找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

苏州赞歌招聘啦,快来点进来看看

2D游戏动作师 5k~12k 岗位职责: 1. 根据项目要求,负责游戏项 ...

Unity3D自带功能:地形(Terrain)

Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形 ...

苏州赞歌急求3D手绘角色,3D动作,资深次时代,资深原画

我们是谁? 我们来自“上有天堂下有苏杭”的苏州,是苏州手绘3D ...

Adobe Photoshop CC2018 已停止工作

点击桌面PS图标-右击-打开文件位置(PhotoshopCC2018的安装目 ...

外媒:突然凉凉的《行尸走肉》开发商给同行的5个教训

9月底的时候,美国加州的剧情向游戏公司Telltale突然裁员90%以上 ...

任天堂回忆录:被时代遗忘的先驱者

在追踪任天堂和SEGA历史时,很容易注意到一个有趣的细节:第三代 ...

音乐游戏真的很小众么?

音乐游戏,一个核心人群少、排外感强、研发难度大、盈利能力低的 ...

从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路

游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏 ...

游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好用的BUFF系统

游戏中有宏大的场景地图,丰富的游戏剧情,逼真的人物角色。但要 ...

详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相关属性

  Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引 ...

12
返回列表 发新帖
作者: VeronikaMBup
查看: 670|回复: 16
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

苏州赞歌招聘啦,快来点进来看看
Unity3D自带功能:地形(Terrain)
苏州赞歌急求3D手绘角色,3D动作,资深次时
Adobe Photoshop CC2018 已停止工作

more +文章更新News

[杂谈] 游戏策划应该如何和音乐制作沟通?

[复制链接]
eqwov 发表于 2018-1-17 17:53:48 | 显示全部楼层
我准备自己做音乐呐。
回复 支持 反对

使用道具 举报

583261986 发表于 2018-1-17 17:58:08 | 显示全部楼层
问题1:什么样的提出需求方式比较容易得到良好的印象和反馈呢?
答:这要看你的性格是谦和还是洒脱,我想你应该是谦和的性格,谦虚一点是好的,多多听取其他人的建议和观点,同时也要有自己的想法,逐渐拥有自我判断的能力
问题2:在哪些方面加强一些学习比较必要?
答:先学习一下抄袭,看看抄完之后和原曲差得多少,逐渐练习到差别不大,就可以尝试自己作曲,最后拥有自己的作曲风格
最后:我说说我的人生经验,配乐师是游戏、电影、动漫的灵魂人物,不过却不具备一夫当关万夫莫敌的能力,资金问题,内部不和,甚至技术员排挤都可能对其造成影响,此行业争取拿到稳定工资和奖金努力工作就好,不要过度奢望获奖或者上映的事情,这和你无关,因为一夜之后团队就可能会解散了,这就是现实。
回复 支持 反对

使用道具 举报

向日葵 发表于 2018-1-17 18:03:10 | 显示全部楼层
好深沉的话题,我没有把握,物以类聚,人以群分。我个人总结为两点:表达能力和审美观
回复 支持 反对

使用道具 举报

lwyangliuan 发表于 2018-1-17 18:07:53 | 显示全部楼层
具体要看你接的什么样的一个文案。音乐制作人我认识一些,一般和游戏公司的人合作不多。但是也会有类似情况出现。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表