VeronikaMBup 2018-1-17 17:36:31
参考steam的做法
对玩家交易卡牌收税
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Cruzhymn 2018-1-17 17:39:51
看了这么多层回答 居然没有人说赌博类消耗?


举个例子,你的神装制造一次需要2000万游戏币的材料,但是当你付出2000万制造这个神装时,服务器的钱总量几乎没有减少(因为你付钱从别的玩家那购买材料,你只被收了一些税)。这个过程对通胀是没有影响的。


现在我换个方式,游戏里有个美女荷官[del]在线发牌[/del]提供装备词条/附加数值重新抽选功能,每次消耗500万游戏币。对玩家而言,这等于用1/4的钱就可以搏一次做新神装的机会,因此一旦有了这个,做出来神装以后的玩家想得到随机词条下更好的该神装,就很大机会会选择赌博,这样玩家每赌一次词条,服务器的总金币数就减少500万。只要控制优质词条的几率,这就是一个吸金的无底洞。在出现严重的通缩之后,增加保底/防脸黑机制等,就可以进一步进行调整。


简而言之,就是无上限或上限难以达到的,次数不限的,消耗通胀中货币的游戏服务,且应当在付出的劳动量上有决定性优势(500万的服务,至少要让玩家能得到付出挣1000万的劳动才能得到的东西)。
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大发 2018-1-17 17:42:52
通过玩家的行动速度(体力/士气)和掉率等因素来做出限制,我个人认为是最理想的方案……最终通过刷货币获得的货币,和购买/维修装备、消耗品等物品消耗的货币形成一个均衡……最终的结果是,即使玩家全力刷货币,最终也不会有什么赚头……
而为了保证对于一般游玩不是在刷货币的人不会陷入缺少货币的危机,我们可以让体力/士气等要素作为一个重要的限制要素……使得游戏角色花长时间在同一件事情上的收益降低……(同时限制二级市场,让游戏角色之间难以通过交易进行利益输送,例如只允许通过拍卖行购买其他角色的东西,但拍卖行又是公开拍卖的)……
话说这事情从某种角度上来说,是个劳动经济学问题啊……
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liujiajia796 2018-1-17 17:46:00
谢邀

  • 用户之间不可交易。所有资源只能从游戏内部系统或者商城获得。
  • 最有价值的物品仅可通过人民币获得。这样即使游戏货币通货膨胀,影响也比较小。
  • 控制货币产出,增加货币消耗。
  • 设置多种货币,这样单一货币膨胀对游戏的影响较小。
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ylifk 2018-1-17 17:48:48
瞎胡扯一下EVE(中文名星战前夜)
先简单瞎编一下EVE里的经济体系
玩家击杀NPC获得货币(获取速率不变)
玩家自行采集矿物等资源
玩家自行采集或者用货币购买材料来建造舰船以及所有类型的装备和弹药
玩家做NPC任务获取一些较为稀有的物资和少量货币
玩家之间进行PVP活动消耗掉舰船 装备 弹药(几乎完全损失,死亡后只会留下一块废铁和部分装备)
玩家可以用美金等现实货币来购买月卡并在游戏市场中销售以换取货币(现实货币购买月卡的价格不变)
玩家在游戏市场中自由交易并向NPC交税
(还有一些零零碎碎的就不写了)
可以看出,在这个经济体系中,玩家在市场中流通的货币越多,资源以及舰船装备等物品的价格就会相对的越高,也就是出现通货膨胀。而且直到目前为止,玩家获得货币的速度远远远远远远远远远远远远远远远远远远远超过系统回收货币的速度。
但是EVE的通货膨胀并不明显
这是EVE世界服里PLEX在过去365天中的价格波动图,市场选择的是这个服务器里最大的市场Jita
(PLEX是和现实货币挂钩的,如果玩家想氪金就要买PLEX,如果想充月卡就要买PLEX,可以说PLEX就是EVE市场的核心)
lgpC7sQCKsZFwgg1.jpg


可以看出通货膨胀还不是很严重(较其他游戏而言)
这个游戏是怎么做到的呢?


降低货币流通率


让玩家AFK或者封号
没错你没看错
游戏官方一直在拼了老命的打击货币交易行为
如果你花钱从某个小贩手里买了游戏货币,你和小贩会遭到永久封号
然后这些货币就死在玩家账号里了,这就变相的收回了玩家刷出来的货币
花不出去的钱和废纸没有区别
当然不是所有人都会被封号,但是所有人都会有一天AFK
由于不知道什么时候会再回来玩玩或者其他原因,大多数人都会选择把自己的货币留下来
而大多数AFK的人都不会回来继续玩
通货膨胀就这么诡异的被抑制了(万能的中国人已经把国服玩毁了)






其实我啥都不知道只会瞎BB


看到前面@基不死 说的
1.加大游戏中物品的损失惩罚力度,让所有的东西都变成消耗品
举个例子,不管是PVE还是PVP,只要玩家挂了,所有携带在身上的武器装备和物资均随机损坏并掉落,供玩家本人或者别人捡走,亦或是全部损坏。
2.减少甚至能阻止玩家在“AFK”时间内的收益产出(抓脚本刷子等非人操刷子之类的)
第二条是完全赞成的,这样可以从根源上抑制货币的产出
但是第一条并不认为有效
EVE是目前我个人所知的死亡惩罚最严重的网络游戏
玩家开的飞船被击毁后只会剩余一团稍微有点价值的废铁和部分装备弹药
而制造飞船用的矿物是玩家自己获取的
而且制造同样的飞船需要的矿物是不会根据货币价格而改变


也就是说,损失惩罚只能让玩家之间的交易更加频繁而不能改变货币的价值
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Thomassourl 2018-1-17 17:52:26
魔力宝贝里有一个特别取巧的方式:
彩票


设计一个货币回收体系,可以通过调节中奖的概率来实现不同货币的回收。


对抗通胀,重点在于将货币回收。
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Alys-Poit 2018-1-17 17:54:49
可以研究下流放之路的经济系统
专门为防止通胀设计的
最好看外服的版本,国服腾讯有改动
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沙地民谣网 2018-1-17 17:58:41
我觉得 能问这种问题的人 基本都知道解决方案  ...
游戏的核心就是经济系统.经济系统的通货膨胀解决太容易了..
无非就是 加速流通过程 增加流通环节 加大流通抽水
说个别的
eve的资源和货币都是玩家生产出来的,如果要增加消耗,最简单的办法就是 让各大联盟会战,一会战了消耗就噌噌噌往上走.国服被pibc统一全宇宙后,2年无大战 导致货币贬值非常厉害
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九艺网 2018-1-17 18:02:05
在一个经济数据可以完全掌握,经济手段可以强力执行的环境中。通货膨胀从来不是没法解决,没有解决只有两个原因:为了让用户氪金不愿解决,新版本跟不上造成用户没得可玩,基本面不行。
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583261986 2018-1-17 18:05:10
以我作为玩家的经验,封号、限制交易、降低游戏物品价格,减少打怪时金钱的爆率、角色平衡可以缓解
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