找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体 ...

Substance Painter入门学习笔记 -4

【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二 ...

Substance Painter入门学习笔记 -3

【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇 ...

Substance Painter入门学习笔记 -2

【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实 ...

Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

12
返回列表 发新帖
作者: VeronikaMBup
查看: 732|回复: 16
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

新版Prefab的一些梳理
《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计
Unity导入模型出现多层UV问题解决
Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制

more +文章更新News

[杂谈] 游戏策划应该如何和音乐制作沟通?

[复制链接]
eqwov 发表于 2018-1-17 17:53:48 | 显示全部楼层
我准备自己做音乐呐。
回复 支持 反对

使用道具 举报

583261986 发表于 2018-1-17 17:58:08 | 显示全部楼层
问题1:什么样的提出需求方式比较容易得到良好的印象和反馈呢?
答:这要看你的性格是谦和还是洒脱,我想你应该是谦和的性格,谦虚一点是好的,多多听取其他人的建议和观点,同时也要有自己的想法,逐渐拥有自我判断的能力
问题2:在哪些方面加强一些学习比较必要?
答:先学习一下抄袭,看看抄完之后和原曲差得多少,逐渐练习到差别不大,就可以尝试自己作曲,最后拥有自己的作曲风格
最后:我说说我的人生经验,配乐师是游戏、电影、动漫的灵魂人物,不过却不具备一夫当关万夫莫敌的能力,资金问题,内部不和,甚至技术员排挤都可能对其造成影响,此行业争取拿到稳定工资和奖金努力工作就好,不要过度奢望获奖或者上映的事情,这和你无关,因为一夜之后团队就可能会解散了,这就是现实。
回复 支持 反对

使用道具 举报

向日葵 发表于 2018-1-17 18:03:10 | 显示全部楼层
好深沉的话题,我没有把握,物以类聚,人以群分。我个人总结为两点:表达能力和审美观
回复 支持 反对

使用道具 举报

lwyangliuan 发表于 2018-1-17 18:07:53 | 显示全部楼层
具体要看你接的什么样的一个文案。音乐制作人我认识一些,一般和游戏公司的人合作不多。但是也会有类似情况出现。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表