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[系统/框架/思路/玩法] 在游戏中,你见过哪些富有创意的技能? [复制链接]

ylifk 2018-1-19 17:59:32

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翻了一下,好像还没人提《合金装备》里的“心理螳螂(Psycho Mantis)”
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一个非常有创意的BOSS,会真·读心术!
其实就是读取主机的游戏存档,吐槽你居然喜欢玩《心跳回忆》《月下夜想曲》等游戏,同时他还可以读取你的按键信息,完美的回避你的所有攻击(你按下攻击,实际上就是帮他按了闪避),所以要想打败他你必须……把手柄换到主机的另一个接口上,这样他就不能“预测”你的行动了,速度砍死!
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ylifk 2018-1-19 17:24:15
很经典的星之卡比,创意技能就是通过消化得到其它各种各样的技能,小时候觉得很神奇,很神奇...
补充:对了,同时吸收多个怪物还能组合出新的技能。

卡比给人的第一印象是可爱,即使在游戏里经常要打倒敌人。
卡比的另一特色是它的拷贝能力(即变身能力),因为卡比要吸进敌人才能得到变身能力,这令人觉得有一种神秘感,看到一个新的敌人都想试试看吸了会怎么样。因为随着卡比的变身能力越来越重要,也令卡比所在的世界越来越变幻化。
                                                                                                      ——百度百科/星之卡比

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Cruzhymn 2018-1-19 17:28:20
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辐射系列
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VeronikaMBup 2018-1-19 17:30:43
时空幻境(Braid)
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整个游戏只有一个主要技能:Shift——使时光倒流。它构成了所有精妙的操作、谜题和剧情。它就像一个精致的沙漏,流淌着所有的后知后觉。

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不剧透,没玩过的快去感受一下吧!
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VeronikaMBup 2018-1-19 17:34:24
The Company of Myself

一个FLASH小游戏,故事是说依据真实心理案例改编。
主角的技能是通过和之前死亡的或者陷入绝境没法继续的自己配合来过关。
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(游戏截图)

音乐也不错。
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Cruzhymn 2018-1-19 17:37:46
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出自你遇过最坑爹的游戏经历是什么?评论区。
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lwyangliuan 2018-1-19 17:40:12
《patapon》绝对很有创意,靠节奏来掌控自己的部队进行战斗
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沙地民谣网 2018-1-19 17:43:35
我认为,一个体现创意的技能设计,必须要有玩家配合才算完美。

所以我投最终幻想的LV系列魔法,该魔法和被施放者的等级有关,比如LV 5魔法,只有等级为5的倍数的人才会中(对,就像后来dota里末日的v一样)。

之所以这样说,完全是因为很久以前混天幻时看到的一篇攻略,火焰女王Focus的FFV极限低等级攻略,游龄稍长的玩家应该有印象,这里贴出涉及LV魔法的部分:

前言:作者是以四个角色2-1-1-4的低等级挑战满级都很难打的隐藏boss神龙

很难想象欧美加居然给人家追得满世界逃,它害怕一样东西。什么东西?神龙。
神是神龙的神。龙是神龙的龙。神龙行动比欧美加还快。神龙不吃"爱之歌"。海王列维坦20
岁成名,成为召唤兽前靠绝技大海 啸横行东海一代。神龙也放大海啸。海王大海啸出手,全
员伤害900 多。神龙大海啸一来,全员伤害8000。
"你有多少血?"
"多的50 多,少的30 多,"我如实回答。
"那岂非100 条命也挡不住?"
"看来我不该来。"
"是。"
"留下把剑行么?"
"你已经来了。"
"你会错意了,我说不该来,是因为没想到你这么弱;留下剑,是叫你留下身边的神剑拉古那
洛克,你却不同意。"
"……。你凭什么挑战我?"
"凭我手中的刀。"
"你出手没我快,拿什么抵抗大海啸?"
"这不是普通的刀。"
"正宗?"
"正宗。永远先制攻击的正宗。"
"刀剑对我没效果。"
"我会调合祝福之吻,你没机会发大海啸。"
"……"
"你将中LV5Death 而死。"
"笑话。我LV97,并非5 的倍数。"
"不错。"
"降级的伎俩对我无效。"
"是。"
"那我还会中LV5Death 吗?哈哈"
"会的。"
"你骗人!"
"我不骗人。"
"那你怎么做!"
"我给你升级。"
"哈哈哈哈!升级只能10 级10 级的升,你当我傻瓜?"
"你忘了一件事情。"
"什么?"
"一件对你致命的事情。"
"说!"
"系统允许的LV 有上限。"
"……多少?"
我终于露出狡猾的一笑,一字一字说道"2、5、5"
……
[神龙击破,神剑拉古那洛克入手。]


这是我看过最好的游戏攻略,也是最有创意的技能和游戏玩法。
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向日葵 2018-1-19 17:46:40
马克斯与魔法标记
一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记,就是画出各种图形,创造工具以过关。这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》
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类似的,还有《三位一体》中的法师角色,一个也是“具象”物体,主要是包括木板,箱子,悬浮三角等;一个是通过“意念”控制物体,包括各种道具,自己创造的物体,还有小怪记得也是可以的。不过有个问题就是,只要操作的好,基本是可以御板飞行的,大大降低游戏难度。
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陶勾 2018-1-19 17:50:12
你们都太端着了,比如前面某个提到了零系列却闭口不提濡(R)鸦(Y)的,明明是超·革命性的创意啊。
我想谈谈老滚5 实验室框架下的一个Mod
N站对于在墙内吃二手资源仰汉化鼻息的同学们来说是一个近似于圣地的存在,但实际上从湮灭和辐射3时代起,N站和Mod作者的各种不和导致很多优秀Mod(比如SGHairs)不予上架,加上N站服务器不稳定,Nexus Mod Manager迭代缓慢,圣地实际上背负了不少的骂名。
loveslab,这个原本定位于吃N站不屑一顾的下水的神奇网站悄然崛起,成为了一个乌托邦一样的存在。这里和N站最根本的区别是玩家和开发者之间的距离要近得多,每天都有大量高质量的hentai头脑风暴。在这样的背景下,诞生了我今天要说的一款mod。
PlayerSuccubusQuest, PSQ
如这个耿直的名字所示,它的核心功能就是让玩家扮演一个Succubi。此处Succubi不仅包含莉莉丝那样的女性梦魔,也包含Inccubus这样夜喜犯人的男性梦魔。
而无论是哪种Succubi,从原则上都是通过性事摄取能量的。
严肃一点,讲Gameplay呢。
仅从立意来说,这个mod就已经具备潜力来正面回答实验室系一直以来存在的一个核心问题,这个问题是,我们有了这么不可思议的捏脸工具和花样繁多的动作包,这很棒,可是我们的抓根宝为什么要啪啪啪?
和Illusion社的作品不同,当实验室系玩家点开SKSE.exe时,心中期待的一般都不会是一场毫无铺垫,仅由不到三行对话便可近乎无条件触发的(比如Soxlab Eager NPCs),粗糙的,啪啪啪。他们幻想的往往是抓根宝在政治正确,不物化女性,积极向上的冒险途中,因为这样或那样的原因,由不到三行对话便可近乎无条件触发的,粗糙的,啪啪啪。
冒险真是太棒了。
这一点有综合区某日经贴可供佐证。尽管如今已经存在茫茫多的独立美型随从,男女老幼应有尽有,但是实验室玩家最爱推的女性NPC还是那些原版游戏中的美人:条幅母马里孤注一掷将性命托付给抓根宝的女招待Saadia,饮抓根宝血苏醒的严重超龄美少女Serana,眨眼雪鼠里的Live偶像Lisette,一口一个I'm the bone of my..不对, I'm your sword and your shield的风宅家臣,Lydia之类的。对于这些有故事的女同学,抓根宝们无论是出于荷尔蒙的健康躁动还是出于角色扮演叙事规程的合理需求,都迫切地希望能与之发生一些非常非常密切的关系。如果说I社早期作品是靠高强度的感官刺激出道,那么如今实验室绅士们在老滚5中追求的,则是精神和肉体的平等满足。
但是!女神到手之后总是会审美疲劳的,特别是在单机沙盘这个人伦道德常年赤字的环境下。抓根宝们无论是出于荷尔蒙的健康躁动还是出于角色扮演叙事规程的合理需求,都迫切地希望与尽可能多的女同学发生非常非常密切的关系。可是我们都知道,老滚5中绝大多数NPC的存在感都非常稀薄,除非拿出起点种马文写手的YY能力,你很难和他们发生任何故事,也就是说,没有任何精神享受。
终于扯回来了。
能看到这里的应该都是实验室老司机了。
如果不是也请尽量顺着这个思路去思考问题,然后你会相信我扯了这么一大堆其实一点都没有偏题。
为了人为地创造能酝酿密切关系的故事,实验室大拿们可谓是艹碎了心。
首先我们有Defeat,对于男性抓根宝来说这是个口味非常诡异的解决方案,大致的立意是,在战斗中落败的抓根宝会被敌人就地正法,比如被两只穴居巨魔外加一头棕熊(没错就是Brood Lair里的吉祥三宝)轮流爆菊。或者,将敌人生命值削减到一个由你设定的阈值(或者其他触发条件,不表)后,可以将其摁倒,给予其正义的惩罚。这给了抓根宝以三寸不烂之丁日匡扶全天际正义这条崭新路线,可以说是改变了游戏的玩法,给了玩家自己生产故事的工具。
与之类似的还有Dangerous Night,抓根宝每次入睡,视环境和NPC道德值的不同,会有一定概率被夜袭。(可能是两只穴居巨魔外加一头棕熊,也可能是元气满满的亚龙人女飞贼)有一定趣味,特别是和真实需求类的Mod搭配,经常需要野外露营的时候。如果抓根宝是可爱的女孩子,那么旅途中就一定要带上一个定力足,有战斗力的随从替你守夜,如果这个随从正好又是可爱的男孩子,那不就是酝酿故事的好机会了吗?(如果不是,就是你和随从一起被夜袭的另一种故事)
有各种Slavery主题的Mod,这一类口味比较黑暗,不作介绍。
然后就是包括我们的PSQ在内的,将注意力放在技能增强和轻量级任务的流派。
代表除了PSQ之外还有Angrim's Apprentice,Enchantress, Untamed这些。
在介绍它们之前,我要自问自答一个非常重要的问题:有多少人会在少女滚动条里使用男性主人公?
肯定比用女性主人公的少。
可是,在使用女性抓根宝进行实验室化的游戏时,你该如何正当化游戏中的亲密行为?我是说,一个下半身驱动的男性抓根宝勉强可以接受,可是一个下半身驱动的美少女抓根宝会不会显得有点奇怪?
除了在Defeat和DN中被动地被各种生物推倒之外,最合理的解决方案当属上述这些Mod。
Angrim's Apprentice里,一个叫Angrim的地下室死宅魔法师会通过特殊的方式向你传授一门秘术,可以大幅增强你的三项数值和幻术等级,而当你秘术大成之时,你会发现自己需要频繁地进食来维持这个效果,如果长期独善其身,秘术反而会严重削弱你的能力。于是一个一方面需要掩盖自己异于常人的魔法天赋的真相,一方面又需要频繁进食的神秘女魔法师的故事就这样呼之欲出。
PSQ里,作为魅魔,玩家的行为模式与原版的吸血鬼相近,同样需要定期进食来维持生命,也需要大量的进食来提高作为魔物的阶级,只是进食的方式有了翻天覆地的变化。而在与兴奋度mod的联动中,玩家可以做出在高兴奋度的状态下强制变身成魅魔形态的设定。(这个变身完成度相当高,甚至还会因为长出翅膀而增强玩家的跳跃和滞空能力,而且变身后的材质和模型完全可以自定义,自然,也可以主动变身)变身后如同吸血鬼大君一样,抓根宝会获得大幅度的能力提升并获得一些特殊技能,但也将失去伪装成为众矢之的。作为魅魔,玩家有大量操控人心的手段,不仅可以用来观赏,甚至还有相当不错的战术价值,跳出了普通魅魔类mod将玩家作为吸引欲望的客体的窠臼,探索了玩家作为魅魔,主动操纵他人的欲望实现不违反原版游戏常识达成目的的可能性。比如第三级魅魔的一个有趣法术,你可以召唤一张弓,其机制与丘比特手里那张类似,只是结果稍微过激一点,你可以偷偷射击一个极为难缠的敌人,然后再射击两只穴居巨魔外加一头棕熊,然后关上屏幕和音箱,打开窗子呼吸一下新鲜空气,给窗台上的玉兰浇浇水。等你回来,那个敌人应该已经咽气很久了,是不是很便利呢?
另外,开发者还非常贴心地给了你亲自上阵的可能性。确切地说,就是过量进食,把进食对象吸干致死并囚禁灵魂这样的做法。比如说还是那个极为难缠的敌人,但是附近根本就没有巨魔或者巨人猛犸什么的。这个时候你可以悄无声息地对这个敌人施以魅魔的诅咒,让其突然之间莫名兴奋,然后你挺身而出,将其战至灯枯油尽,并将其灵魂收进你的黑色阿祖拉之星中。
还有一个很厉害的设定是,你可以提取自己的体液,当作毒药用于别人身上后,那个可怜人会发狂般地进入无差别求偶状态,配合Spectating Crowd可以创造出非常非常非常理想的刺杀环境。
Happy Fapping,待续
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