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[系统/框架/思路/玩法] 《天涯明月刀OL》为什么画面顶尖,玩法却如此枯燥? ... [复制链接]

lwyangliuan 2018-1-16 15:12:40

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这几天蝗虫了下天刀。画面确实很好,场景很写实。出生后去真武做剧情上山的风景十分有气势,还特别叫我的驴友老爸来看了看,也说画面不错。但是为什么画面这么有诚意的游戏却有十分失败的玩法?玩的这几天真是特别枯燥,跟我以前玩的轩辕传奇一样每天必须要做千篇一律的日常。是策划组故意这么设计的还是?
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九艺网 2018-1-16 15:05:16
天涯明月刀,腾讯数年磨一剑,号称要担当国产大型mmorpg端游扛鼎之作,为此腾讯开发了自主引擎,重金引进了天气系统,邀请了陈可辛、袁和平等电影大师担当设计指导,甚至利用了最先进的地形采集系统和实景模拟来设计景观,可谓是野心勃勃,不惜工本,誓要如于海鹏所说的打造电影级网游。
然而公测才三个多月,天刀在玩家中的口碑却是恶评如潮:新人融入难,玩法枯燥乏味,内容空洞无物,单调重复的刷数据和游戏内恶劣的人际关系...种种非议纷至沓来。而游戏目前的状况也客观反映了这些恶评---五个大区,几十个区服,除了几个最早的老区服和公测开的个别区服,大部分已经人迹寥寥,成为“鬼区”。那些所谓人多的区服,其中多少是工作室和玩家开的小号还不得而知,即使是合了几次区也没有根本转变。天刀尽管有壮志雄心,但仍然没有走出国产端游公测即死的怪圈。
究其原因,游戏策划难辞其咎,关于天刀的策划,玩家有很多开玩笑的评论,如页游策划、美工年薪百万,策划月薪三千不包吃住、神一样的美工,猪一样的策划等等。玩笑虽然刻薄,但一定程度上反映了玩家对策划拖后腿的愤怒和无奈。
我觉得,天刀策划目前最大的问题,就是自己都没有找到方向,想把天刀打造成一个什么样的游戏,策划根本就没有目标。策划不是不努力,比如客户端的更新,算的上是非常频繁,然而没有一次更新解决了游戏内的痼疾,却往往带来的新的问题。就像一个手艺低劣的补锅匠,或者一个庸医,找不到问题的症结,只会用简单粗暴的方式去试图解决问题。比如新人不愿意进老区,反映副本没人带打不过,策划就设计了一个侠义值系统,让老玩家带新人过副本可以获取侠义值,为了让价值不至于太低缺乏吸引力,侠义值设计成可以兑换很多稀有物品。结果导致老玩家自己建小号,双开游戏来刷侠义值,不但真正的新人还是没人带,反而又给老玩家增加了极大的负担---别人都在双开带小号,你不带就要落后!再比如玩家吐槽日常任务枯燥乏味天天重复,策划就在商城卖减负令,吃一个减负令自动完成一个日常,也就是说:玩家花钱不是为了玩,而是为了不玩!
以上的例子还有很多,就不一一列举,下面说一下这个游戏各方面的重大问题。
剧情:
天刀的主线剧情,据说是由陈可辛指导设计的,我的感觉是:陈导估计就挂了个名。天刀的剧情完全可以叫天涯奸细刀,就是我们傻白甜的主角,被人指挥着到处去跑腿、杀人、采花采药,人杀完了花采够了就坐下来看一段跟自己无关的剧情CG,剧情的最大一个特色就是反转,上一个等级陪伴玩家的好人,下一个等级剧情被发现原来是奸细。于是这一段剧情就是去抓奸细,然后下一段剧情再暴露一个新的奸细...现在天刀剧情还没有结束,后面不知道还要出现多少个奸细。(搞得我现在不信任任何人,看傅红雪的眼神都有点不对了)。而负责穿起天涯奸细刀的主要剧情推动线索,就是一个什么青龙会一下子要打造什么孔雀翎,一下子又要收集什么大悲赋,我们的角色就跟在青龙会屁股后面去破坏他们的”大计“。能说出我这么多内容来的,是看剧情非常认真的玩家。绝大部分玩家,根本不看剧情。这就涉及到游戏的另一个非常糟糕的设计---自动寻路。
主线任务:
不是开玩笑,我们在很多三流页游中发现的自动寻路,比如那些一刀999级、屠龙宝刀点击就送之类的页游中看到的,点击界面上一个链接---角色就跑跑跑---跑到目的地---砍死20个小怪---砍死一个精英怪---任务完成。这样的东西,就出现在天刀里,而且连链接出现的位置、形状都一模一样!简直就是从页游直接复制过来的,难怪叫天涯页游刀!有这样的懒人导航,加上游戏节奏就是抢快,试问谁还看剧情对话?玩家完全可以鼠标一点,然后去玩手机,到地方打几个怪,再鼠标一点去玩手机。放动画CG了就去上厕所。这个自动寻路系统带来的另一个问题,就是美工设计那么美的场景,玩家根本融入不进去,因为根本不用抬头看。这个游戏中,风景是风景,游戏是游戏,它们之间完全是不搭界的东西,我至今还不知道开封的四个城门分别叫什么门,我绝不是唯一的一个,这游戏里绝大部分玩家都是路痴。有人或许会问,那你不点懒人导航,自己去跑不就行了?是的,可以,但也不可以,因为这个游戏很多任务是日常,今日事今日毕,还有很多玩法是定时,比如天下镖、帮派一些活动,你根本不敢浪费时间去自己找路,就像有人用鞭子在后面抽一样争分夺秒。另外,游戏本身也没有做其它方式的导航啊,比如方向箭头之类的。这时候我就想起上古卷轴5的导航条,一个小小的导航条,箭头处于中间就是正确方向,用目的地图标的大小来显示距离,那是多么优秀的导航系统啊!
其它任务:
除了主线之外,玩家还有签到、日常、行会、副本、论剑、战场、代工、盟会、委任、帮战、掠夺、兵器谱、怜花宝藏、野外boss以及所谓的休闲:雅集答题钓鱼赛马种树,周末还有天下镖、四海镖、帮派活动、州府大盗、盟会争锋、钓鱼大赛,等等等等,难怪叫天涯上班刀!没有假期的上班刀!...这些任务,从你三十级开始,到满级,到永远,都一模一样。押镖永远是那条线,缉拿永远是那几个点,赛马永远是那个赛道,掉落的物品永远是那些,即使你不要物品,修为、碎金你也不能不刷!副本更可怕,60级打60级副本,65级就要打65+60副本,70级就要打70+65+60副本,75级就要打75+70+65+60级副本,80...随着玩家等级越高,你要打的副本越来越多,打得都要吐了。但是还不得不打,因为副本掉落的物品是固定的,比如某本心法,要收集50张残页才能合为一本心法,你只有去那个副本刷那张心法残页!有些金石头,你只有去那个副本才有机会拿到(roll到的机会极小!)有人或许会问,这么多任务那你不去做啊,何必这么累?是的,可以,但也不可以,因为你的功力就要靠这些玩法积累数据去提升,你根本不敢懈怠,功力落后了,下一个副本就没人跟你组,论剑你就赢不了,副本和论剑出的装备你就拿不到,于是功力更落后,更没有副本组你,论剑更赢不了。到那时候,你就是个看风景的咸鱼,也可以告别游戏了。天涯功力刀,功力对天刀玩家,就等于分数于学生。你功力低,你就是个失败者,游戏里的卢瑟!可不是说着玩的。
帮派玩法:
帮派是这个游戏很重要的一块,然而帮派也是一个超级毁灭玩家自主意志的东西。我总在想,策划设计这个游戏的时候,是不是自己先想好了玩家应该走一条什么样的路,然后所有的设计就是逼迫着成千上万玩家去走他想好的那条路,不允许自作主张?!玩家说我想做个自由自在的独行侠?对不起,不允许。你必须进帮,你有帮才能点帮派技能,帮派技能是功力和战斗属性的主要来源之一,你不进帮?对不起,那副本、论剑都和你没关系了!看风景去吧。天刀的帮派,就是策划强行要把玩家捆绑起来,按照一部分人的意愿,去强迫其他的玩家同步行动。有的帮派强制挂YY,有的帮主规定上线就要报到,有的帮主规定每人每天要做50次以上的委任任务!有的规定有帮众在外打架,所有人必须去帮忙打群架,帮主一个召集令能把帮众强制拉到自己身边...否则,帮主有权力一秒钟就踢你出帮。有人也许问了,那你这么不喜欢帮派,不进帮可不可以?是的,可以,但是也不可以,忘了天涯功力刀了?
身份玩法:
身份玩法据说是天刀开创的新玩意,每个角色都可以选择三个身份,身份玩法是流通金的主要来源,又产出其它身份玩法所要消耗的道具,算是一个产业链吧。身份包括捕快、乐伶、文士、猎人、游侠、杀手、镖师等等,每个角色每天都有身份任务的次数,不可累计到第二天。身份玩法算是一个创新,但却设计得最为呆板,比如押镖,永远是固定的那几条路线,从A点到B点,这不是押镖,是开公交车!如果每天要押完次数,这个过程将极其漫长无聊。由于线路固定,劫镖的就在这条路上等车,这不是劫镖,这是搭公交车!再比如缉拿,永远是固定的那几个点,那几个方式。打完一个派人卡图飞去下一个,一轮5个,每天4轮,天天如此!而游侠、杀手和猎人的玩法,遭遇到工作室的强烈竞争,游侠和工作室抢挖宝点,杀手和工作室抢接单,猎人和工作室抢猎物。面对工作室可以开外挂的优势,这三个身份的玩家苦不堪言!天刀所承诺的打击工作室,误封了无数玩家,那么明显的工作室却越来越多!至于文士和乐伶,没有专属玩法,只有代工画画,不但也遭遇工作室外挂摆摊的竞争,画画的条件还非常苛刻!画一幅画,要时间地点天气等条件都满足,有时候几个月你也未必赶得上,难怪有朋友说他半夜上闹钟起来画画!我只想说,天刀虽然设计出了身份玩法,但他们的内心,其实是不希望玩家去玩身份的,免费游戏要是还让玩家自己能挣到游戏币,恐怕是会影响运营收入的吧。
副本:
副本是天刀pve玩法的核心,它掉落装备、砭石、金谱、心法等等非常重要的道具,天刀的副本,凭良心讲,设计得不错。但是挑战本难度有点过高,对功力的要求往往是你拥有了该副本掉落的道具,才够资格去刷它的地步。另外,掉落率实在是太低太低了。而且还是五个人,甚至十个,十五个人去争,roll点运气不好的,完全可能辛辛苦苦通关却空手而归。天刀的副本,就是不停刷、反复刷、大量刷,几十次,上百次地打,打到你看到boss就想吐,他们的台词每个玩家都能背下来,副本成为了日常。由于需要刷刷刷,所以玩家就特别赶时间,非常厌恶去组不会打、不熟练、功力低的号,因为他们会拖慢进度。加上副本的掉落物品是固定的,所以每个刷副本的人目的性都很强,很多玩家为了保证拿到想要的物品,干脆花钱请人打工。或者是有的队伍,收钱帮老板打物品。但却由此衍生了收钱不办事,或者拿到东西不给钱等等骗子行径。比如就有的队伍收了钱,却不给物品,或者有的队伍组人刷,打完了却踢人。玩家遭遇到这样的事,虽然损失不算太大,但是心情却十分恶劣,而策划对这种造成玩家差体验的事情不闻不问,相反推出一个点券竞拍模式,分明就是为了照顾rmb充得多的玩家,赤裸裸地用钱换特权的机制,吃相之难看已经不言而喻了。
玩家PK:
天刀在诞生的时候,就公开表示这是一个以PVP为主的游戏,所以策划把很多精力放在了PVP上,尽管对mmorpg来说,PVP的平衡性是个很大的难题,毕竟角色养成游戏,玩家起点不一样。你很难判断角色是强在机制上,还是养成上,还是技术上。对平衡性这样争议巨大的东西我不好评价,只能说这是策划给自己挖了一个大坑,这方面他们永远不可能让玩家满意,谁让策划把PVP的地位提得这样高呢,不但有一对一,还有多对多,还有上百人的群战。群战的体验之恶劣已经无法吐槽了,除了网络环境各异造成的不同步之外,还有技能硬直效果、控制效果在群战中都被成倍地放大,加上天刀角色的设计特色就不是以续航时间长为考虑的,为了武侠味道,一场单对单的pk也往往在一分钟内就结束。一旦进入群战,受到来自多人的aoe时结果就是秒躺,于是复活跑图的时间远比打架时间长。远程和近战还有加血职业的机制也造成了门派之间非常不公平。群战完全是看职业的,跟技术不相关。有人体验爽,有人体验差。单人pk还中规中矩,算是整个游戏中唯一有可玩性而且不容易腻的东西了。
不过要提一点的是,强制pk是非常恶心人的一件事。天刀的设计是出了安全区,就意味接受自由pk的玩法,说起来大义凛然,但是这是个自掘坟墓的愚蠢设定。天刀的安全区小得可怜,基本90%的地界不是安全区。这意味着没有等级保护,而且主动攻击其他玩家惩罚极低,甚至还有声望拿。这样的设定造成了每个新玩家想进游戏玩都得考虑清楚了,领先你几十级的玩家完全可以秒杀你,你干什么都有可能被无故开红躺尸,这个游戏并不尊重人,不尊重坐在角色后面那个操作的活人,他们的体验和感受没人关心。每个玩家一旦落后,就是别人的玩物,心情不好的发泄对象,所以千万不要代入感太深。我不想指控策划这么做是刻意挑起玩家之间的仇恨,来刺激玩家充钱,但的确有这个嫌疑。
终上所述,天刀走到今天的局面不是偶然的,它的确令玩家的体验非常不好。它是一款你要大量重复单调玩法来积攒提升功力资源的游戏,然后相当多的玩法有功力硬性要求,甚至是生存必须。没有任何自由度,没有你想像的江湖,玩家之间互不信任,社交很少。它是商业公会和工作室的天下,和别的更烂的游戏比,它不算坑钱,但是你必须按照策划给你安排的人生去演出,投入大量的时间,直到身心俱疲。
说了半天忘记了回答题主的问题。为什么玩法枯燥?难道游戏策划不知道它的枯燥吗?当然不是。根源在于模式,那就是免费在线道具收费的模式,只要你选择了这种游戏去玩,你遭遇的就一定是枯燥和恶感。因为运营有收入压力,玩家仅仅在线是没有收入的,必须让玩家选择用人民币去解决游戏中的问题。于是游戏策划的任务就是给玩家制造问题,制造困难,制造麻烦。最基本的方法就是增加角色成长的难度,增加单调的玩法重复,让玩家难以忍受而用人民币去代替游戏的过程达到结果。玩家花钱不是为了玩,而是为了可以不玩。所以,免费在线加道具收费的游戏,运营和玩家的利益是对立的,游戏如果好玩不枯燥了,运营收入反而会降低。这也是为什么采用这种模式的游戏基本是做短期,生命力一定长不了!
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Davidzen 2018-1-16 15:07:49
一年前玩这游戏认识了个妹子,我们每天做完日常打完坐就是去四处飞看风景,然后她弹琴,我躺着听。有人围观了,我们就商量换个地方分头跑,然后再她弹琴,我躺着听。能过一天。

说实话,如果不是因为这样,这游戏每天上去半小时就下来了。算什么啊?

等等,好像有点文不对题。

就画面来说的话,游戏里的景色还是可以的。还有神一样的轻功,能把风景看个周全。城市,乡镇的表现也不错,该恢宏的恢宏,该破落的破落。由于我一直开远镜头,剧情也只是点点点,所以人物模型我就跳过了。这是先扬。

后抑呢。每天能收获到的资源和奖励太少。最让我受不了的地方是每天的获得上限。一天能提升的经验是有限的,而剧情任务什么的都需要升级解锁。我玩游戏是认真的任务党和搜集党。任务做了一节继续需要再升一级,让我做任务的心情都少了一节。支线任务的奖励不高,比起日常打坐收益太低了。就算我喜欢做任务,也得老老实实做日常补上做完任务和升级的经验差,感觉很差。而且都是重复,做多了也没意思。我本来是看同学的角色打开地图都是任务标记才欣欣然下载的,后来发现只是他觉得做任务不如做日常所以没做留下来的。我心里的热情就凉了一半了,后来,经验上限了没有做任务收益都没了,就真的玩不下去了。

多谢那个妹子带我体验了一把浪迹天涯
她现在在玩坦克世界
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lwyangliuan 2018-1-16 15:11:40
作为一个没有大号的小号党,看到高票答案我就不是很淡定了。共鸣是有,但是没有那位答主说的那么恐怖。

凭良心讲,不充钱天刀能不能玩?当然能。(时装党哭瞎了,不充钱不能玩QAQ
真的需要那么大精力时间的投入吗?并不是。(冲功力的当我没说

你的功力可能达不到最高的第一梯队(目前老区最高2.4W,第一批跟着玩的非RMB玩家,现在应该能到1.9左右,游戏时间较少的现在也能到1.7,1.8+了,哪个本不要?),跟着打个副本,roll点东西,真的不难。
精髓在于,你需要有人和你一起玩。也就是常说的固定队,半固定队,情缘,金兰,基佬,随你怎么理解。从那位答主的分析看得出来,你不知道有一个不同职业在一起的固定队后,游戏乐趣提升了多少!
80,81,85,86,现在都不用组满打了,你可能抱怨你融不进去,但每天都能看到功力要求低的开荒队你为什么不加一个呢?还有些时候会有老队喊新人(我们管这个过程叫捡人,固定队后有A的,然后就会捡几个萌新)
开荒成功,固定下来,出金别光想着卖了分钱,队里有人着急卡石头,卡心法,每人给个钱意思一下,也就给了,没需求带个老板,正常出金也都是自己人的,和路人roll到感觉完全不一样的。网络游戏,和人交流也是享受游戏的过程,而不仅仅是游戏。


下面说下玩法问题。天刀玩法很多了!上班族推荐每天除了修为日常再做一个高级缉拿就行。目前时间大概是20分钟左右,挖宝有时间做,没时间算。周末有时间了拉拉镖,下下本(低级本现在是能一次性打完的,省事不少,7080还能找心法老板或者混个侠义),跑跑马,天下镖和之后的帮派活动(这个很重要),争锋掠夺想去去,不想去算,找个养老帮派,也是能玩的。团本一般会固定时间,固定人,带老板,总之收入肯定比走路人roll要高很多,乐趣也多很多。
时间比较多的,可以琢磨画个画(一个队里有两三个能画就行了,拉金兰摆个摊,分分钟就画了),做个装备,万一就彭祖了呢?打猎钓鱼什么的都挺好玩的。

如果你连这时间都挤不出来了,建议隔壁lol,dota2。。。还不行就守望先锋,炉石传说,再不行就手游,AFK。。QAQ

工作室为了赚钱,你为了娱乐,目的不一样,不能因为他们而影响了你的乐趣。


说说PVP,自己打,打到神剑就很了不得了呀QAQ,没必要为了弄一个能上求败的号充一堆钱还得找代打,这不是神经病吗。
就我打PVP的经验看,功力相差不大的(1000以内)都有的打,心法除了第一本杀菩提比较刚需之外,花式配野路子也不是不能打。但是从1.9到2.0得多花多少钱呢,所以量力而行吧,游戏不是累赘。

说说功力歧视,这也是我为什么推荐大家不要单机的原因。单机党面对满世界刷的消息,发现没有一条属于你,只有浓浓的陌生感。所以,一定要融入,一定要和人一起。一时半会儿看不到开荒队就自己喊,自己学一下团本的打法,了解一下开荒需求,自己组队,自己建立自己的团队。在固定队里,功力有差距才有谈话的乐趣,才有前进的动力,但绝不是歧视。大家也会因为你功力低而不自觉倾斜一些资源给你,大家一起玩才开心嘛。

高分答主吐槽的众多不足和策划自己挖坑自己跳的情况,我认为很对,但是对于策划的不足,我洗一下地。作为一个网络游戏,我认为策划简化单机部分而强化玩家之间交流的玩法这一做法无可厚非。天刀这游戏,满级才是开始,前期剧情太难浪费太多时间而影响玩家体验我认为并不合适。新人需要早点接触游戏玩法,开始筛选过程,而不是浪费大量时间才发现这不是我要的。(这就是为什么现在副本邀请系统不要求徒弟等级限制了。)如果天涯明月刀改成单机,剧情做成这个样子我一定拿刀砍策划,但这是网游。中国网游不同于早期发展的国外网游,差别非常大,大到策划都无法完全把握,没法借鉴之前经验的地步。消费思路,养成思路,剧情理解,日常设置,玩法设置,都是完全摸索的(这里黑一下TX,天刀好多设置也是借鉴了之前国产网游的)。

这个游戏真的是一个很大的游戏(坑很深,装备,心法,石头,宠物,修为,时装,帮派,身份,很多很多),玩法也很多很多,总有一款或几款适合你,而不是全部。说天涯上班刀的,还是对自己要求太高了才会有压力。

说句话吧,和土豪拼钱,和工作室或者无业人士拼时间,输的只能是你。1.2,1.4,1.6,1.8,2.0,各有各的玩法,单机到1.8的,还会单机到2.0,除了功力高点,有什么区别?不单机的,从1.2到1.8,一路欢声笑语,打过架,找过茬,一起画画,一起喝酒,一起下大本,一起骂路人roll点好,这不都是游戏的乐趣吗?

再说一下吐槽玩法太多,没时间做的,还是那句话,总有一个或几个适合你,但绝不是全部。江湖本来就是有功力梯度的,你要的仅仅是享受游戏乐趣,而不是逼的自己累死累活。整体功力进步没有你想想的那么快,安下心,沉住气,好好玩,别给自己弄些闹心的玩意儿。


PS.既入江湖,生死为疆




------------------------------------------------------------------11月18日分割线-----------------------------------------------



看到有这多朋友认同,我很开心。


最近在玩神刀,大概玩到了1.4左右的样子,这个职业下本输出很高。三界修罗悲回风杀菩提在加个九婴,一个月成型,(号是之前版本送飞机的时候建的,相当于充了100块钱QAQ)换套85的PVE,(最近才能用天魁+绑金兑换)直接就1.7的战力了
侠义值兑换系统也是挺好,每周花2个多小时清理一下45,60,70,就有4500侠义值到手,有时间了加上80,就是6000的侠义,一个月就能换出血防敏力地势什么的金石头,好评如潮啊。
妈妈再也不用担心我买不起金石头了。
最近开了新大本,91,95。还没尝试呢,固定队都是半A的状态了,很难在找到一年前开荒冲功力的激情了啊。
毕竟大家都有工作,有生活和学习,有的甚至有了家庭。(插一句,队里功力最高的是一个高三学生党,最近因为要准备17年高考,A了,2W的号我们代管,也许会有回来的一天)能在闲暇时候,微信QQ约一起上YY,唠唠嗑,打打81,85,86,出金了还能再开心一下,也是挺好的。


在线送的摇光超级好评,推荐一套好看又经济的染色方法,圣绣无缺+摇光染成深红色或者深绿色,画风如下
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不要问为什么都是女号,因为喜欢呀。图是随手截的,办公用笔记本,渣画质。有空回去拿台式给你们来几张,让你们知道什么是真正的天涯风景刀!


吐槽一下,我怎么加入了青龙会啊?!



以上。
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Davidzen 2018-1-16 15:14:58
天刀的策划失败的根源在于经济不流通。
我始终认为,一款游戏做完了上线运营并不是一款完整的游戏。
要一群玩家进来,有事可做,经济活跃,有人走有人留,形成稳定的循环,这才是完整的游戏世界。
好的游戏就是微缩的世界。
天刀的数值做的不好,导致经济总是走向极端,策划没有信心,就急急忙忙调控产出,不给服务器时间慢慢稳定物价。
过多对经济的干预导致物价混乱,没有什么是保值的,再傻的土豪和商人都不愿意投资进去囤货。
游戏内的循环靠时间的沉淀,但是运营和策划太年轻,太没信心,害怕出问题,所以天刀至今金币都不敢放开,是限制流通的,一个经济不能稳定的世界,无法谈繁荣,也无法聚集人气。
什么内容枯燥,剧情单一,小怪没意思,日常特别烦都是表面。
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沙地民谣网 2018-1-16 15:17:18
我大概对这个问题有一点发言权的。
我玩天刀是霸王枪开区第二天进的,初入游戏真的被震撼到了,因为特别特别的有代入感,然后跟着主线,每个剧情都没跳过认真的看。
因为喜欢丐帮的醉意洒脱,就入了天下第一大帮名下。
以后慢慢升级,打了龙首山,打了郡王府(应该这个名字吧)。丐帮强势期是在50级及其以前,可以说基本杭州北门插旗无敌,那时候也是我游戏乐趣体验的最高期。每天都在等着等级封印解除,然后算着任务冲等级冲经验。
天刀的乱,是从身份玩法刚刚流入玩家之内开始的。我感觉天刀的策划不懂经济学,一个区的物价很轻松的就被工作室强力操控了,毛绒这个玩意说涨就涨说跌就跌,这个时候我就开始感觉天刀有问题了。
但是说实话那时候天刀还跟良心,毕竟没有直接卖增强攻力有关的东西。
天刀的恶,大概是金装的出现了,因为一瞬间,真的一瞬间拉开了差距,然后天刀没有魔兽的PVP和PVE之分。你想强?可以,打副本去吧。你技术好?对不起,副本不要丐帮。你丐帮装备想很好?天天跑镖,天天做日常就好了。
那个时候,天刀就开始玩的特别累了,虽然这个游戏画面真的真的特别棒。但是天刀的策划,好像根本没有体验过游戏一样。这个好,那个不好也没体会出来。
那时候,我的兴趣随着慢慢的日常副本越来越累了。
不过当时出徐州的时候我还在刷,后来挑战的时候我就基本半A了。我这个人,特别喜欢杭北或者开封南门插旗玩。可是又得去打副本,但是丐帮那时候平常玩家伤害很低,T也T的基本没啥作用。
总的来说,我感觉天刀这个游戏背后的团队不成熟,因为游戏的物价太不可控了。之后就都知道了,减负令来了一波,388.688走了一波。但是这时候还是对天刀,怎么说呢有点期望呢。
毕竟这个游戏,和我心中的武侠游戏,差的不多。
我前一段时间慕名玩了一段剑三,然后我就发现了。
现在这些公司啊,可能就只知道钱得样子了。
另外,策划水平差不多一样了。
总体而言,天刀抛去副本也基本没啥了,所以,天刀对风景党特别特别的无爱。你像剑三,我手残不打副本,我照样一个月以后一身装备也可以勉强团战站立了。
天刀呢?反正我只是讲我A之前的天刀。
另外,天刀的大轻功真是漂亮,为此我特地上了一天的游戏充了一个大轻功飞了几个小时。
我大天刀。。。。画面无敌。玩法嘛。。还是算了

-----------更新
回来了,剑三玩了小两年,吃相难看回天刀了,但是貌似三年前我也是这样指着天刀骂的。充了500,买了买东西领了领礼包,65做出了一套t1。当年刚出的时候单件可都1w了。
还是快节奏的游戏,只不过我变了。
对不起,有钱就是为所欲为,虽然就500,但是果然玩的开心多了。
但是我还是想说,天刀一个本可以傲视群雄指着各类网游说,抱歉,恕我直言你们都是垃圾。
结果还是毁了,没办法,谁让是腾讯的游戏呢。
天刀真不考虑出了点卡服?
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VeronikaMBup 2018-1-16 15:20:59
天刀是我近两年见过的唯二有诚意的国产游戏。另一个是斗战神。

只可惜生不逢时,整个开发组在五年的开发时间里经历了完整的手游市场大爆发,必定会让他们对市场的认识产生偏差,从而做出一个端不端手不手的游戏。由以下两个核心收益就能看出:

玩家经验收益除主线外只能通过有限的日常任务获得,也就是说每日经验上限是固定的——体力
残页=碎片

正如@SiriusMiller说的一样,环境变了,现在已经不是10年之前那个端游市场百家争鸣的年代。一个大型MMO,只要你的水准达不到次世代魔兽的高度,那么必死,否则为什么泰坦到最后变成了守望屁股?我也曾经在一个耗时7年的国产次世代MMO项目上呆了最后三年,算是亲眼看到一个次世代mmo在这个手游爆发的年代由生到死的全阶段。
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萍。 2018-1-16 15:23:43
85满经验神刀来说说吧。
这游戏装备基本都是靠打和制作。
经验只靠任务,还有嗑药。
人物属性点靠任务给的药。
每日任务就那么几样,甚至还有打坐。。。
人物副职业设定到是有那么点意思,可是对独狼玩家十分不友好。
整体玩法已经不能说十分枯燥了,简直没有继续下去的动力
可是我看到慕情死了,萌萌的痛哭。
可是我听到了雄雉,羿思月,苏州谣这样完全称得上华语良心的歌曲。
可是我看到了笑道人的重情,他和萌萌不能在一起真的让我很为他揪心。
玩法的枯燥,我并不认为可以湮没这样游戏。
就好像腾讯把一部优异的单机武侠给做成的网游。
而那些枯燥无比的玩法,是临时加进去的一样


枯燥无比的每日任务,可以通过道具直接免做。
黄色的顶级装备,有个几百几千的也能凑齐一套。
那么剩下的,就是盟会战斗了,也就是这个游戏提倡的PVP,可是并不是所有的人都喜习惯PVP,像我这种养老型玩家,只是喜欢看看风景看看剧情,真的是很无奈啊。
所以我想游戏策划应该也很无奈吧,游戏的好玩和赚钱是很难兼顾的,所以我暂时弃坑了,等开放90级任务了,我再回来看看剧情,做做见闻,希望能有让我惊喜的内容吧


还有我玩了一个人妖号,就是因为乐伶这个副职业,古琴的演奏真的很美,我试着弹了弹欢乐颂这样的简单的曲子,虽然并不协调但是这却是我亲手演奏出来的。
在这个江湖里,我一个人,一只鹰,一把古琴,我见识过江南的美景,塞上的荒凉,塞北的雪山。
我把自己当成一个闯荡江湖的少年,却参与了这个江湖里最大的波澜。
我驾驭大轻功,踏刀飞行的潇洒。
我冲发一怒,八荒子弟斩恶锄奸。
但我却只是普通人,我救不了慕情,我救不了那个决绝的跳崖女子,我什么都做不了。
这就是这个江湖,如那个一身放佛燃烧红衣的阿暖,也如那个青面獠牙的青龙会boss。

我喜欢这里,但是我不得不离开。
我怕我会对永无止境的提升功力和刷话本而失望。
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大发 2018-1-16 15:27:17
我还记得我刚玩时候有剧情,我大师兄要去救人,我说我来帮你!大师兄说好啊,然后进战斗人就不见了,当我孤独的战斗完之后,大师兄又出现了,被救的妹子理都不理我,一个劲的跟大师兄说话。然后下一个场景,打boss,大师兄说我要去打boss,策划帮我说我来帮你!然后我单挑boss,不仅不出装备,而且又被大师兄出来装逼。
后来就因为期末了不玩了。
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向日葵 2018-1-16 15:30:17
用户群迁移。

综合的来说,整个中国的文化娱乐产业重心在迁移,变得越来越多元了。整个重度端游都在萎缩。

一方面人民群众兜里有钱了,所以现在的旅游之类,以前不那么火热的,高消费项目变得越来越火热了。现在大小假期,你走到全国各处景点都是人满为患。
而游戏作为一个低消费的娱乐渠道,已经越来越排不上,周末这种人们大块儿娱乐时间的首选了。网吧的日渐衰落,也是一个侧面的佐证吧。

另外一个方面,手机作为一个更便携的移动载体,它其实分流了很大量的中重度游戏用户。而且很尴尬的是,这些用户,其实都是以往玩RPG游戏,非核心向的用户。这些用户,其实对画面,甚至对玩法并不是那么的在乎。因为它不是核心向的游戏玩家,他需求的主要是一个社交和娱乐的载体。

这种说法,可能和圈子里,广义上的重度玩家的分类是不太一样的。 但是实际上确实就相当大一群所谓重度玩家,他只是时间重度,但是他不硬核。他重度并不是因为,他有多爱玩儿游戏,他只是有一个大段的时间去娱乐而已。

除了手游,还有一部分人的娱乐的需求,现在被直播,各种火爆的综艺节目,层出不穷的网剧所替代了。
这里特别要提的是综艺节目和网剧,有些人肯定要说这些东西,前些年也有,为什么没有影响,因为这里有一个重要的功能弹幕。以前电视剧和综艺节目的,主要的传播载体是电视,电视你是没有办法发表评论的,你顶多适合一家人,坐在一起看。他是没有社交属性的,但是现在我现在看一个直播一个电视剧,我可以和大量的网友同步的坐在这里,实时交流。
这就满足了他们的相互沟通交流的一个社交和娱乐的需求。

在这种多渠道分流下,不光是腾讯的天刀,应该说从剑灵往后所有的重度端游,包括网易的天谕,还有搜狐畅游的蛮荒搜神记,还有完美的射雕英雄传。这些重度都是差不多同一个时期开始开发,然后差不多同时间段上线,但是都遭遇滑铁卢。因为用户群不在了。

而且可以预见的是这个用户群还在不断萎缩,因为更硬核更核心向的,喜欢画面的喜欢玩法的玩家,他会越来越不满意,国产的这些RPG,它们虽然画面跟上来了,但是玩法还是会跟着非核心的那些小白玩家去设计的。于是这些硬核玩家,他们就转向了单机游戏,国外的大牌3A单机游戏。可以看到,现在STEAM国区已经占了整个STEAM销售非常大的一个份额了。
所以综合来说,其实不是天刀的问题,所有的重度的RPG都不行了,包括韩国来的大作,未来的几年里,相信一定也是不行了。
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