沙地民谣网 2018-1-19 17:42:40
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北京时间2016年10月20日晚10时,任天堂正式公布了它的第八代家用主机——Nintendo Switch,正如之前传闻中所说的那样,这是一款主机和掌机的综合体,并且秉承了任天堂一贯的“只做纯粹的游戏主机”的理念,在公开视频中没有展现游戏以外的任何多媒体功能,专注于游戏本身。

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刚刚看了任天堂公布的Switch主机视频,很激动,为了避免头脑发热,冷静了一下才来答题。

(注:以下内容完全基于任天堂在2016年10月20日晚10点公布的三分钟长度的Nintendo Switch首次公开的视频,并不包括后续更新的信息,所以可能在某些内容上会产生偏差,见谅。)

Nintendo Switch亮相视频:First Look at Nintendo Switch

我们先用看图说话来了解一下Nintendo Switch到底是一台什么样的主机。

首先,它依然是一台放在客厅里的连接大屏显示的游戏主机
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放在电视旁边时,它是这个样子的:中间那一块屏幕,是Nintendo Switch的本体,下方是Nintendo Switch的底座(Dock)。
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在电视上玩的时候,它是通过这个Joy-Con Grip的底托连接左右Joy-Con手柄来操作的。而这个Joy-Con Grip是可以分离的,中间的部分是底托,左右两边的摇杆+按键的部分可以拆下来。
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Joy-Con的左右手柄拆下来之后,可以连接到Nintendo Switch的本体,并从底座分离,而分离的瞬间,游戏画面便从大电视上切换到本体显示屏上
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这样,它就变成了一台可以拿在手中的便携式掌机。这里注意在Joy-Con左手柄上有一个减号形状的按键,在Joy-Con右手柄上有一个加号形状的按键,猜测应该是作为选择和开始按钮,或者其中一个用作分享按钮。
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除了使用Joy-Con来进行操作外,Nintendo Switch还可以通过这款名为Nintendo Switch Pro Controller的传统造型手柄来操作。
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而分离式的Joy-Con手柄还有个屌炸天的功能,那就是它可以作为两个独立手柄用来和朋友对战
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而说到对战,Nintendo Switch支持两台主机无线联机对战。
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两台不够?没关系,目前看来Nintendo Switch最大可以支持八台主机联网!(视频里展示了两支四人队伍共八人的联机对决场景)
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我们再回头看看Nintendo Switch的一些细节。

在Nintendo Switch的底座上,有两个USB接口(估计应该是3.0)用来扩展。
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在Joy-Con中间的底托上,有左右各四个小指示灯,画面中只显示了最上面一个亮着绿灯,目前尚不清楚这是电量显示还是Joy-Con对应第几个玩家的指示灯(例如P1和P2这样)或者只是仅仅表示连接成功的指示灯。
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取下左右两个Joy-Con手柄后,指示灯熄灭,同时可以看到底托左右各有一个人体工学造型的握把
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分离式的Joy-Con手柄各自带有一个摇杆和四个功能按钮,注意,任天堂标志性的十字键在这里消失了!(那个加号键不算)另外在左Joy-Con手柄上还有个方形的小按钮,作用不明。
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左右两个Joy-Con手柄就这样直接插上Nintendo Switch的本体,拿起后就变成一台掌机。
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Nintendo Switch的游戏载体,采用了卡带式设计,直接插入本体上方的专用插口,并且还有一个防尘盖可以盖上,防止落灰以及卡带脱出。这里注意在Joy-Con手柄背面有个圆形的小按钮,我猜这是为了脱离本体的小开关,按下后方可安全拔出。
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关于Nintendo Switch本体的厚度,从这张截图里大家可以感受一下。注意本体背部包括Joy-Con手柄连接上后,并没有任何类似手托掌托的设计。
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而从这张截图看来,Joy-Con左右手柄上依然分别带有L1+L2和R1+R2的肩键
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在Nintendo Switch本体的背部有一个可开合的小支架,方便将本体放置在桌面上。而这里需要注意到,Joy-Con手柄上L2和R2的肩键具有一定宽度,方便操作。
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Nintendo Switch本体的顶部带有3.5毫米耳机接口,可以连接你心爱的任何款式的耳机。同时在耳机接口旁边有疑似散热孔的出风口
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而从这张截图可以看到,Joy-Con左右手柄依然可以在分离的状态下作为一个手柄来使用
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在任天堂的设想中,Nintendo Switch的使用场景包括有:

在家里的客厅里独乐乐。
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在朋友的派对上众乐乐。
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在孤独的旅途中打发无聊的飞行时间。
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在结伴出行的路上也可以随时对战一把。
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甚至在电竞赛场上,任天堂也有一份野心!
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在视频中出现的游戏并不多,它们分别是:(以出场顺序排列)

《塞尔达传说:荒野之息》
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《上古卷轴V:天际》
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《马里奥赛车》新作
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《NBA 2K》新作
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《超级马里奥》新作
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《喷射军团》新作
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而目前已经加入Nintendo Switch开发阵营的有如下厂商(基本知名厂商均已在列)。
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游戏目前就这些,再来看看Nintendo Switch的正式Logo。图形上为代表左右Joy-Con手柄的造型,原点部分代表各自的摇杆,而原点位置与实际摇杆位置是相对应的。
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那么这台主机什么时候可以买到呢?2017年3月!
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好啦,看图说话就到这里,接下来我将以Q&A的形式来解答关于Nintendo Switch(以下简称NS)的疑问,不过需要提醒一下的是,除了这段视频,任天堂没有公布任何关于主机的详细信息,所以部分答案来自传闻的猜测,不保证其准确性。如果大家还有其他疑问可以在评论里提出,我尽量会综合信息给出参考答案。

Q:NS的显示屏分辨率是多少?是触摸屏吗?
A:目前没有关于显示屏的官方详细配置资料,只能目测大概是一块7寸左右16比9的1920×1080分辨率屏,从视频里看并没有任何表现这是一块触摸屏的内容,所以很可能并不具备触摸功能。但上一代主机WiiU的带屏幕的操作器上就是触控屏,所以这一点也不好说。传闻中NS可最大输出30帧的4K级画面。

Q:NS的硬件配置是什么?CPU和GPU的性能如何?
A:同样,任天堂并没有公布关于硬件的详细资料,但在这段视频发布的同时,nVidia同步更新的官方新闻稿(链接:https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/),引用其中这样一段话:
Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.
(译文:NS采用的是定制版Tegra芯片,其性能架构基于目前全球最顶尖的GeForce游戏显示芯片的技术。)
从这段话可以获得的信息是:1、NS采用的是定制版Tegra芯片组,而Tegra芯片本身就是为了移动设备而设计,具有低功耗+高性能的特性;2、这块定制版Tegra芯片很可能采用了NV目前最新的Pascal架构,如果真是如此,那这块芯片的图形效能将非常具有想像空间!

Q:NS的底座是否具有硬件增强功能(例如更好的显卡)?
A:从目前视频里看来,这个底座并不具备该功能,佐证来自于视频中《塞尔达传说:荒野之息》和《上古卷轴V:天际》的游戏画面,在NS两种模式下并没有明显区别。不过的确不排除后期任天堂通过这个底座为NS扩展机能的可能。

Q:NS的内存和硬盘分别为多大?
A:这两个信息同样缺失,只能猜测内存应该不会小于2GB,而WiiU的存储空间最大为32GB,NS用来存储游戏的硬盘应该也不会小于这个容量。

Q:当NS处于掌机模式下时,续航性能如何?
A:很遗憾,这个最关键的问题任天堂也并没有透露任何信息。可作为参考的是,采用Tegra K1芯片的nVidia Shield平板在满负荷玩游戏的状态下续航时间为5个小时左右,我想NS至少可以超过这个水平吧,否则一块续航不到3个小时的移动设备我带出门有何意义?而除了NS本体之外,Joy-Con分离式手柄的续航时间也是个谜。

Q:NS是否具有向下兼容功能?
A:我当然是很期待NS可以兼容WiiU甚至Wii的游戏,但问题在于这一次任天堂把游戏载体又回到了卡带上,而且从视频里看不到任何有读取光盘的设备,所以想玩WiiU和Wii的光盘估计是没戏了,但不排除任天堂通过发售数字版向下兼容(顺便再赚一笔)的可能性。

Q:NS是否锁区?
A:从传闻里看来不锁区的可能性极大,但鉴于任天堂主机和掌机都有锁区的传统,所以在任天堂正式公布之前,还只能打个问号。真心希望任天堂这次能开明一些,既然都宣传NS的便携性了,那么在出国旅行的时候发现好的游戏却不能买来玩岂不是非常糟糕?

Q:NS是否带有摄像头和麦克风?
A:至少从视频里是看不到本体上带有摄像头装置,但不排除单独发售摄像头周边的可能性。而麦克风也一样并没有在视频里出现,但从带有3.5毫米耳机接口来看,通过耳机来扩展麦克风的功能同样是可能的。而且视频里也出现了电竞比赛的场景,至少选手们需要一个通道来保持语音沟通吧?

Q:我买的Amiibo在NS上会继续支持吗?
A:虽然视频里没有演示,但在NS里加一个NFC芯片不是难事,而且Amiibo现在已经成了任天堂新的聚宝盆,没有理由不继续支持(捞钱)。

Q:NS的发售日和售价呢?

A:目前只知道发售日在2017年3月,再具体时间要等待任天堂公布,按照惯例来看,每年3月31日是任天堂公司旧财年的截止日,应该会在这个时间前预留至少两周来保证旧财年的财报稍微好看点,同样这个势头继续能保持到新财年开始来讨个吉利。而售价部分,Wii当时首发价为249.99美元,WiiU豪华版的首发价为349.99美元,NV的采用Tegra K1芯片的Shield平板+手柄的套装官方售价为199.99美元,我感觉NS如果把首发价定在299.99美元这个区间会比较合理。

Q:除了视频中的游戏外,还有哪些游戏?
A:目前看来,Ubisoft已经承诺会给NS制作《Just Dance》的新作,Square Enix也已经承诺《勇者斗恶龙11》将在NS上推出,而《精灵宝可梦》的开发公司The Pokemon Company也说过将为NS开发游戏。任天堂近两代主机的第三方表现都相对比较弱势,希望这一次会有所改观,不求第三方独占,但求人家有的NS也能有,不然人家玩使命召唤\实况足球\巫师的时候NS玩家只能干看着。

=================Q&A的更新分界线=================

最后说一点个人的感想吧。

先说结论:任天堂不愧是这个星球上最纯粹最专注的游戏公司。

Nintendo Switch的公布,可以说是“预料之中,意料之外”,首先对于主机掌机二合一的设计传闻已久,但没想到任天堂真的能实现这个设计,这也是游戏主机自诞生以来无论是厂商还是玩家都梦寐以求的事情,但限于机能、续航、体积等诸多原因,主机和掌机一直以来都是各走各的路,而在NS上这两者实现了高度统一,而且是在任天堂的手上实现,实在是令人感慨。

从目前公布的内容看,任天堂依然相当专注于游戏本身,和之前的所有主机一样,NS既不能播放蓝光也没有任何多媒体机能,这就是一台纯粹的游戏主机,就是给你拿来玩游戏的,它没有“占领客厅成为家庭娱乐中心”这样的宏伟目标,它所做的就是默默的为你奉上游戏性满分的游戏,任天堂这么多年来对于这个目标的追求从来没有动摇过。

在竞争对手都在玩命攀爬主机性能的高峰的时候,在其他厂商绞尽脑汁在给主机增加这样那样的花哨机能的时候,在几乎所有厂商眼中都盯着VR\AR这块大肥肉的时候,NS的出现仿佛在浑浊的业界飘来一股清流在告诫大家,对于做游戏的公司来说,还是先做好游戏本身再说吧。

从任天堂的主机历史来看,有过独霸天下的辉煌,有过众叛亲离的衰败,因为异质体感而东山再起,也因为失去方向而步入迷茫。而从NS看来,任天堂始终没有放弃的,是对游戏本身乐趣的核心追求,为了让玩家玩到好游戏,为了让所有玩家都能玩到好游戏,为了让所有玩家都能随时随地的玩到好游戏,任天堂汲取了上一代主机的经验教训,毕其功于一役在NS之上。

Nintendo Switch的出现,解决了这样几个之前游戏设备存在的痛点:

第一、主机和掌机的游戏画面与内容的高度统一。至少对任天堂来说,以后可能不再有主机和掌机两条产品线了,也不用再费尽心思为两台机器去分别开发游戏了,对于游戏开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发好玩的游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义;

第二、对便携设备操作手感的全面提升。之前对于掌机来说,限于移动设备的体积,在操作手感上多少有些“缩手缩脚”,而对于智能手机或平板来说,即便有着类似蓝牙手柄的周边,也并不能完全解决移动游戏精确操作的问题,而NS用Joy-Con分离式手柄的设计,给所有人都上了一课,那就是移动游戏设备的操作方式该怎么来解决。或许Joy-Con不是最完美的,但却是目前最具创意以及实现性的;

第三、联机对战环境的大幅扩展。这一点在以往的掌机上已经做得很好了,而这一次NS又把主机级别品质的对战方式从以往的依托于网络的线上联机延展到了线下,只要你出门带上NS设备即可随时随地与好友展开面对面的对局,这远比在家里通过麦克风隔着互联网的对战要刺激得多。而任天堂在视频里也毫不掩饰的表露了进军电竞领域的雄心壮志,想想以后任天堂旗下那些带有竞技性质的游戏将可能举办全球规模的电子竞技大赛,这还不够让人觉得跃跃欲试吗!

当然,NS所要面临的挑战也是无疑的,近年来智能手机和平板设备不仅蚕食了掌机市场的份额,甚至开始动摇了主机市场的占有率,已经有一些10后的新玩家在伴随着iPhone和iPad成长起来后,对传统的主机和掌机并不感兴趣,而对于这一点,连向来保守的任天堂都迈出了勇敢的一步,积极迎合智能手机和平板设备带来的冲击。上个月在iPhone 7的发布会上,任天堂甚至将当家花旦马里奥都搬到了手机上,其目的不言而喻,就是希望通过让更多的新玩家依然喜欢这些传统的游戏角色,并将他们逐渐过渡到专业的游戏主机和掌机上来,这正是聪哥在去世前所留下的未竟事业。(关于这一点,可参看我之前一个回答:如何看待任天堂和马里奥登陆 iOS? - 雪猹的回答)

有人曾说,任天堂在这个互联网的社交时代已经脱节了,这实在是天大的误解。从早年GameBoy上的《精灵宝可梦》开始,任天堂就一直强调着“社交”的重要性,只不过任天堂所追求的是切切实实的,人与人之间面对面的社交方式,而不是隔着互联网用即时通讯软件微博社群的吹牛打屁和不负责任的互喷社交,而NS的多机对战功能无疑正是这种理念的拓展。

任天堂就是这样以自己独有的方式,向全世界的玩家灌输着自己的执念,它的目的就是为了让更多的玩家用更方便的方式来体验到游戏的真正乐趣,我相信这台寄托着聪哥遗愿的Nintendo Switch正在用最合适的方式实现着几代任天堂人的执着追求(念及至此,眼角竟有些湿润),我衷心希望Nintendo Switch在发售后能够得到老玩家和新玩家的一致认同。

我想,Nintendo Switch这样的产品只会诞生在任天堂这样的公司手中吧,谢谢你,任天堂!

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大发 2018-1-19 17:46:01
与UPS万年相性不和...塞尔达和屏幕膜都提前到了,机器反而被改期晚了...

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是的,在 @RED韵 和 @顾星演 两位损友的怂恿下舔了三口,可以说完全尝不出苦味(估计只有直接舔泰诺药片的10%)...我一定是拿到了假卡

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大发 2018-1-19 17:49:05
我准备卖了我的PS4然后买一台。

我觉得就光老任的理念和创新,就值得入了。

我非常喜欢switch的理念。
大家可以一起面对面欢乐打游戏。你有没有觉得就算是很简单看上去甚至有些幼稚的游戏,和朋友一起玩也会觉得欢乐。我看了里面那些体感游戏,觉得跟朋友玩肯定非常欢乐。更别说老任的游戏确实也很有趣。
我可以和我女朋友或者妈妈一起玩马里奥,一起玩马里奥赛车,一起玩各种小游戏,但是我不可能跟他们玩神秘海域,巫师,或者女神异闻录。

游戏是一个很大的范畴。
我觉得神秘海域,巫师3,女神异闻录等等这一类代表,他们都是好游戏,ps,pc,xbox也都是好平台。

但是相比于这种单人体验的游戏,我更希望跟朋友一起面对面玩,而且不是网上那些不认识的网友,而是真实的就在我在身边的朋友。

而且任天堂的游戏都看起来好有趣啊,马车,塞尔达,体感小游戏。

游戏应该是帮助连接人与人的情感,促进人与人之间的交流,而不是让人逃避真实社交。玩法要简单但是却又很有趣。其乐无穷。我觉得这应该就是任天堂的理念
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沙地民谣网 2018-1-19 17:51:51
作为游戏行业的从业者,我不讨论主机的性能什么的,只是从目前的市场环境聊聊个人的观点。

目前的游戏行业在走向两个极端,一部分是3A级大作,一部分是个人或小工作室出的独立游戏。虽然目前来看,3A级大作仍然是主流,但玩家们多年的审美疲劳已经有很多人开始更多的关注独立游戏了。也就是说,玩家们越来越挑剔,游戏越来越不好做了。

由于市场竞争,主机性能成为最简单粗暴的竞争方式,只要性能优越就能在游戏市场暂领一席之地。但主机性能的提升给游戏商带来的是越来越高的开发成本,结果很多游戏虽然大卖,但赚的其实并不多。这对很多游戏厂商来说是很吃力的。

大多数的游戏商把更多的资金投入到特效、建模、和画面效果里,但资金有限,有时候不得不压榨对于游戏系统和玩法剧情之类的投入上。这样就限制了很多游戏商的开发空间,结果导致,很多游戏虽然画面精美,但并不好玩。

所以,个人认为主机性能优越,对玩家是福利,但对游戏商来说,是个坎。

Switch虽然性能不高,但玩法更具潜力。可以让游戏商在节约成本的前提下,有更大的发挥空间。

我觉得在极大的竞争压力下,未来会有更多的游戏商愿意为Switch开发游戏。
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Thomassourl 2018-1-19 17:55:03
2016年10月20日晚上10点,任天堂正式公布了它的第八代家用主机——Nintendo Switch。它将在明年3月正式发售。

任天堂为它制作了一段长度为3分36秒的宣传视频。(任天堂 Nintendo Switch 预告)

机能、参数、价格、游戏阵容等等的一切,我都可以暂时不去关心。我只想说说Switch理念最打动我的地方:
嘿,你想一起玩吗?手柄分你一半,我们一起玩吧。

不知道有多少主机玩家的游戏时光是这样的:周末,一个人窝在客厅,握着手柄。零食饮料有没有倒不好说,但一定是对着巨大的屏幕,孤身进入枪林弹雨或是奇幻世界。
他们快乐吗?快乐呀。主机游戏玩家往往也是那群鄙视腾讯网游,抵制PC盗版,嘲笑任天堂“满屏幕游ma戏sai性ke”的“高端玩家”。主机游戏给人的体验足以使这样的玩家感到不能自拔。从而成为一个个能跟你把游戏公司讲hei上几个小时不带重样的游戏宅。这是现在大部分主机玩家的特写,他们玩大型单机,关心画质,抗议缩水,注重帧数,对自己喜爱的系列的新作,反应往往只有“Shut up!And take my money”。

而中国最早的那批“主机游戏”玩家呢?有个被炒烂的概念叫做童年。”小霸王其乐无穷“背后,是那个性能撑不起视觉体验的时代,任天堂用FC给我们交出的一份答卷。任天堂从一开始,就是一个创意驱动的公司。每次离经叛道的设计,都让第三方不知所措被水淹没。这也让其第一方阵容近乎无解。毕竟再也没人能比老任更懂老任的机能极限。
老任坚持的一直是创造,用心创造快乐(手动@腾讯)。
分屏设计的掌机,重视体感的主机,坚持落后时代的性能,任天堂与其说一直交出套路相近的答卷,不如说根本没有学习最新的应试技巧。

老任试图带给我们的快乐,已经和现在各种酷炫的欧美大作、VR demo分道扬镳。那是一种近乎偏执的坚持吧。就类似于我小时候去邻居家,两个人一起打魂斗罗。后来我用PC端的模拟器,用键盘在家和基友一起重温魂斗罗。再后来我专门去买了手柄,联机和基友再次重温魂斗罗。魂斗罗的游戏性在当今游戏阵容中不值一提,但是我仍然愿意一次次的输入↑↑↓↓←→←→BABA,一次次的向基友借命通关。
有人管这叫情怀,我觉得不是。我只是很想念我那时的邻居,那个愿意让我去他家,递给我一个手柄的小孩。我觉得这是”共斗游戏“最核心的快乐,不同于天梯排行榜带来的炫耀性的分享,也不同于MMORPG里的公会或情缘。我宁愿描述它为一种纯粹的,类于幼儿园里分享糖果的小朋友享受的快乐。

我不知道还有多少人能在打游戏的时候常常开心的笑出声。最近很少玩游戏,偶尔玩守望先锋,也不再有精力去打竞技比赛。我觉得上分带来的快乐已经不足以激励我去承受掉分带来的挫败感了。
有时候等人时我们会开局自定义游戏,角逐谁是最强小手枪天使。大家在欢声笑语中打出GG,语音频道一片”卧槽“和狂笑。
我觉得这就是我想要的”惊喜“呀。被游戏里意想不到的新奇手段阴了,惊奇的”卧槽“;在游戏中打出了极具创意的combo,喜悦的狂笑。
我觉得大部分人都需要从社交中得到快乐,不管是从共斗游戏,还是狼人杀,还是其他的什么。以前,任天堂说你们可以一起玩FC。之后他说,你们可以当面联机打3DS。
现在他告诉我们,分享,只需要拔下两个手柄。然后递给朋友,诺,一起吗?

这是我梦里的事情啊。

电竞逐渐成为游戏的主流,主机游戏本就成为了小众市场。老任的满屏幕游戏性,还会有人买账吗?
不知道诶。
我只知道,以前我想和朋友联机玩一个老任的游戏。我需要一台3ds,他也需要一台3ds。或者我们需要一个有电视的客厅一起玩WiiU。
现在,啊不,明年3月之后。我只需要把两侧的手柄取下,递给他一个。
我愿意为了我的任何一个朋友,去买这台机器。只为了可以把这种快乐安利出去。
为此我愿意容忍它的很多问题。

我不知道有多少人和我一样有这样的想法,所以我不能预测Nintendo Switch的销量如何,更无法保证任天堂能持续生存下去。
但是为了这样的快乐,我愿意付费,我愿意为分享这样的快乐付费。

不过如果我明年没有买它的话,也很正常。
愿意付费和能付费还是两码事情的。
先加入愿望单吧。就像大多数现在叫嚷买买买的人一样。

希望任天堂和我在明年3月前一切顺利。


——————————————————————
3.28更新

小透明第一次收到300多赞,说不开心当然是假的。
像大多数没有结局的故事一样,我没能入NS。原因也很简单,余额不足。
我这半年挺顺利,祝NS也一样。

PS:塞尔达看的人心痒啊。
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ylifk 2018-1-19 17:58:19
一些回答都是科普,网上皆可查询。我就是不贴图,不发科普文。
我只想说,我想要一台,在我看到他的宣传片的时候,我想要一台。
手机,掌机或者其他电子设备都在隔离我们每一个人,将我们的共同体建立在虚拟的空间中,文字表情语音分离的代表着另外一个人。你我同在一个教室,一个车厢,一个书店,一个饭店,你玩你的,我玩我的互补交谈,如隔千里。
有时候我感叹,再也回不到那个同屏互殴的年代了。
直到我看到了任天堂switch,天!
请给我来一台,谢谢!
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沙地民谣网 2018-1-19 18:01:53
谈谈为什么我对Switch抱以乐观态度
NX,也就是Nintendo Switch公布后,本来是没有把这些东西写出来的想法的。但随后发现在很多方面上玩家们似乎并没有达成共识,或者说跟我的理解有不少出入,于是就想说说我的一些看法,希望能对大家对Switch的理解有所帮助
在这回答里,我会先谈我乐观的部分,随后再讨论我的悲观或者说不安的部分

【乐观1】设计概念:自由
Switch公布后,很多人都认为这台机器概念是“主机+掌机融合”,或者是“把主机带出门玩”,甚至是“户外多人主机游戏体验”类似于这样的东西。很自然地就产生了“我为什么要把机器带出门?我不想出门玩”,“我为什么要在户外玩多人游戏而不在家里玩?”类似于这样的疑虑
但实际上这些疑问其实是没有意义的,因为Switch根本没有强制你用任何方法玩游戏,而这就是一个颠覆了任天堂的概念。自从ds、wii时代以来,任天堂就走上了“强制创意”(无贬义)这条道路,强制双屏,强制触屏,强制体感。说实话这种强制个人觉得有好处有坏处,但现在不讨论这个。总之看到Switch后很多人还是有任天堂在“强制要求”我们做pv里所做的所有事,于是很多负面意见由此而生。
但实际上恰恰相反,这次任天堂一反常态,甩出了大量的“选项”。假设我现在有一台Switch掌机本体,一个底座,一个JoyCon手柄,一个Pro手柄,价格详情没公布,但我想这个配置应该是一般玩家可以承担的。于是乎来看下我们有的操作选项吧
家用机模式:Pro手柄(最舒适的操作),完整JoyCon手柄(相对经济的舒适操作),2个分离JoyCon(任何姿势都可以玩),单个分离JoyCon(一个手柄供2人玩,经济选项)
掌机模式:掌机+JoyCon合体(传统掌机操作),2个分离JoyCon(模拟家用机模式,任何姿势都可以玩),单个分离JoyCon(一个手柄供2人玩,经济选项),完整JoyCon手柄(模拟家用机模式,相对经济的舒适操作),Pro手柄(模拟家用机模式,最舒适的操作)
我能想到的大致就这样些了,主机4种,掌机5种,而我们并不需要像以前去适应操作,我们只需要在合适的时候选择合适的或是喜欢的操作方式就可以了。可能在未来会出现特定游戏要求特定操作的情况,但我们无法预知未来。所以基于现在的情报来看,我对Switch的设计概念是极其乐观的

顺便容我说下对这次“创意”的理解。如我上面所说,主机+掌机不是创意的核心,Switch仅用这么几个部件,就提供了9种单独操作方案,单人多人家用便携游戏的几十种解决方案,这就是创意的核心。了解Splatoon的玩家应该清楚,“涂墨水”根本不是创意的核心,创意的核心是一个简单的墨水如何自然地实现了如此多的功能。两者一个道理

【乐观2】第一方游戏
WiiU失败的一大原因就是初期第一方支持乏力,或者说第一方支持的方向错误了。WiiU的好游戏很多,但大多都来得太晚了,等到马车8,大乱斗,Splatoon登场时,第三方都已经撤离,一切都太晚了。
我知道看到这里有人要跟我扯“机能”了,这个我们晚点再说,现在只是在很多问题中的一个,我们先集中在这个问题上
在这次PV之后,我们来盘点一下已知的第一方游戏:塞尔达BoW(欧美任饭间地位极高),新3D马里奥(时隔多年的正统3D马里奥),Splatoon新作(可以说救活了WiiU的新IP,日本人气极高),马车9或是8强化移植(老牌系列,WiiU最畅销游戏)
简单点说,这次和以往最大的区别就是,这些全是核心玩家,或者说核心任饭想要的游戏,没有任大陆,没有Wii Sports,没有任天狗脑白金。不要误会,任大陆Wii Sports都是好游戏,但这些并不是能满足长年以来支持着任天堂的任饭们的游戏。虽然没有银河战士大金刚皮克敏之类的游戏,是没有还是还没公布我们也不清楚,但已有的游戏,每个都是足以让一个核心玩家产生购买欲望。近十年来,索尼微软靠支持第三方获得游戏,任天堂靠第一方游戏拉动销量吸引第三方。WiiU第一方没能拉动销量成为主要的失败原因之一,但我对这次Switch的首发(初期)游戏阵容是极其乐观的


【乐观3】开发者友好
任天堂董事之一高桥伸也在Nintendo Dream的采访中说道:NX设计的重心之一是对开发者友好,在开发过程中,我们征询了大量开发者的意见
塞尔达制作人青沼英二在E3接受采访时说道:将黄昏公主移植到Wii上是份很有挑战性的工作。但这次将荒野之息移植到NX上轻松很多,这次他们甚至还来向我寻求意见,问我什么功能可以让荒野之息变得更好
这两段话是出自任天堂高层和核心开发者之口,个人觉得很可靠,但如果你觉得他们是在扯淡的话我也不拦你
总之这里我扯一下我对机能的看法。机能重要,但不是那么重要。对于开发者来说Switch最需要的是“足够的机能”,而不是“高于其他主机的机能”
作为接触过游戏开发的说一句,任地狱三坟问题,机能真心是小事,降降分辨率帧数啥的作为移植根本就不是事,只要过了“足够”那条线,和PC游戏设置分辨率开关特效开关光影渲染是差不多等级的事
任地狱三坟问题是硬件构架,现在主流的开发引擎,举2个例子虚幻和Unity,WiiU不支持虚幻,对Unity的支持也很差,也就是说PS4移XBOX花一小点时间做点小改动就完事,但移WIIU的话你得从头做一大堆东西。3ds,nds,Wii都是一个道理,业界有一套完整的开发体系了,但你想给老任做游戏必须重新学习熟悉任系主机独有的构造,另找办法,没有选择。
换句话说,这次switch主要解决的就是最开发者不友好的问题,只要能解决好了的话第三方游戏自然就来了。现在是PS4移PC花费5,移WIIU花费100,能把移Switch的成本降到5-10的同等级的话,第三方,尤其是EA,动视,育碧的游戏瞬间就来了,做点小工作就能多骗个平台的钱这些公司才不会放过这机会呢。那种挑战机能极限的3A先放一边不说,年货召唤,年货信条,各种年货体育游戏自然就会有的。至于技术力较弱的日厂,PS4/PS3的跨平台游戏再往Switch跨一个也不是难事。独立游戏就更不用说了。反正只要开发者友好的问题真的解决了,我对第三方是很乐观的

顺便,B社和2K说老滚5和NBA没确定登录Switch那件事,推荐去看双方回复的原文,双方回答一字不差,真的是一字不差,简直就是事先商量好的一样。尤其我也不觉得老任有权利擅自使用其他开发商游戏画面的权力,还是用在Switch发布视屏中,这真的不是损害合作关系等级的事了,是会收律师函的,就现状来看我更倾向于是保密协议的锅,有着类似于确认游戏登陆的情报必须由任天堂公布或是在某个时点前不得明确回复媒体之类的协议,毕竟合同是死的,
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接下来说一下我的悲观,准确点说因该是不安的部分。主要还是情报不组,在确切情报出来前无法下结论
【不安1】机能
如上面所说,Switch需要的是“足够的机能”。但真的能达到那条线吗?目前掌机和底座的参数都不得而知,没有确切情报。N社只说提供了定制的tegra显卡,完全没提及具体参数。现在也有底座不增强机能的说法,从IGN的那篇采访来看,我对这说法还是抱有疑虑的。总之画面方面我暂时以PV画面为基准,至少我是不觉得老任会在这种地方玩PV欺诈就对。
从PV来看掌机比PSV强,主机比WiiU强,在这个前提下有这么几种感觉靠谱的猜想:
1,底座增强机能,主机性能与PS4近似或是高一点点
2,底座增强机能,主机性能比PS4要低一些,但比WiiU高不少
3,底座不增强机能,掌机机能比WiiU强一点
就个人来说,1最理想,底座增强的话2最靠谱,不增强的话3最靠谱。但现在一切都是未知数。情报是迟早会有的,所以现在靠着不确定消息和猜测下结论还是很不理智的

【不安2】卡带
不要误会,我对卡带这个主意本身是抱乐观态度的。现在时代不同了,容量比N64PS时代便宜了不知道多少倍。卡带虽然还是比光碟贵,但和当年相比,现在两者各自的优缺点完全是可以同台竞技的。现在一个问题是容量,现在容量虽然便宜了,但也不是免费的,1TB卡带之类的我还是不奢望的。现在有流言说最大32GB,也有说64GB的。这两个大小个人觉得还是合理的。目前的问题是老任的黑科技压缩技术究竟能做到什么地步?给几个数字吧,Splatoon1.8GB,马车8 4.8GB,大乱斗15.6GB,异度之刃X 22.7GB,和现在动辄上百GB的游戏比,这容量大小很大程度上是得益于老任的黑科技压缩。现在载体也不同了,老任的压缩技术能做到什么程度会对第三方游戏造成不少影响。而且老任会对第三方提供多少技术支持我们也不得而知。

【不安3】价格
之前有传言基础售价是299美元,附带些其他东西的同捆版349-399美元。这个价格本身还是可以接受的,299是PS4 Slim价格,399是PS4 Pro价格。但问题是里面究竟包含了什么。首先本体的掌机部件和JoyCon我认为是肯定会有的,作为卖点之一底座我觉得应该也是有的。现在有不包含底座的传言在,我也没法断言说有或没有。Pro手柄个人很希望能和本体同捆,但不同捆的可能性不低。
就我个人来说,Switch掌机本体,一个底座,一个JoyCon手柄,一个Pro手柄,我希望能在399以内,能有个游戏就更棒了。但如果Switch掌机本体,一个底座,一个JoyCon手柄需要399的话就有些难以接受了,如果更高的话我对这产品的整体态度都可能会变得很悲观
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简单点总结一下
个人对这次Switch的发布很满意,总体也很乐观。有人说这就是个WIIU2,我说这是把WIIU应该做对的事给做对。然而这一切都是基于现在的已知消息,我上面所说的不安点现在都是颗炸弹,如果炸了我的态度可能会受到很大影响(虽然再悲观也会买首发)。
总之理性讨论,凡是以证据为基础,有不确定性的事不说死,然后等待更多的情报吧
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Dopsscala 2018-1-19 18:04:17
小时候经常抱着小霸王走很远去朋友家连电视教操作就为了能一起打一把魂斗罗
后来再买的主机啥情况估计你们也知道,一个人玩没啥意思开都懒得开就只能放着吃灰
3DS也好不到哪里去,要面联得先安利小伙伴买机器、买游戏
而这个任天堂switch,这个社交神器,他说游戏就得play together
于是你可以独自在家埋头砍boss
你也可以扛起就走去找朋友面联搓马车
甚至午休都可以带到单位找人大乱斗
想想就带劲

别的不说了,你就是整个警察局来劝我,我也要把钱打给这个叫任天堂的骗子
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向日葵 2018-1-19 18:08:11
这个主机标志着任天堂正式取代SE成为新一代的手游大厂.....当然我是逗你玩的2333

应该说任天堂现在的战略已经很清楚了:放弃和索尼微软的主机性能竞争,主打差异化,在掌机平台巩固已有优势,通过更好的用户和操作体验和手机游戏抢用户。

目前手游普遍存在的问题,一是触屏操作方式对游戏性的限制太大;二是游戏质量差;三是实时对战和本地对战功能较弱,很难有几个朋友一起对战的机会。

任天堂一下子把这几个痛点都补上了,至少市场定位上没有太大的问题。接下来就看Tegra的性能功耗和电池续航时间这些硬参数了。

总结:谨慎乐观。
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沙地民谣网 2018-1-19 18:11:05
入手一段时间了,也来回答下。
很多人都在说塞尔达、马车8、中文化这些,所以,就不提了,翻翻这个问题下的答案就能找到很多想找到的内容。
我就说,只用主机本体的感受。
说这个是因为我在eShop发现了一个我特别喜欢的游戏《VOEZ》。
我总觉着台湾雷亚是个不算特别出名(虽然它其实还挺知名的)但是游戏都很不错的厂商,我大概算是雷亚的铁粉(单是聚爆我就在不同平台付费购买过三次了……)
但是,手机和平板玩儿VOEZ都各有一些问题。
手机屏幕小,不畅快;
平板又太大,沉不说,不把它放一个稳妥的地方我都没办法玩儿(毕竟拇指党,大拇指没那么长,而游戏音符下落有时候会有从一边跑到另一边,够不到的话Full Combo就没了)。
拿到Switch以后,忽然发觉拆掉手柄只用本体玩儿《VOEZ》简直不要太舒服。
所以,除了装手柄和不装手柄的掌机模式,以及接Dock的主机模式外,Switch完全还可以解锁一个平板模式的。只是现在游戏还少,不能经常进行而已。
顺带一提,《VOEZ》之后,又买了《Human Resource Machine》,同样平板模式玩儿起来很舒服。而且本体的重量我个人觉着刚合适,两只手拿着不会很累,不会很大,又不会太小,就俩字儿,舒服!
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