沙地民谣网 2018-1-16 15:36:34
生化危机5有一套动态难度调节系统,
当玩家接连杀敌,枪枪爆头,一定程度后就会悄无声息地提高游戏难度,具体表现在AI伤害增加,攻击欲望更加强烈,子弹和药草之类的补给更稀少。
同理,如果走位笨拙、被敌人打中,经常被打到濒死,又或者被打死读档,敌人会变蠢,攻击频率下降,造成的伤害更少,补给也经常掉落出来。
系统不会提示玩家,所以经常会产生“我变强了”的错觉。
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使命召唤系列也有这个系统,不过简单粗暴得多。
在最高难度下,敌人的枪法可谓枪枪致命,也许稍微露个头,就被敌人打成红血状态,在这种状态下,只要再中个一两枪就倒地了。
最麻烦的是使命召唤系列的受伤效果一直做得很夸张,中一枪满屏都是血,什么都看不清了。
最明显的例子就是使命召唤6,


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但我细心地发现:每当玩家承受了敌人的致命一击时,总会有那么几秒喘息的时间让玩家安全跑入掩体。
那么,这个喘息的时间是如何判定的呢?
后来看了开发者的访谈才知道,每当玩家濒死时,系统自动给玩家套一个无敌的BUFF,不是敌人枪法变差了,而是敌人的子弹打在你身上不会造成伤害。
制作组的降低难度思路是:一旦处于濒死状态,你的无敌状态开启,这样你就可以赶紧找个地方躲起来回血,如果你执意不躲,等你的无敌状态一过,立马被乱枪打死...
而我居然脑补成系统给你一个犯错的机会,先让小兵变笨,如果你不抓住机会保命,就让变笨的敌方小兵恢复智商。
这方法简单粗暴,但太有效了。
PS:评论区很多人说,自己照样被一梭子打死
原因很简单呀:假设你的被一梭子打死的时间是5秒,那么,实际上第3秒开始就已经触发了无敌判定,只是敌人打在你身上照样会有受伤提示,实际不掉血而已。
给了你一种打死我要5秒的错觉,实际上是3秒。
而且,你都没有意识到这一点,就说明这个设计相当人性化了。
最后,这个无敌BUFF有冷却时间的,短时间你还是冲出掩体就直接被打死了。


我的公众号:猫头鹰爱思考,
我想把更多有趣的文字和想法分享给你。
只是目前关注者太少,尚未启动,也没什么内容,但以后会奉上满满的干货,请不要急着取消关注。
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Davidzen 2018-1-16 15:39:45
我这个不算人性化设计,但是很巧妙。
也很少人会发现这个用法。


在黑暗之魂3里,有一个叫圣骑士佛多林克的,是赋予玩家累积者誓约的NPC。
游戏设定是一个敌我不分,见人就打的疯子。(除了给你誓约的时候不疯以外。。。)


因为和“扶不起的”希里斯是爷孙关系,而且也拥有强大的战斗力,也被玩家们爱称为爷爷。
PS:后面DLC1出来之后,盖尔也有这一称呼,在后面DLC2出来之后,“爷爷”一词从称呼变为“尊称”。其意思就是:叫爷爷的,真的是你大爷!!!!
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关于圣骑士爷爷的更多,可以去中文维基查看。(圣骑士佛多林克 - 黑暗之魂3百科)
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这里可以知道,能遇到圣骑士爷爷只有三个地方:

  • 不死街的“颓旧桥端”篝火,如果身上带有余火buff,他就会入侵你,击败后可以获得一个誓约骨头。
  • 也是在不死街,游魂的穴屋处,在击杀boss咒蚀大树前,找到一个背着笼子手拿锯子的“司马缸”,在它背后的笼子调查,就会到达游魂的穴屋,并且获得“累积者”誓约,以及返回骨片。(当然你可以打死他就是了。)
  • 在活祭品之路篝火“磔罚森林”附近,会找到他的紫色召唤符。


而这个答案,主要涉及第三点:他的紫色召唤符!


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一般玩家到了这磔罚森林,都会被誓约灵玩家入侵,所以初见的联机玩家很容易错过这个紫符。
就算不是联机的,看到这个符号召唤出来,都会发觉是和他敌对的,多半情况下都会考虑灭了他。
(因为他的AI很综合,所以一开始都会被他暴打!)


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在游戏里,玩家佩戴了累积者誓约,使用联机道具如:红眼眸、红白蜡石,到了其他世界后,你都会变成紫色的敌对灵体。
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然而有趣的是,很少人会发现累积者在红白蜡石下的区别。
要仔细地看才会发现,它们的底色不同。(红蜡石画的是红底色,白蜡石的是白底色。)
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而在磔罚森林出现的紫符,恰恰就是紫白符


这意味着,爷爷是可以打怪的,甚至可以帮你打入侵!


这个就能用来做一些丧心病狂的事情了。(哈哈哈,你觉得我这种黑魂玩家会是正常人么?)
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补个视频,是很久以前录的。
黑魂3反入侵日常:我和爷爷狼狈为奸_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩



基本上不是1刀谢幕,就是2刀内见马克思。




下面普通数据分析,单纯花几分钟额外写的。


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如果按照猜测,我认为画紫符的圣骑士爷爷,应该是29级那个。


然后随着周目数提升,这个爷爷的攻击力增幅会大的吓死人。(2.75>2.27>1.89>1)
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在我的文章《论法爷为何可怕》里讲过法术系PVP高伤害的原因是破防伤害很高
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毕竟开局等级平均60到满级802是250,防御力提升了只有190点。
而一个66力量双持的厚重长剑,从+0到+10,攻击力差距256。
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更何况是一个NPC,本来他200的攻击力就有2.96的npc加成,本身1周目砍玩家也就差不多200一下。
获得了周目加成,打个比方就是:
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1周目打你能打200的话,在不升级的情况下,那么8周目打你就可能是880+,甚至是1000。
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(因为按照你满级的话,和8周目爷爷打,大概穿重甲的你挨一刀是400~600左右,所以也是疼得不行。)


而且爷爷有红泪石戒指,炎型大剑的怼人倍率也高,而且也喜欢拍内潜,基本上开挂的都会被秒。
(我试过遇到过一个全属性99的挂壁,被爷爷残血弹反直接秒杀。最后他加好友说我朋友是挂,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
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Dopsscala 2018-1-16 15:42:49
刺客信条2里的shift拎人。大boss教皇无论是袖反还是平砍打起来都很累,但是shift拎起来,再按一下扔到地上,然后踹个两三脚再按shift就可以反复循环这个过程。
刺客信条启示录里的空格键踹裆。能把袖枪都要三枪才死,袖反也得好几下的禁卫军无脑踹到死……
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向日葵 2018-1-16 15:45:22
这里很多答案似乎都不太"偷偷",比如攀爬提示和血条什么的,明显是明目张胆的降低难度了。
但是作为一只菜鸡,这种明目张胆给我降低难度的单机游戏,很多关卡都过的很困难。
重点是,当我气急败坏的重复尝试一个任务可能有20次之后,这个任务奇迹般的就变得简单了?
不知道是我的错觉还是???
比如看门狗里边有几个拦截敌人的支线任务,死了无数次之后突然就发现这次敌人格外好打???
还有战争机器这种也是。

总之我很怀疑,它们看不下去了,偷偷给我降低了难度(-ι_- )
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向日葵 2018-1-16 15:48:43
GAY5 一个任务打不过三次可以直接跳过....
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lwyangliuan 2018-1-16 15:51:37
幽灵行动荒野里 让AI队友给你续一次,医疗系点满还能再续一次。这已经是明着了。。
很多游戏里一贯的最后一格血特别厚机制
时间回溯机制,中途存档点机制。波斯王子那个刀直接时间回转基本上游戏玩法就是给你降低难度用的。
部分赛车游戏里对手超过一段距离之后便会跟你保持在一定距离上不再开远。
鹰击长空1里有几个比较蛋疼的关卡 能让玩家选装攻击距离贼远的雷达制导弹,视距外直接灭敌以减轻近距离接战后的战斗难度。这几关确实不用雷达弹比较操蛋


这么一想。。。题目里那个校准跳跃方向的。。。老色鬼三部曲里的校准视角部分简直是给玩家强行增加难度啊2333333
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Thomassourl 2018-1-16 15:55:02
所有游戏里,都是给你个血条,给大boss个血条,让你一点点把大boss的血打光然后通关——这已经是最最最最人性化的设计了。
因为在现实世界里,那么大的恐龙、怪兽、超级战舰,打你一下就会直接死掉了。
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VeronikaMBup 2018-1-16 15:57:57
想起以前玩的一些RPG游戏的迷宫里出现分叉的时候,即使玩家会选错路,错路的尽头99%的机率都会很显眼的放着一个宝箱仿佛在安抚玩家说“你不仅没有白走这条路,还意外的拿到了这个宝箱。”

这样的设定导致我经常意外的“fuck,我又走对路了!!我现在还得特地跑回去看看另一条路会有什么宝箱!”的尴尬状态



然后想起我遇到的唯一一个rpg游戏在迷宫的非正道什么都不放的就是奇幻水晶缘(多谢评论纠正)的最后一个迷宫…
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Dopsscala 2018-1-16 16:01:00
德军总部2新巨人,如果一个地方死的次数太多,一开始血量很低的话,每次读档会给你加血。
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萍。 2018-1-16 16:04:20
你5级的时候遇到的敌人也是5级上下。
你20级的时候boss派手下大将来怼你,大将也不过22级。游戏玩到后期,地图上遇到的野狗都是90级,一口能咬死三个20级的上古神兽。
你还记得李逍遥在客栈打的喵人头领几级么,你还记得拜月教的喵人杂兵几级么?当初抓赵灵儿这么重要的事情,怎么不派几个等级高的人过来?
身为boss你确定派来的人是来杀我的不是来送快递的?
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