大发 2018-1-17 18:07:24
五年策划不请自来,以常见MMORPG作为案例
首先是货币来源
产出,主要是指整体基数从无到有的过程,普遍以掉落,奖励,或者官方购买渠道为主,产出货币将作为游戏经济体的载体和主要媒介
其次是货币流通
流通,作为货币主要价值主要指从拥有者到拥有者之间流动,这里的拥有者包括单不局限于玩家个体,也包括帮会性质的集体资本和其他可能存在的资本,这里不做展开。
最后是货币回收
回收,是通货膨胀的抑制手段,同时也是充值存在的充分必要条件,随着玩家等级提升,游戏正常进行需要的补给消耗品,装备维修成本,角色养成提升等方面货币需求日益增加,同时收入产出占比却日益降低,这个时候通过玩家与NPC交易实现货币回收,当回收数量接近产出时,配合诱导消费,直到回收总数超过产出,消费补充成为常态和必须选项游戏经济体系正常运转实现盈利。



好了,知道玩免费游戏的你为什么钱越来越少吗
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