人有限度,并且都产出培养资源,所以其实在一定程度上还是没有选择性。总结下来核心PVE玩家还是需要靠肝度取胜,也不得不说对于付费玩家在等级上进行了减压,那么完全可以靠充值取胜,玩法的参与与否也就是随心情。
A1JwdJ1ObhjDJC7o.jpg


5.NPC都是戏精,玩家也要做养成。这个是官方描述,不过确实如此。几乎大多数NPC都有这热门微博博主“天才小熊猫”的段子一样幽默,详细可以看下面链接。


这里几乎设计了撞人、送礼等交互玩法。更多的其实是把玩家在社交上进行了再次细分。并不是所以玩家都喜欢聊天,所以《楚留香》在游戏中也创造了玩家与NPC之间的交互,活脱脱的有文字游戏的倾向啊。不得不说乐趣还是来自游戏本身。现在只在看MMO需要做强社交,可是国人社交玩的再六,不能逃脱你的产品是个游戏,要的是可玩性。要的是可以交流的内容支撑。
Pm9iqFQmfc6mq3p3.jpg


6.美术,还原沉浸式武侠。可以说如果对于新增、留存影响的条件肯定逃不过一个就是美术。从官网和其他途径大家也可以了解到,无论是前期美宣图、还是游戏实景图其实确实是目前手游品类中极少能超越的。手机上2个G的安装内容(电脑端6个G多的内容)。可以说在画面上做足了功夫,而且不仅存在天气、时间系统,并且在系统上延续了玩法,雨天摔跤、雪天抱团等,让游戏世界更加生动。总结下来,做游戏产品迭代,《楚留香》真的是在天刀的基础上做了更大的系统玩法延伸。
P8M8FOG8J88SbID8.jpg


总得来说,这么多久的游戏环境下,游戏玩法几乎没办法再去修改,不能见到TCG卡牌就说抄炉石,见到武侠MMO就说抄《天刀》《剑3》。你可以去说他们的玩法相似,真正的抄袭我觉得更多的是系统内容。比如:除了画面,其他玩法流程都一样。但是做产品,本来就是将一些旧的过时的内容去更新迭代,取其精华,修其不足。让同类游戏在玩法内容体验朝着大家喜欢的方向发展。简单说类似端游一样,手游上的MMO也走上了这个发展史,从初期《梦幻》等端游发展到后期《天刀》(《上古世纪》等游戏。有心的玩家都会留意到,其实在游戏产品进化的过程中,游戏朝着更广阔的自由度方向发展。那就和前言说的一样,不只网易的MMO无新意的一条龙,是市面上所有的MMO都是一条龙。无限的单人环、多人环...似乎成了MMO标配。所以《楚留香》这款游戏不得不说是手游发展方向上的进步。
回复 支持 反对

使用道具 举报

hotpower 发表于 2018-1-29 12:53:43 | 显示全部楼层
萌新,没人邀也来答一下

先放结论,这是一个让人眼前一亮的好游戏。

更新(关于劫狱的更新,以及文末的吐槽)
补一些风景照哈哈
WcZz974TJhttTtwW.jpg



(等闪电等了好久
p4hUAX9a9oa9mb40.jpg



英姿飒爽的女儿
HX4tz4q4PBeE9RTQ.jpg




以下是原答案

昨晚开始玩,今天五十几级。
作为一个中二病重度患者以及资深风景党,我对于角色扮演类的游戏存在着极为浓厚的兴趣,先后玩过基三,倩女幽魂等PC端游戏,后来又转战手游,体验了倩女幽魂手游版,天下手游版,九州天空城手游,诛仙手游,还有一些已经忘了名字。
端游太大占电脑内存,也占据太多时间,手游的质量又良莠不齐。我已经厌倦了那些首冲与一条龙挂机还有无聊的NPC,直到我遇到了楚留香。

使用机型:iPad Mini4

以下将从画面,音乐,打击感,氪金模式等方面进行阐述,并在结尾附上一定的吐槽以及建议。
职业平衡方面,因为刚开始玩,没有深入了解,所以暂且按下不表。

1.画面
Y4kjAJz3F5akK0sI.jpg



fRH9lrprRLo591P5.jpg



游戏刚出,新鲜感没过,于是还是一路跑任务,没有好好截图,随手一截就是这样吧。

人物捏脸的自由度非常高,可以算是手游中顶尖的了,当然比不过基三天刀那种精确到数值端游捏脸,不过效果上,很不错了。

可以看出,和天刀的人物建模风格非常相似,姑且可以称作是被“被天刀定义的武侠风?”
光影效果非常优秀,水面波光粼粼,天气效果也比较自然,不尴尬。
很多场景和建筑物都非常精细,下次放图
(第一次更新,图来了!
ef6if6626T8Z4o6n.jpg



打坐ing

K5JZnu9zLIG9JJBN.jpg



剧情动画,咦~


BQ93fADD2QKsOP5O.jpg



路边插旗切磋遇到的小姐姐,打完了开开心心一起打坐

2.音乐及声优
2.1声优
主线任务,玩家主角是一直有配音的,一些主要的人物也有,而且配音质量很高,贴合剧情和角色,不会出戏。
翻开配音表一看,主要人物的配音表集合了配音界的许多大佬哈哈,难怪

2.2背景音乐
不错,但辨识度不够,就是很“背景”的背景音乐,但也贴合意境。
不像新倩女幽魂,即使不玩了那些音乐还是挥之不去

3.动作及技能设计
3.1 动作设计
刚玩没多久,没啥想法,但开头主角和反派在船上的打戏真的惊艳到我了。
按理说,一般这一段都是个剧情CG,意思意思一下就完了,玩家这时候要么吃瓜要么走神。
可是它很特别,一招一式,都是需要用手指点一下,然后打斗才能继续。
这就营造了一种奇妙的节奏感。
不知道有没有人看过,一些电影里,打斗时,镜头会定格一下,放慢动作,然后快与慢的交替中,气氛就起来了。

4.市场模式
4.1没有放开自由买卖
仍然是商城-交易所-NPC商店-玩家的模式,打到什么东西,必须通过交易所上架,并且价格有下限
不知道为什么,手游都喜欢这么玩,习惯了端游的自由交易摆摊与商店,还真是有点不太懂手游的玩法啊。
(°_°)…

4.2不充钱不行
不充钱就落后,这是真的。
就我而言,装备要么自己打,要么摆摊银两买,银两主要来自挖宝产出的秘籍碎片,秘籍碎片又必须商城购买道具才能开箱,这就,,,,

5.创新玩法
楚留香的口号不就是高自由度反套路吗,它的自由度,以及反套路,主要表现在以下的几个部分中,这也是我最喜欢的一些设定

5.1NPC
5.1.1可调戏
人物主角在赶路的时候,可能会撞到NPC,NPC有的会哎哟一声,有些还会触发碰瓷任务。
要是你撞得多了,他们的好感度就会下降,然后变成红名怪物把你暴打一顿。
有卖西瓜的老王,他旁边摆着可以偷的西瓜,要是偷了,他会打人的哈哈
还可以给NPC送些稀奇古怪的东西提升好感度,好感度高到一定程度,可能就成了你的酒肉好友什么的,还会给你送东西。
不过我还没玩到那里,据说花魁香帅什么的NPC都可以被攻略,
那么!我的小目标就是攻略香帅哈哈哈

5.1.2多线剧情
你的每一个选择,都可能影响剧情走向和NPC的命运。
有种玩单机的感觉,刀镇恶那个剧情,我打了甲结局,他儿子替他挡了一剑,心里好难受。
剧情前半段鱼贩说小孩子吃鱼补脑,刀镇恶面有难色地说,等发饷银了再买。唉:-(
下面是另一个任务,要是打到第二个结局,肯定又得难受
QZvnstEn1Sj7T4Pq.jpg



5.2奇遇
没有刻意去触发,感觉没攻略会好难搞的样子。。。。。。建议官方多给点提示和资料啊喂!
触发的时候,基本都是跑地图然后突然蹦出来一个奇遇。

5.3行当
相当于第二职业,很有趣,用于赚银两的。
5.3.1行商
大概就是跑商,相信玩过网易家游戏的盆友们都知道的。
跑来跑去,低买高卖。
曾经深受跑商荼毒的我选择了拒绝,倩女幽魂好歹跑一票五六毛呢。
于是,我一个奶妈选择了悬赏杀人的暗影哈哈

5.3.2暗影
有偿服务,我杀人,你买单。价格公道,童叟无欺,最低只要330银两。
大概就是赏金杀手吧

5.3.3大厨
没玩过,做饭卖钱的?
等以后体验了再来更新哈哈

5.3.4弈客
看名字我以为是关于下棋的,看了描述,我觉得这是个赌钱的。
博弈的弈,没错,没毛病。
这年头赌徒都可以说的这么文艺了。
(我错了,不算赌徒,主要玩法是下副本,类似飞行棋小游戏,奖励一般)

5.4命格
啊啊啊,这就相当于一个养成系统吧。
刚开始可以设定一个目标,初入江湖,希望自己成为什么样的人。
有天下第一,绝色妖姬,世外高人等等。。
我还没看清楚,就手抖选了绝代妖姬(手动再见)为什么长的很美就要被负心汉欺骗漂泊一生啊摔。
每个任务中做出的选择,会影响名气,魅力等数值,然后可能会偏离你的目标,也可能更贴近。
目标是可以换的,嗯。

5.5劫狱
可以劫狱,也可以反劫狱。
主线剧情,一个被家暴的妹子不舍得离开家暴她的家人,我好言劝阻,无果。后来妹子想离开了,带着满心欢喜憧憬未来,却被父亲卖给了老鸨。于是我每次看到老鸨都想揍她。
正好路过,被老鸨碰瓷了,我就把老鸨揍了两顿,于是罪恶值飙升,被巡城的捕快捉进了刑部大牢,预计坐牢44分钟。
可以召集好友帮你劫狱,于是我果断密了一个好友。
因为基本都是自己在单机,认识的人很少。。。
然后朋友真的来救我了,打败了一堆狱卒,把我拽了出去。
完事问我,还皮不皮了?
我说,皮。
皮这一下,我真的很快乐♪ (´ω`) ♪


6.吐槽以及建议
6.1新手引导太简略
毕竟是刚出的新游戏,所以攻略什么的还很少,也不完善,怀念倩女小精灵

6.2衣柜页面
作为一个外观党,这个衣柜页面我看得很难受。
我不知道自己解锁了多少外观,因为他们都是一片灰。
好,你告诉我,这些需要拓印???怎么拓印?拓印了会怎样,引导里完全没有提。
一脸懵逼。
(后来找到了,只有衣服,武器和头饰可以摹印,方法是点击装备,展开选项,里面有摹印,然后装备会消失,激活一件30天的外观。

6.3建议拍照模式可以优化
用过最舒坦的拍照模式功能是这样的,可以施放技能,然后自行调整动作进度定格动作。
以下为自己玩九州天空城时的一些截图
irAamJ7OR4494977.jpg



r5x5BHyo937HP3qm.jpg



比如角色凌空跃起,刀在空中的动作,效果如图,再也不用一下截几百张只为某个最美瞬间了。

建议“楚留香”的水印可以自由拖动
有时候呆板的右上角水印,真的很影响构图啊。。。

总结:
这是一款综合了很多玩法,也进行了很多创新的好游戏,但新生事物总是会存在一定的不足。网易的血统让它有着不俗的实力,作为玩家,我感谢这一款游戏的出现,也希望它未来更能留住人,更繁荣,能给玩家带来更多的感动和回忆,而不是像很多手游那样,圈钱,走人。

在医院等人时手打的,如有不足,欢迎指正~
-



PS:
楚留香的营销我真是看笑了。
前两天刚开服,广告多的不要不要的。市场推广可以理解,
但是,你能想象我新浪想搜关于楚留香的心得,结果搜出来一堆网红脸的软文,还拿着下载了楚留香游戏的手机,平板,搔首弄姿,那种感觉,咦惹。。。。。有点过了吧
我都可以想象,他们市场部和kol联系的推广方案
:推荐楚留香游戏的文字(不少于两百字)+一张以上自拍+玩楚留香游戏的照片(一条微博两百,括号里的记得删)
感觉这个游戏一下子low了。。
啧啧,过犹不及,过犹不及啊朋友
哈哈后来发现带了手游这个话题的都被阿浪和谐了。斯国一,大快人心。

这注定是一个需要疯狂氪金的游戏,风景党卡级还可以勉强过活,追求酷爽战斗的盆友们,看好钱包吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

凉空 发表于 2018-1-29 12:56:47 | 显示全部楼层
水军评论天天吹画面,什么猎魂楚留香的,游戏性让狗吃了?你们养着这么多制作人员却做不出好玩的东西来,真是丢人现眼,比起来米哈游那帮人虽然吃相难看,策划运营脑抽,可比你们有心多了。8012 年了还在吹画面,笑死人了。

剧情很多选项并不能影响结局,反而造成了因选项不同而导致剧情断连,我两个职业分别尝试了不同的选项,导致其中只号的剧情莫名其妙的推动,不明不白的就进入了下一个阶段。
其次,最基本的对话都没有做好,这么多年我是头一次玩到这种bug多到令人发指地步的手游。剧情对话期间npc语音不会随着选项消失,导致你文字阅读完毕npc语音依旧在播放,然后进入下一个选项时第二段语音跟着播放,再跟上旁白与背景音乐,你就像进了菜市场。吵到你脑子爆炸。

剧情语音吵也就算了,开服第一天求问玩家语音怎么做到关闭,进了个大公会,不停地自动播放,再夹杂着上面说的事情,这已经不是菜市场了,这完全就是精神污染。

游戏玩法指导完全没用心做,很多提示都是特别小的字体并且在不起眼的角落,ui稀烂,很多ui选项可以叠层操作,所以会导致各种各样的问题。前一秒我在看商会,下一秒课业弹出购买选项,或者进入活动出现叠加提示,稍微不注意就不知道点到哪个,或者在点击第一层消息时候会操作到第二层,最搞笑的是经常进入商会弹出出售兔什么得道具,价格奇高,点完游戏卡顿,然后无响应一会消失出售选项。
福利选项很多内容没有进行高亮提示,比如在线奖励,就是几个茶杯,不注意你根本不会去进行点击。

职业技能问题,除了武当用了透明墨色设计,勉强算看的过去,其他职业技能均像贴纸,华山n多技能简直就是4399水平。

玩法问题,梦幻老一套,说做到减负,其实只是在经验获取上减负,其他的你不做?说的好听,不做怎么获取游戏道具?宝石系统跟梦幻西游一模一样,副本掉落就像个笑话,副本掉落装备有什么用?游戏有金装概念,金装需要挖取道具合成,途径就是挖宝,挖宝就算了,挖宝之后焚香的道具需要人民币,那你让我挖什么?直接系统十抽装备不好了?


装备可以强化,可以升级,可以洗练。洗练分低级,中级,高级洗练,每层洗练条数有差距,最高五条,五条并且还是五条随机属性,随机属性就算了,还是随机数值。

玩法也存在很多问题,活动挖宝队员强制跟随队长,但是每个人都会谈出打开宝箱的选项,所以队员在点击的时候会被队长拉动导致挖宝读条打断。副本匹配系统更不明不白会匹配进入别人少人已经通了一半的队伍,导致少打boss少拿东西,还得再打一遍。有个活动忘了叫什么,队长全程操作,其他人均可挂机,但是,中间会加一个任务选项是需要每个队员都手动跟npc进行一次对话,搞笑呢?进活动都挂机半天了你来个每个队员都需要的单独对话操作,队友都挂机半天了谁会去看手机,是对话,又不是提示确认或者提示上交道具的选项,思路就这么清奇?好几次我当队长都是碰到队友挂机不会进行对话白白浪费时间,最后只能退组重做。问题太多了,懒的一一吐槽了。

这游戏是为了怼哪个游戏而不得不提前强行上架的吧?完全就没做好。
技能设定关键词:天刀,九阴
玩法设定关键词:天刀,梦幻,倩女幽魂
装备设定关键词:梦幻,倩女幽魂,天下
对,我就是瞧不起知乎的水军五毛安利这种除开画面一无是处的游戏

网易真是他妈吃老本吃了几年,各种换皮,或者就是抄袭,大部分游戏都是一个套路,又肝又氪,而且网易的鸡驴是很出名的,氪金的体验如同吃屎一般,网易大部分游戏都不适合用手机玩,只适合用电脑玩,比如出个吃鸡手游,他妈的还出个桌面版,怎么不去吃屎?
去年国内单机市场开始回暖,玩家的审美水平已经在提高了,不是你们做几个高模,整点渲染,弄点花里胡哨就能糊弄的了,作为大厂请拿出大厂的自觉来吧。
EA傻逼,星战2氪金喂屎,但是星战2没有氪金就是个好游戏,你们的游戏除了氪金和画面,还有个屁?就那个画面,男的个个都是耽美gay脸,女的大胸大屁股,弄点高光法线就是画面好了么,毫无审美水平可言。玩个猎魂觉醒,一个游骑兵的新手引导妹子,穿的跟个日本援交少女一样,你告诉我这是要去狩猎不是援交?
哪怕是腾讯游戏照样有人交流玩法,QQ 飞车在我眼里就是臭狗屎,但是人家还是在讨论内容,网易新出这俩游戏,帖子除了吹美术吹所谓的细节,有几个攻略和讨论的,到底谁在玩?
七日之都我能看出来策划有想法,当然实现层面是一回事,轮不到我来喷。
但是这俩周的新游的水军请的一点诚意都没有,只能说明这俩项目的市场人员水平低下,或者是游戏本身确实没什么能吹的只能来吹美术了。
最后说下桌面版,不是说桌面版怎么了,网易游戏都很肝,肝到官方都要出桌面版,避免玩家过度耗费手机。而且玩网易游戏,用桌面版,玩着玩着,就让我觉得不如玩端游,我他妈一个手游,长时间用电脑玩,这有啥意思,如果不用桌面版,我手机一天到晚都肝的放不下来 。
武侠两星,网易的换皮骗肝骗氪武侠0星
回复 支持 反对

使用道具 举报

光光精神9号 发表于 2018-1-29 13:00:10 | 显示全部楼层
本回答命名:花式死亡合集.....
2017.1.26

刚玩半宿
41级了
普通玩家
感觉上挺不错的,参照物是国产其他一刀999

嗯34级做义士任务醉酒状态打npc打歪了打到一个64级大佬....被追着杀了三次.......

还有日常迷信系统挺不错
eFcC934955F5JcJ5.jpg




目前还没有氪金的需求,保持攥钱状态观望

交互做的很好啊,撞了冥想的npc小姐姐好几次,被追着打,本来一点都不疼....然后...突然...
bT95GB4NyB7Pr7R2.jpg



又被打死了....

1.27我又死了.....
这次是因为我昨天偶然骑了个牛增加童趣了...
然后今天转悠看着个钓鱼老头......
可以偷鱼!我觉得这个很童趣嘛
然后鱼没偷着老头怒了,我打死了他一次,增加了罪恶值....
不死心又试一次,他又怒了...我跑了一段觉得够远了打开界面看一下罪恶值的功夫...又死了
Z1umlNDLMZeIAEuz.jpg



mmp,就对面那个老头儿,我能不能把这个坛子丢过去砸死他
B7UW444JC772YV9N.jpg



还有今早才登游戏就差点冻死...
vXSSlrRQ71XC1R82.jpg




1.27二更...
不知道做错了什么被悬赏了...
一波波的刺客小姐姐过来打我...
吓得我开始躲猫猫...
不就三分钟吗……我躲还不行吗!
KdB0nU08mB52uKoU.jpg



KW4hM7Mm72T1K055.jpg



Y8IBi5pe18cCRcAc.jpg



拼了命也不能再死在玩家手里!
要死也只能死在好看的npc手里!!

一天更新好几次....
我发现居然376两 白银!!悬赏我!!
怪不得这么多人追着我杀....
我想问一下...
能不能把钱给我,我自杀.......
OdXd2vvk201zDT25.jpg




每次下线都得这么个隐蔽的地方....

JD2XoOM2Q7zuJ2dC.jpg



今天四更...哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
扫地僧....你流弊.......
Y0PR7G7J07bebAuG.jpg



1.28...
有个活动叫 问剑江湖....告诉我大胆搞事...

k33u00G0Ee0zZ87Y.jpg



我信了....然后....
jSkuzh3bKhTUh939.jpg



让我大胆为什么也损失耐久度!!
补上 昨天淹死前的景色........
真不是故意淹死的,远远看那三个黑轮子我以为我发现了什么奇遇隐藏任务...开心的下了水...开始掉血的时候发现根本游不回去了...
W2KZE8fueUu2qz2f.jpg



淹死了是这样的....
OhvbCSChYxkUbzXa.jpg



1.29
今天到现在还安然无恙的活着,还是一直被追杀...但是!我现在躲起来我自己都找不着!
MYYjEyYHV4uqzoyK.jpg



我在两个墙的缝缝儿里...打不着!略略略...

不知道你们发现没有,交互里头有个装死,在打坐选项旁边儿...我在大街上看到一个兄弟在那装死,太tm艺术了!我也要艺术一下!我也装死!
HEzeS5Vz1BzJRvv6.jpg



然后...我寻思认识一下这个这么有艺术气息的朋友!点了他一下...
zb6mrRMrHCXzxsxb.jpg



嗯...血条空的....他是真的死了.....无地自容....
论如何好好活着玩游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

白沐当风 发表于 2018-1-29 13:02:38 | 显示全部楼层
刚进门派的时候,除了门派主线任务,还有一个神秘任务。神秘任务里的神秘人叫你去撞一个npc,然后就会激怒那个npc,你只能把他杀了。恭喜你!你获得仇恨值了!刚出门派不久就被一个义士(其他玩家)在城里杀了扔进牢里挂机……


官方劝退,最为致命。
回复 支持 反对

使用道具 举报

纤纤 发表于 2018-1-29 13:05:37 | 显示全部楼层
我寻着那藏宝图,落入一处幽深的洞穴,地上一堆盗宝人的尸体,我心想这下发财了,没成想搜索尸体中了剧毒,这是个陷阱,什么也没得到,然后出现上香祭奠这个选项(给盗宝贼上香?),并标明上香可以获得大量好处。我点上香,需要沉香,商城充值购买,然后我才明白,不论画质、玩法怎么变化,套路还是页游那个套路。
回复 支持 反对

使用道具 举报

九尾妖狐 发表于 2018-1-29 13:08:50 | 显示全部楼层
以手游来说画面真是不错的,有点端游的感觉,不过也仅此而已,一个氪金战力游戏怎么换皮也改变不了新服鬼服合服一条龙的命运,公测后指不定还不如光明大陆。
回复 支持 反对

使用道具 举报

大发 发表于 2018-1-29 13:12:03 | 显示全部楼层
从手游社区TapTap中抓取了1500个用户对楚留香手游的评价,通过分词得到了以下数据


按照词频高低的标签云


h744zzrBwBEfE1me.jpg




前10分别是


服务器、问题、剧情、画质、任务、排队、体验、技能、画面、测试


按照词语权重高低的标签云


S6Y66fc6F43ciTsc.jpg




前10分别是
轻功、门派、公测、端游、挂机、捏脸、暗香、打击感、命格、穿模


看来从权重分析比较靠谱,我们就来看看这10个方面吧。


轻功
B1sWc1664tvVzuek.jpg




套入分析的1500个评价样本,发现用户对楚留香手游的轻功评价褒义多于贬义,看来网易这次对轻功系统又有较大优化。对轻功点赞的玩家看来轻功动作华丽、特效效果好、距离远可以欣赏风景等,对轻功不满意的玩家反应的是轻功会造成卡顿、起飞失败等问题,但总体看来,玩家对楚留香手游的轻功还是满意的。


门派
kq90frMQ55Q3T85F.jpg




无门派不网游,楚留香手游中共5个门派:少林(肉盾)、华山(近战DPS)、武当(远程DPS)、暗香(刺客)、云梦(治疗),和其它网游相比似乎没什么区别,玩家的槽点主要是门派的角色没有提供选择性别的功能。


公测


楚留香手游目前还处在测试阶段,玩家对公测时间还是很关注,根据官方公告,明年2月份会开启公测。


端游
玩家提到的端游,多是拿楚留香手游和其它成熟的端游大作相比较,大部分玩家认为,从细节、剧情、画面、配音、自由度、操作等方面,这款手游不虚其它端游大作。


挂机
楚留香手游也有挂机系统,但玩家好像并不买账,有超过50%的玩家不太喜欢目前的挂机系统,不满意的地方是挂机时候并不智能,很容易挂掉。


捏脸
依然是玩家不满意的地方,缺少了角色的捏脸功能,玩家对千篇一律的人物不买账,现在玩游戏的玩家大多是年轻人,比较追求个性,这个地方也是玩家需要改进的吧。


暗香
J1H6DVp5O3166Vcy.jpg




暗香作为五个职业之一,从权重排行上能有第7的排名,说明这个职业肯定是有失平衡,不是过强就是过弱,从玩家的评价分析,似乎是过强,如果想选择一个强力门派,看来暗香是首选了;另外大部分玩家都偏爱这个角色的模型,因为是小姐姐的缘故吗?


打击感


关于打击感比较玄乎,随机抽查了一部分玩家对打击感的看法,发现褒贬不一,称赞打击感好的玩家非常满意,说打击感不好的玩家也是失望透顶,评价是天差地别,可能是机型适配的问题吧,我个人测试觉得这游戏的打击感还是不错的,不至于到极差的地步。


命格
A7lQ7cc7cDN1A2tF.jpg


命格是楚留香手游的特色玩法,也是自由度设计之一,选择不同的命格在游戏中会有不同的体验,不同的命格会有不用的任务,会获得不同的脸谱,也会有属性加成和专属技能的区别,甚至会影响和NPC的关系。玩家对命格系统还是比较满意的。


穿模
可能游戏还处于测试阶段,所以穿模问题还没有解决,相信以网易的实力,公测前一定可以修复好的。


从以上分析,玩家对楚留香手游还是看好的,从TapTap上的评分9.3分也能看出来,希望网易能尽快修复一些BUG,尽早公测吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Snallolla 发表于 2018-1-29 13:15:57 | 显示全部楼层
玩法啊画面啊确实称得上铺天盖地的赞美,是很不错…

不过剧情节奏似乎是为了剧情而剧情一样,人物对话听着尴尬,而且剧情和剧情之间衔接的让我黑人问号…每次衔接都得让我缓一下……

重点来了…

这难道不是武侠游戏么?
你见过哪个武侠小说里有人把灯笼当武器的…
你见过哪个武当弟子打架是靠墨水残影变飞剑和分身砍人的?
其他的,稍微夸张一点可以,比如少林大手印之类
但是,夸张,总得有度吧,武当就那么浮在空中身边飘着几把剑,让我咋理解武侠?
而且


感觉楚留香制作团队对明朝建筑、城市格局和马车之类有迷之误解……
看看那些被拉长的屋顶们,我就是想知道那些瓦片是怎么堆在几乎90度的“厨师帽般的屋顶”上的……
一栋栋放大版的大话西游风格建筑……夸张的比例,弯曲的横粱………陶瓷材质的牌坊柱子……这都是什么?!
9车道宽的大路………两匹马拉着的四倍于身材的大马车还飞奔着……

实话说,看了官网和很多前期宣传,真的非常非常期待的…
玩的时候,也体会到了游戏团队想跳脱那些枷锁的挣扎和努力…
横向对比下来,楚留香算是非常拔尖的武侠题材手游了…注意了我说的是“武侠题材手游”不是“武侠手游”…
而且,大部分玩家,或许对于“武侠游戏”,也没有我上述的那般“苛求”的,如此一来,楚留香的确是非常值得一玩的…
至于说“原汁原味”的武侠江湖………
emmm……我只能说…
感觉自己吃到了卤煮味道的奶油蛋糕………
不过至少,真的是奶油蛋糕啊
这已经是很大的进步了啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表