扶摇... 2018-1-29 11:52:26
(看了半天回答,实在忍不住)
   3A级别游戏的出现是游戏公司保守的做法。单机市场的容量有限,当时同质化竞争严重,每一个游戏大类都有好几个不同公司的系列在争夺用户。要想战胜对手,最稳妥的做法就是不改变玩法和技术,只提升耗费人工时的内容,以此提升质量,所以ps3那几年是画面进步最显著的年代,出现大量checklist和播片游戏。
所以,所谓3A,是用100块钱做一款游戏,以90%的概率,去赚200块钱。
而国产游戏公司,由于早年的政策,单机游戏市场消亡,都是从端游乃至页游发家,做的还都是mmorpg,特点就是玩家需耗费大量时间去肝游戏,无暇去玩另一个游戏,导致赢家通吃。这个思路一直延续到如今的手游,竟然升级成想方设法提升玩家黏性,再逼玩家氪金,尤其是后入坑的玩家,不氪金没法玩。
成王败寇,没黏住用户的游戏就赚不到钱。
所以,国产游戏,就是用100块钱做10款游戏,每个游戏以1%的概率,去赚1000块钱。




对国产游戏的讨论,是排除了moba和吃鸡的。
不开玩笑,《pubg》的出现,是真的推动了游戏公司对游戏质量的追求。这个新生的游戏类型,证明了自己的市场潜力,所以国内公司前赴后继地进入战场。动得最快的输了,质量高的活了下来,即使是猪场,也是后出的《终结者2》战胜了先出的《荒野行动》。所以,腾讯精心打磨的一鸡两吃也势必可以笑到最后。


所以,等国产公司发现,10块钱成本的游戏连1%的概率都没了,自然会进入比拼技术、内容的阶段,这也是非腾讯的公司唯一能战胜腾讯的方法。这只是个时间和公司老板智商的问题。
(典型反例就是猪场,脑子坏了居然爆兵搞病毒式营销,比宣发你比得过腾讯吗。)


问题又回到技术上,3A做起来困难吗?
(说实话,我是没多少资格来回答技术问题的,只是游戏的玩不算少,自己做过rm游戏,unity也只做出过3d吃豆人.)
即使是3A的标杆《巫师3》,在技术的实现没有多少困难,事件、战斗、画面等等技术都非常成熟,有无数前人可以借鉴,所需要的就是人工时。以《天涯明月刀》的技术实力就可以做出3A游戏了。
更多的问题,会出在游戏设计和项目管理上,国内就没多少接触过3A的先期开发(美术不算)和项目管理的,这不是技术活,而是经验活,要根据项目需求和游戏内容来灵活变动,都无法系统地说解决,只能碰到一个解决一个。
比如说,敌人在玩家的视野外,是否可以发起攻击?早期的某些游戏,脱离视野的敌人就是不存在,现在大多游戏的敌人会跑到你的视野内再发起攻击,也有视野外发起攻击但一定打不中的(《塞尔达传说荒野之息》早期的刷箭bug就是这个原因),也有《黑暗之魂》这样蹲在你视野外阴你一阴一个准的。那么,对于你的游戏,哪种选择是正确的?实际去验证做排除法,需要耗费人工时,成本就上去了,而有经验的设计师则能直接正确答案。
类似的问题还有,装备耐久(不用修,会坏能修,会坏不能修),怪物等级(动态,静态,相对玩家属性的难度),死亡惩罚(重生点位置,怪物复不复活,掉不掉钱)等等等等,都需要一个有经验的监督来把控全局。


也所幸,游戏设计上有太多的前人可以借鉴,老老实实地做不会出错。项目管理就难办了,太难太难了,《最终幻想15》《黑色洛城》这么多前车之鉴,必须得出血往国外挖人,或者一步一个脚印地培养自己人。


好了,游戏做出来了,玩家接受吗,国人会买吗?


我是很嗤之以鼻那个2017年国产游戏总销量刚过亿的数据,这和说主机市场没戏啦,中国电影票房饱和啦,没人会玩old ass游戏一样,ns出来打脸,《战狼2》出来打脸,《黑暗之魂》《DOOM》《茶杯头》出来打脸。这一切的问题不是没有需求,而是没有供给。
另外,我很赞同宫本茂的观点,ns的竞争对手是旅游,所以我们要做出能在旅游时玩的游戏机。
游戏的目标用户,不是我们所想的硬核玩家、边缘玩家,而是所有消费得起游戏的人,游戏产业也是可以从动漫、影视剧乃至旅游的人中去争抢用户。
用户就在那里蹲着,问题是有没有能打动他的游戏,再用宣传让他知道这游戏(这宣传还不一定要钱)。






最后,国产3A离我们还有多远?
还远着呢,前景是有啊,但人才和技术和经验和市场都需要积累,个人和小公司是不可能做到的,只能求着某个无视短期盈利需求大公司,做个武侠的《最终幻想13》,还不能像仙剑6和神舞幻想这样糊弄市场。


所以,五年以上。
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萍。 2018-1-29 11:55:58
先让上面的允许国外的3A走正常渠道进口再说吧
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大发 2018-1-29 11:59:35
如果抄袭别人的设定做一个手游都能赚一整个微博市值的钱,那么商业公司为何要费时费力做3A游戏?
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xiexi890 2018-1-29 12:01:52
技术上不远,不过说句大家不爱听的话,steam uplay gog这些开辟国区,设置专属价格,并非100%的好事,这个和倾销无异,所以对国内开发者而言,一款独立游戏只能买6.99美元级别,一款大作连20美元都卖不到(《神舞幻想》只卖89,哪怕是波兰人来做,这游戏也得卖30刀),投入和产出不成正比,而且陷入一个循环,游戏想卖贵点,又不如国区同价位外国游戏,只能卖便宜点,这下下一作资金又捉襟见肘,但下一作花费至少得和上作持平吧,进步又有限,最后来两三次就没戏了。所以大家天天黑的某些厂,恐怕是国产大作游戏的希望了,CDR的起家模式,不太可能出现在中国了。所以,请还在的奋斗的国内开发者,涨价吧,真的,不涨价,这行当玩不下去的。
---分割一下
看了评论我要再说一点,有些时间节点错过了就是错过了,《巫师1 2》除开故事,现在看来在操作 画面等方面,着实的减分项,但那个时候的玩家能忍受这种质量,随着3A大作越来越华丽,无论国内外核心玩家,对游戏要求都会越来越高,不会再给你类似CDR那样的成长机会,这也是为何我说某些国内大厂才是希望,按照现在玩家的心里期待,不需要一步一步看着你成长,而是需要的是一步到位,第一次就出一个IGN上能上7分的游戏,想一想这个担子有多重了。这是一个死结,第一次做大型游戏很难一下子达到欧美同行的高度,但是在玩家看来涨价的前提在于游戏能和欧美同行的水平一致(可能吗。。。)
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女儿情 2018-1-29 12:05:23
太远了。
现在国内大多数人都是跟风,荣耀火玩一玩荣耀,于是看到所有的moba游戏都以为是荣耀;吃鸡火,玩吃鸡,不管哪个换皮版本的盗版吃鸡,管他的,吃到了发一波朋友圈,爽;旅蛙火了,玩一玩旅蛙,朋友圈刷屏都是蛙儿子,让某个“跳一跳”的30元青蛙版本简单坑钱登上销量榜。对于单机:“什么?我玩个游戏,又不是网络游戏,没有排行榜,就玩一下还要花几百块买?有没有免费的啊?”这就是大部分你我身边的玩家。
这钱赚得舒服不?一个公司投入10块钱和1分精力一倍的时间能赚到1000块的话,为什么要选择投入1000块钱和10分精力用三倍的时间去做一个有大风险,也许1000块都赚不到的游戏?
更多的人选择充钱就能变得强,可以享受压制他人的快感,简单又爽快。
所以更多的公司也选择迎合市场,赚钱简单又爽快。
真能想推进什么的话,玩家们也不要听到国产单机游戏就跟身边的朋友嗤之以鼻嫌弃到死,出一部自己还没玩就跟风喷,而对换皮游戏充钱爽的游戏,默认因为火所以大家都玩也没什么好说的这种双标心态。
多跟身边朋友推荐一些好游戏,自己抵制不跟风玩劣质游戏。什么时候大多数玩家觉得花几百块钱买个超级玛丽玩是正常的事,什么时候换皮游戏抄袭游戏挣不到大钱了,国产3A就离我们近了一点儿。
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凉空 2018-1-29 12:08:27
为什么这么多人总是想着让别人来给自己的梦想买单?
3A是什么?资本运作的产物,说白了就是要烧钱是前提。
指望着哪天商人不谋利,还不如来点实际的从自己做起,尊重他人的劳动成果,提高版权意识,让整个国内的游戏生态大环境好起来,国内市场能很好的消化3A游戏的时候,你还怕没3A?


什么!?你想烧钱?大佬请联系我<(`^´)>
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BLYS 2018-1-29 12:11:49
“儿子,妈知道,你上小学二年级的时候,成绩还可以。虽然不拔尖,但也不算差。可是当时家里实在是没钱,没办法继续供你上学了。”
“没事妈,我理解。”
“可是儿子,妈前年就继续让你上学了,你怎么现在还考不上TOP2?”
“???”
“你还别不服气,妈看新闻了,今年1000000高考考生里面,有一个叫CD PROJEKT RED的,还有一个叫4A的,家里条件也不好,人家就考上了TOP2,你怎么不行?”
“..……”

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无法理解“玩家消费意识已经上来了,中国怎么还做不出3a”的人的思路
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盎青 2018-1-29 12:14:28
68块的游戏是不可能和60刀的游戏竞争的,87也不行,127也有点难,398……也悬毕竟别人60刀的游戏在中国卖68
从一开始就针对60刀的市场做游戏可能还有点希望
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流星的精灵 2018-1-29 12:18:20
可以不可以说是国外竞争,国内盗版,国家审核三座大山导致国产三a有点寸步难行。
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女儿情 2018-1-29 12:20:45
国内游戏开发成本也不比发达国家低太多。所以,假如有3A级别的游戏,那也得有相搭配的3A级别销量和售价。然而这是不可能的。因此,受限于市场能承受的售价和销量,国产还是集中精力搞小成本游戏是正途。3A不止需要行业的积累,更需要整个经济和社会发展水平的积累。
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