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作者: 583261986
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[游戏测试] 如何评价《永远消失的幻想乡》完整版?

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583261986 发表于 2018-1-18 19:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 1312|回复: 23

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完整版指的是版本号2.0.0以上的版本。之前的版本算抢先体验版。
我是作者,想知道一下大家是怎么看待这个奇怪的游戏的。
没见过游戏的请看:http://www.MyACG.cc
问点意见,也算是宣传一下吧,喷也可以,会认真倾听,但拒绝破坏性搞事情。
游戏做了2年多,付出了很大的精力,最终本人还是比较满意的,达到了自己也能玩很久,感觉很爽而且偶然还会会心一笑的程度。。。
想知道大家的看法:
可以从玩法上,剧情上,技术角度,同人题材上,以及其他点切入讨论~
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9uhk 发表于 2018-1-18 18:19:10 | 显示全部楼层
知道这次2.0版本出来后,第一时间打通了。后面几关关卡设计还是挺好玩的,唯一缺点就是光线亮度有点怪怪的。


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↑太亮了导致我半天都没看到这个球(我是不是瞎了)


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↑在战斗中不经意间aoe刮到,就能发现的隐藏点。


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↑好像纯狐比别人长了一大条,不过战败姿势好看无所谓了


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↑这个姿势也好看,你是被X到虚脱了吧兔子。


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↑这特效,这深邃的宇宙,这是动态特效哇。简单的素材构筑出了华丽的效果。
最后挑了黑灵梦,的用蕾咪偷鸡,转圈挠了几秒就挠死了。白的实在打不过。


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↑我老婆可爱
总的来说游戏素质越来越优秀了,作为一个3D同人已经是相当出色的水准了。就是价格有点高,全dlc干下来有小300了。


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早知道不买十份买全dlc了(划掉
既然是个国人的同人游戏,那么就从两方面评价下吧。
近几年由于steam平台的推广,很多国产独立游戏跟雨后春笋一样出现在了玩家的视野里。不过这些游戏要么靠剧情文本,要么靠美工生存,都缺少一种扎实的感觉,尤其是act动作游戏,都在动作游戏本身上有很多诸如缺乏打击感,动作姜硬等的瑕疵。而永幻在这方面做得非常不错了已经,比起它的剧情和美工,游戏本身可玩性非常高,关卡流程和boss战都是经过打磨的,不像某些国产游戏里粗制滥造的默认素材以及随意摆放的关卡设置。
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↑咱就不点名了(


剧情上可能稍微平淡了点,但作为一个可爱欢乐向的游戏,整体风格就在那里摆着了,不可能像icey玩出那种蛮带感的剧情主题的,那些avg就更不比了。


和日本同人业界比较的话,其实进几年出色的同人游戏也并不是很多,很多都是老游戏翻新上主机,或者旧瓶新酒,换汤不换药。要么就是一个又一个的试玩版。在制作水准上比得上永幻的作品,大多制作组也已经是比较出名的了,像是SkyLens、天穂のサクナヒメ。其他的完成品基本一眼就能看出差距……


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↑最近几年的act游戏


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↑看着很美,但你试玩几年了熊蒂?


基本来说永幻在品质上基本秒杀了两个方向的业界同类,但想要发光发亮还需要推广,希望能在未来的展会里看到完整版永幻大放异彩。
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Thomassourl 发表于 2018-1-18 18:23:05 | 显示全部楼层
自答:那当然是宇宙第一神作 :P










那是骗人的不要买
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Thomassourl 发表于 2018-1-18 18:25:35 | 显示全部楼层
完成度:9/10
游戏性:7/10
剧情:5/10(对非东方同人爱好者来讲)
画面:8/10
音乐:10/10
同人题材:10/10
总评:8/10
现在任何东方爱好者都值得购买的程度;想入坑东方的新人可以凭本作入手的程度;一般玩家或许应该等打折的程度?


昨天晚上偶然发现游戏更新了第五章之后,揭棺而起,修仙加今天下午,总共花了9个小时重新通关一周目Hard难度。游戏的两个结局都通关了,整体体验下来还是感觉很不错的,HJ对得起玩家们。
因为我游戏评测写得并不是很多,以前版本的永幻也做过一些评价,所以下面的一家之言还请斟酌看待。
我主要分为游戏体验和剧情的部分评价吧,剧透的部分之前会有提示,请放心观看。
本作是一个附有强烈STG要素的ARPG游戏,你在游戏中以俯视视角操控主角比那名居天子,和利用技能和闪避与各种敌人进行即时的战斗。游戏性本身还算不差,对于初次接触的玩家,第一关就能让你很快上手这个游戏,如果不选特别难的难度的话,一直到通关都没什么问题。仅从游戏体验来说,还算流畅,而且随着你收集蓝点,大量(不买DLC的话是少量)新角色和技能升级也算有让你玩的下去的动力和期待。如果是新人初次接触这个游戏,其实是很不错的游戏体验。
但是为什么我只给了7分呢,因为从纯粹的游戏设计上来说,本作还是有一些必须面对的缺点的。首先,本作有些想做成(或者以前的宣传也是这么讲的)弹幕动作游戏,实际上弹幕和动作的部分还是完全割裂的。一般的道中关卡,由于游戏的地形设计对弹幕来说十分复杂,根本无法有效展开弹幕,基本上就是一个纯纯粹粹的ARPG体验。火力就是一切,在你的护盾被敌人打掉之前,杀光所有敌人,然后再去下一个地区重复同样的事情。由于游戏中每个角色就三种攻击方式(算上一些角色独特的回避机制是四种),而且前期几乎为0的成长机制(不论是蓝点还是碎片的升级项目,直到40碎片的僚机之前,都只是数值性的提升),非关卡方面的游戏体验的提升仅仅是依靠获得新人物,并且没买DLC的话这一点也内容很少(而且不知道是bug还是制作组偷懒,除了咲夜翠香恋恋的DLC人物,其他DLC人物和最终解锁的隐藏人物是没有蓝点升级的,这是我给完成度9分的原因)。这种成长性的不足,确实是作为ARPG游戏体验上的问题之一。
而关卡本身的设计上,也是有些问题的。我忘了哪里看到的一句话,“其实设计游戏最难的是设计敌人”,本作就有这个问题。对道中来说,虽然不同关卡的敌人种类的确是有所变化,但是能让人说得出来的游戏性上的改进,大概也就是4种小boss幻象敌人,以前版本从沙漠关开始的引导激光敌人(因为那时候伤害巨高,逼着你去想走位或者速破的办法,现在版本感觉削弱了激光伤害,即便是Hard难度也能顶着激光打死),发射三叉激光的妖精女仆,以及最后一个关卡搭配地形发射一圈自机狙很恶心的妖精。只有这些敌人会让玩家为了过关而思考怎么破解,其他的敌人都是和你一见面就冲过来近战你或者站在原地射击你,你要做的也只是一见面就近战或者射击他们。仅仅7种可圈可点的敌人设计,由于游戏有着最短也要1小时,十几个关卡成百上千波战斗的流程,对玩家来说,道中的游戏性本质上还是同质而单一的。
道中以外,各大Boss战,玩起来有那么点魂味——不断观察,试错,尝试新打法,到最后通关,这对于硬核玩家来说也许很有吸引力——不过至少我就是对魂系列没有太大兴趣的“非硬核玩家”,还好游戏的easy难度确实不难,铁着头莽过去也不是不可以。根据难度你可以选择自己的游戏体验,不论什么样的玩家都能在其中找到乐趣,这是一个非常好的设计。但是,也许就像有的魂类游戏玩家吐槽《仁王》的,游戏最难的其实是最前几关的boss,这样的难度设计,在本作也是有的。在40碎片之前的boss,由于你需要同时兼顾避弹和瞄准,这确实是把STG和ARPG很好地结合了起来,尤其是到了大小姐这种还带极强体术攻击的boss,研究打法真的蛮有意思,但是直到你40碎片解锁了迷失的阴阳玉可以自动发射追踪弹这个强化之后(顺带一提,这有个文字bug,阴阳玉才是追踪弹,彗星是直线弹,玩过东方原作的肯定知道这个,实际也是这样,永幻的描述里写反了,不知道永幻是忘了校对了还是什么情况),你之后的boss战就变成了纯粹的STG体验了——只要专注避弹就行了。尤其是搭配DLC小伞这个拥有无限弹幕防御的机体,基本上就是按住右键然后走位躲体术,那之后的所有boss都可以靠这招过一大半招式...虽然boss有贯穿击和强力体术等着你,但是感觉游戏原本的乐趣减少了一半啊。整个游戏最难的boss在我看来就是40碎片之前的最后一个boss,这个在我看来不能算失败,只是个失误,甚至其实见仁见智吧。
不过有一点很不友好的,就是L难度下道中和boss混在一个关卡的情况时,boss前没有存档点,这对试错成本来说有点高(虽然这不是坏事,L就应该有这样的难度,只是吐槽一下)。我一开始想打L,结果遇到没有存档点的⑨直接把我劝退去打了H。(所以开荒老老实实打E啊,打E我估计一两个小时就能通关)
另外就是,最终boss关之前有不可跳过且无存档点一本道还挺难的道中,不论哪个难度,这对最终boss试错的成本都是一种增加,如果你想换人打最终boss,就要把这些道中重新过一遍,虽然简单难度下这并不难,但是对于想快速找到通关方法的非硬核玩家,这样有些烦。毕竟十几个人物每次天子还固定占一个位置...(我知道天人你确实强,但是你的玩法太单调了,没有意思,所以我没在你身上投资源)
游戏体验上,大概就是这么多吧,从最初所有人物几乎同质化的体验,到现在各个人物至少风格区分明显,永幻在丰富玩家体验的路上的确有所行动,但是道中贫乏的设计使得人物成长仍然显得有所缺失。虽然一整部通关下来,算上游戏设计和非游戏本体的元素不会让人因为无聊而不想继续打(当然,对剧情和其中的梗没那么有兴趣的人我就不好说了),但是至少,没什么额外收集元素的话我是根本不想打二周目了。
还有一个,也许是是技术性的问题,就是一些关卡的颜色太难受了。比如红魔馆内部的两关,整个场景可能本来没那么红,但是为了渲染气氛于是加了个红色光源or滤镜?使得画面整体都非常红,不论是自机还是敌人,甚至弹幕,这导致游戏对比度强行降低,玩起来太费眼睛,打大小姐时定位大小姐有些困难,不得不去看小地图。我觉得不论如何设计,除非是不希望被发现的敌人,不然让非场景物品都有相对于场景明显的色彩区分应该是对玩家基本的友好,尤其是Boss。其他关卡也有类似问题,都是全局调色的感觉,虽然场景气氛渲染到了,但是对游戏体验来说并不算好的影响。
啊,顺便,虽然游戏基本上还是挺稳定的,但还是有两个恶性bug影响到了正常游戏体验。一个是第三关小伞的不正确跟随有可能导致玩家无法把小伞送到目标地点(在W群的群文件里我传了视频,不知道 @HJISTC 看到了没),虽然刷新这关总有一次能过,但是毕竟这是游戏第三关,这么早遇到bug给人印象还是很不好的...还有一个就是最终boss前的道中,某个平台上冲刺时会掉下去然后z轴坐标无限变负,只能重来了...除此以外我没有遇到bug,这个数量的恶性bug在独立游戏中算是平均偏下吧,至少还能通关,不过这个2.0.1版本看起来也只能算early access了呢。


接下来说剧情,由于有剧透,加上需要整理一些内容,我准备下次再更了,今天先写到这里(指不定啥时候回来填坑)一言以蔽之,一个好的结尾挽回了之前所有的无聊,但是这是写给同人作者的结尾,真正能共情的玩家也许并不多吧。
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 楼主| 583261986 发表于 2018-1-18 18:28:51 | 显示全部楼层
首先,感谢《永远消失的幻想乡》有个这么好的制作团队,依稀记得从HJ第一期《我想做游戏》开始,永幻慢慢丰满了起来,虽然可能有着这样那样的“小彩蛋”但是我依旧十分热爱这款游戏,不时的会从E盘里翻出来再打一遍。
说到这次第四五章,以及全新剧情的制作可以说,我是全程参与在其中的,只是因为暑假想去HJ那边打工…竟然有幸能够参加到《永幻》的制作组当中去,我自己都觉得有些不可思议。
整个制作团队的氛围超欢乐的,不时的讲讲笑话,偶尔有点私人的事情请个小假也是没问题的...至于咕咕咕了大半年的原因我在这里也私底下说一下吧,其实整个永幻在你们不知道的情况下整个重写了一遍,鉴于永幻只是一个同人制作组,不时的会发生制作成员离开的情况,相信有很多程序员可以理解接手别人写好的代码是多么麻烦的一件事,而且这个代码不止一个人动过...
在完成全部重写任务以后我们赶制出了第四章,同时也在测试组的努力下,我们成功的修复了超多的历史遗留BUG,从这一点我就可以看出在HJ带领下的永幻制作团队是多么认真负责的一个制组组。
顺带一提的是永幻已经整整更新了3年,3年的人工投入,电费,食物费用,可以说各个方面都是一笔不小的开销,而且作为一款单机游戏在卖出去以后可以说一个人基本上不可能买上第二份,3年里面只赚每一位支持者一份钱...而且作为东方题材的特殊性是不可能放在steam等商业平台上进行销售的,在淘宝上卖都甚至可以说是在耍小聪明的程度。
从永幻的制作角度来说这可能是我这几年以来看到最好的国产同人游戏。
要是说剧情的话,我个人更加喜欢打败黑灵梦之后的那个永远消失的幻想乡结局,幻想乡本来就是让极少人类和妖怪生活在一起的地方,我们莫名其妙的加入进去可能会引起幻想乡内平衡的崩坏...白灵梦的考虑并不无道理,谁知道加入幻想乡的就一定是好人呢?
而且天子在一路上遇到的罪袋几乎都是对幻想乡抱有(恶意?)的家伙,灵梦也委托秦心来保护人理,可见这次异变对幻想乡造成了多大的危害。
最后,我是THO哪个打游戏的小哥有人圈粉我嘛!还有对永幻制作组有啥不了解的可以这里问我!欢迎啊~


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Alys-Poit 发表于 2018-1-18 18:31:50 | 显示全部楼层
2.0完结了,首先恭喜作者坚持并完成了当年的梦。说起永幻确实是个奇怪的游戏,第一次遇见这种玩法的东方同人,第一次遇见拥有这种画面的东方同人,第一次玩了就上瘾的东方同人,真是一款奇怪的游戏。紧凑的剧情,算不上激烈但是充满挑战的战斗,人性化的难度设定,让你总能找到适合自己的难度,从E到L,从一周目到十周目,总会有合适的。多个角色可供玩家选择,合理的角色设定也使得即使不购买DLC人物也能过LX,用心的BGM也让战斗更加来劲(我真的有时候会挂机听永幻的BGM),真的超赞。作为一款ARPG,加入了东方传统的弹幕战,也让这款游戏更加新奇有趣。不过仅仅在2.0就完结剧情了,感觉不大过瘾啊,虽然中途被各种虐得体无完肤,但是总感觉流程略短啊(不要说什么打LX啊,我手残不要怪我233)。提一些有的没的的建议吧。虽然游戏名字叫做永远消失的幻想乡,但我并不希望这个游戏永远消失,过短的游戏流程确实不大过瘾,想增加游戏时长不仅仅只是多周目挑战吧,如果可以,真的想有一个无尽模式,最好可以局域网联机,找几个好友组队,打败一波又一波的敌人,收集点数升级技能,想必也是会充满乐趣吧,一边叫着很难却一边玩得很开心不正是东方以及同人作的独特魅力的表现吗?看着作者制作的一张张精美的地图也让我心里痒痒了,能不能放出地图编辑器呢,制作一些有意思的地图和大家分享也会增加游戏时长及乐趣吧?虽然知道这样会加大作者的工作量,但是很是希望可以有这些东西啊。最后祝永远消失的幻想乡的脚步永不停息,祝永远消失的幻想乡会更加完美!
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liujiajia796 发表于 2018-1-18 18:35:13 | 显示全部楼层
2017年7月30日,是我第一次购买key的日子


那天我还手滑多买了一份,懵懵地申请退款,但客服是忙到天亮的hj本人负责所以隔了几天才有回复,但那几天我又没上tb以至于退款过期没退成.......不过或许是天意,我至今都没再去申请退款了(好吧懒也是一部分因素),现打算留来安利也给永幻做一点微小的贡献


当初我还不怎么关注车万的动态,只是自己买买碟听听歌看看mmd,能玩到永幻还得感谢一位高中同学的推荐(虽然他一直卡stage1就没玩了x);还觉着这游戏的名字有点生物圈。很喜欢官网界面风格;忐忑地下好后等待主界面打开、然后“卧槽!”“卧槽卧槽!!”地跟着走了(((。天游的曲子真的是气派!天子家的建模也是很梦幻!视听结合真的是惊艳啊ww 总之各个细节都尽善尽美比如一开始的等待界面的祥云、境界湖的桥下风景、遍布地图的超长纸片(倒的确是长过头啦(笑)),还有后面的地图与各种能见到一切事物感觉都是“能看见的和不好看见的都一定要好看”的感觉,森林的葱郁、神社的余晖、红魔馆的诡妙、月表的幽森等等等等说都说不完啊!人物建模、动作模型和攻击系统那么精致dlc贵点也情有可原啦(笑);还有贴心的z切换视角、感觉真的是幻想入了,的确是没见过如此精致的同人作品,希望有生之年有VR适应(笑)。


还有永幻群也是藏龙卧虎,大佬们也很热心,还记得4群的廉政在我刚入群的时候给我的贴心呵护()、3群的西瓜每晚的一设讲座、有问必答的彩蛋交流等等(不得不提前面两位是Lx大佬,西瓜还是中译英组大佬);后来有幸加入测试组,也大概体会到了制作组的劳苦——一周7天、一天24小时响应反馈,我们测试的时候还算是在玩游戏(但也很辛苦,从早到晚试姿势眼圈都黑了),而他们却是一行行校对代码(?)、优化格式(前几天还有报告说HJ熬夜过多、常流鼻血,今天还缺了席但幸好不是身体原因),天知道三年来在销量惨淡的情况下是怎么熬下来的。学家今天还说“以后有bug就单独报告,不然hj又不睡觉了”。


永幻的自机系统也很出彩:天子各项指标平庸但具眩晕效果的右键和B大幅度地提升了对黑爹抵抗力;夜雀弹幕鸡肋而迷惑效果出众;⑨移速慢但冻结的减速&追伤效果相当刺激还能控场;兔子虽然跑得慢但分身能抗能ob还有B瞬间爆炸;黑白的超远距攻击与冲刺共用能量槽很好地平衡了赖皮程度;阿空的蜗牛移速及B的自伤合理地牵制了她的高火力;蕾米走A神枪B上buff,同样以移速的限制来避免imba...dlc只买了幽冥组,妖梦能跑能莽还能抗,无B状态下输出也非常足,还能dash combo骚,幽幽子美美美输出也美美美,有什么好挑剔的!


啊妖梦的建模太可爱了!!uuz太美了(相当少女啊)!!


敌机弹幕在原作基础上加以修饰(由此攻略交流也比较方便ww),在战斗中颇感绮丽;此次2.0完结出场的三灵梦也各具特色,与场地呼应,虽然觉得剧情上稍有突兀,但也是令人欢喜的制作


emm跑题了= =明天再更吧


===============================
9-3分割线
===============================


更新不出意外地拖了......


那就算了吧,以后组织好语言再写安利文;本问题回答仅限以上


今天是永幻英译大体完成的日子,不过还未统一地校对润色;不过组员们本身能力都很足,大家也由衷地祝愿顺利
=====9.5=====
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ylifk 发表于 2018-1-18 18:38:54 | 显示全部楼层
新人首答,如有冒犯或其他不妥之处还请谅解。
首先声明,我只想从一个普通玩家的角度简单的讨论一下游戏中个人觉得比较出彩和不尽人意的地方。虽说这款纯同人作品在国内意义重大,但我只是一个普通的大学生,只是想简单的体验与享受一下游戏,如果加入情怀与国产要素会让评论复杂化,并不想讨论更复杂的东西。
写在正式回答前面,简单地说明情况。
8.19东方蝉时歌增场购入的实体版,现已打到大小姐boss战,想从一个普通游戏玩家的角度来回答一下对永幻的看法与期望。打算趁着游戏主线剧情开发完成游戏比较完整时全面地讨论一下。
先说说本人。本人普通大学生一枚,游戏爱好者,各类游戏均有涉及。钟爱高难度游戏,黑魂血缘类硬核arpg忠实粉丝。平时闲暇时间多,玩游戏比较有耐心。
进入正式回答之前,还是要再一次向游戏制作团队致以我最崇高的敬意,并感谢他们让我体验到了如此优秀的东方同人作品。我只是一个普通的大学生,我无法想象制作团队是如何这两年多来日复一日的每天工作18—20小时的,但我从他们所制作的游戏中看到了他们对游戏与东方满满的热爱,对梦想不懈的追求和对自己游戏倾注的大量心血。也许每个追求梦想的人最后都会被现实打击的伤痕累累,但我衷心的希望他们能够不忘初心,用最初的爱与热血书写自己的追梦旅程!
下面是正式回答,答主打算从正反两面回答一下个人对游戏的感受,并最后奢望一下游戏未来的发展。
+精美的画面与细致的建模  在直观感觉上完全不输给妖妖剑戟梦想和东方红辉心,画面上绝对属于东方同人作品的第一梯队
+出色的音乐+boss多阶段设计+帅炸裂的符卡表演   使boss战演出效果极佳(然而日文歌词听不懂
+对boss攻击方式和所有不同角色攻击方式的大力摸索  这一条绝对大赞,最费尽心思的地方莫过于此——如何让角色的出招方式符合角色的设定(包括其弹幕攻击辅助攻击和boom),如何设计boss的攻击方式来还原原作弹幕攻击并看起来更加炫酷等
+通过收集品解开分支的通用角色技能设计  这一点和星际2虫群之心战役里的虫群三选一突变十分相似,可以配合不同的角色来使战斗更加优化,使角色+技能的搭配更加多样化,很赞的设计。同时收集品要素会促使玩家对地图进行更深入探索。
+场景的还原与关卡之间丰富的角色对话  加深了让玩家探索场景的欲望同时完善了每个角色的个性,让玩家加深了对角色的喜爱
-难度选择过于死板  答主刚开始想选择L难度开荒尝试一下,但是知道中途不能调,于是就怂了然后选的H难度。我还是比较希望能够在关卡之间改变难度的,最好是游戏进行中就可以改变难度,这样一来想要挑战自己或者试试水的可以选择高难度,感觉游戏过难也可以随时改回来。不过听说难度不同会影响存档点的个数,不知道是不是对制作组要求过高了……
-部分收集品藏匿地点过于隐蔽  比如人间之里秦心出来前,最后一个收集品在左下角最后一波小怪的FFF团身上,打死会掉落,而你只有4秒的时间。4秒啊……一般人根本不会想会藏在这种地方吧。当时我找遍了地图没找到这最后一个还以为出bug了。再比如雾之湖的被触手攻击后才能到的一个小岛上有收集品,荒漠护送侍女她走上路才会触发收集品掉落……强烈建议这些收集品加上位置提示,要不一般人不看攻略真找不到
-死亡成本略高  对于我们来说,如果存档点近的话,多死几次是没有关系的。最让我们感到挫败的是前功尽弃——也就是说之前收集的蓝点几乎全部作废,白花了十几分钟打到这个地方,却又要重新开始。个人觉得可以向黑魂系列魂的掉落方式学习,死亡后掉落的蓝点可以通过下一次捡回,以此来降低死亡成本
-场景互动较少且小怪出现的方式十分单调(都是传送)让我有一种刷怪的错觉  虽然场景还原细致用心,但是缺少了与场景间的互动。雾之湖的冰桥与触手好评,不过其他陆地场景大部分真的只是用来走的,有互动也只是击破障碍物和阅读资料,少了一些和物件的交互
-放boom时角色不够霸气  完全没法和boss符卡时霸气的演出相提并论
-实体版实物内容太少,这点因人而异,个人比较喜欢前几批小一些的实体版  感觉比电子版加了90元就多了个莲妈特典和带说明书的盒子,还是怀念以前有明信片的实体版,希望可以加入一些实体版特典比如钥匙扣什么的使实体版更有纪念意义(看了前几批的实体版,果然还是怀念钥匙链和大小姐的包装
最后来谈谈个人对这个游戏的奢望。为什么叫奢望,因为这些要求对制作要求过高,几乎不可能实现,所以我也只是YY,在梦里希望看到这些景象罢了(逃
1.和基友联机与合作任务  完全不可能的一条,服务器什么乱七八糟的太麻烦,但是和基友一起推图是我等死宅的希冀,还是说出来吧
2.自由视角  个人觉得低视角有些鸡肋,作为一个躲避弹幕的游戏,自然是视角越大越好,这就造成了除了最高视角其他视角视野不够的问题,虽然多视角是好事,但貌似都不如高视角方便。最好的当然是3D自由视角(成了东方版黑魂,也是几乎不可能的一条
3.丰富的支线任务  最好是每个关卡内加入角色互动来完成与其相关的支线任务并提供不同的奖励,完善每个角色的剧情
4.不同的武器与角色加点的丰富化  主要还是我发现小伞升级技能的时候很多角色都是只有最基础的两种升级(弹幕与辅助攻击),感觉角色发展不够多样化,其实角色技能科技树就很好(果然成黑魂了溜了溜了
2.0版本当然最重要的还是剧情的补完,听说有多结局?想想就激动。请期待后续可能会有的更新吧。(最近忙着录永幻部分boss攻略  逃
新人第一次答题写的有点多了……如有冒犯,还请制作人大大谅解。最后再一次祝贺2.0版本的成功发售,希望制作组再接再厉,为了我们共同的永恒的爱与忧伤!
有问题请私信或评论区直接开喷
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VeronikaMBup 发表于 2018-1-18 18:41:17 | 显示全部楼层
一、写在前面

我是骨灰级游戏玩家(幼儿园时候开始玩游戏)&&东方爱好者
本人平时主要游戏领域在于FPS,欧美RPG,RT;永幻这种类型的游戏玩的很少,或许缺乏人生经验和知识水平,我会作出不当评价,该评论仅供参考。
二、游戏评价

(一)游戏性
以永幻的游戏流程来说,游戏性极佳。
永幻的游戏流程很短,在这种情况下,它应该带来的是冲击、是快感。它不需要像上古卷轴、质量效应那种大型RPG有复杂的成长系统(根本来不及体验),它需要良好的操作手感和技能设计,精妙的数值平衡,我认为这一点永幻做到了。战斗时的感觉就是一个字——爽。
(二)画面
画面总体比较精良,部分细节不足。
1、整体的色彩把握的非常好。比如主基地有种幻想乡乐园的氛围;人里的夜晚氛围也不错;红魔馆阴沉的氛围也很到位。
2、渲染有些小问题,有些地方太亮(材质问题?)
3、视角拉低后,人物模型略显粗糙。(看了作者B站投稿中一段建模视频,我觉得这可能是为了游戏性能做的妥协)但是以永幻目前的游戏模式,战斗需要高视角、小人物,该问题影响不大。
(三)剧情
剧情很有幻想乡风格,在我看来还是不错的,不过貌似对圈外人很不友好。地图中散落的碎片上有人物简介,但是这种方式是有问题的,我觉得可以采用“游戏百科“/“游戏词条”的形式。(比如质量效应和巫师;部分galgame也有这种东西)
三、游戏展望

(一)引言
看一个游戏,不仅要看它本身的好坏,还要看它能如何发展。
比如半条命,它衍生出CS,军团要塞,求生之路,G-MOD等等。
再比如命令与征服,它衍生出红色警戒和将军。
那么永幻还能往哪里走?
即“永幻+”有多少种可能?
我来说说我的看法。
(二)
【这坑太大了,我慢慢思考几天再发上来】
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向日葵 发表于 2018-1-18 18:44:57 | 显示全部楼层
九月十一更新,加在后面了
1.6.5入的,而且一直停在这个版本。1.7.0的压缩包是前几天下载的,还没动。也许是因为拖了太久,最近不是很想玩。但本月之内肯定是会玩一下再来追加评论的。
翻译成日语的工作可以找外包(找各路汉化组问问能不能帮忙)。
有些台词我觉得尬,的确是个奇怪的游戏。
那个被触手拍才能拿到经卷碎片我一直没拿。我讨厌成败就靠一下还非常难过的地方。这是个人原因。
我很喜欢剧情和音乐。虽然剧情没推完。
游戏启动加载太慢了。
dlc贵啊。不过不影响剧情非常好。
   节日打折超好评。
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9.11
昨天晚上玩完了,打的白灵梦(黑的不会打)一开始接着6e打的发现要重打蕾米,对话也不一样了,boss战也不能速破了就重新开了easy档(主要是因为打不过去)以下是新的感受
1.八云紫干啥去了!
2.迷宫太短了,我想让怪少一点,迷宫长一点
3.选择打黑还是打白那块我想加个彩蛋,那不是个Y字型道路么,我想加个反向走的隐藏,做一个非常黑暗的结局。
4.月球地图好tm卡
5.我想要gallery,自由转动角度看模()型()
6.打boss的次数太多了导致我不记得剧情了(纯狐是干啥的来着,灵梦为啥要上月球来着?)真正意义上的意识模糊…
7.所以我无法评价我最想发表评价的剧情方面了!!!!
8.我很喜欢小纸条。但如果是收集后回家再查看就更好了,当然收集需要按住e读10秒进度条
9..我以为通关后宴会场景里会有喷火车、狼、自爆小精灵
10.你是秦心吗
11.为啥uuz的奶子那么大呀
12.剧情我非常喜欢
13.每次去湖上传送,都是想着这次总不会还是铃仙了吧!然后“出击配置”“天人真的强!”“支援机:铃仙”
我都要被这个设定笑死了你知道吗
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