项目由来:
没想到这个问题的浏览量还挺高的. 那我就重新认真的回答一下这个问题.
我非常喜欢生化危机和死亡空间系列. 也是重度恐怖射击游戏爱好者.
因此我非常想要制作一款能在<恐怖刺激程度上>超越死亡空间1代的生化危机类型的游戏.
当这个想法开始在脑中挥之不去的时候, 老婆鼓舞我辞去工作. 专心做独立开发.
因此就有了我现在的独立项目-《密闭之城》
自始至终,项目都是由小D个人制作. 程序,策划,UI,场景,绘图都要学, 话说自我感觉1个月进步成长比之前在公司1年都要多. 这点还真是爽到了. 除了没工资, 倒贴钱, 压力大, 生活质量下降, 比上班起得早, 比下班睡得晚, 身心疲惫之外. 我真的没啥好抱怨的.哈哈
游戏的主要核心元素:
(为什么不是第一人称? 我玩都晕.还开发? DOOM都是脖子挂着兜儿通的.)
- 恐怖刺激的游戏节奏
- 值得思考的剧情, 可供选择的结局.
- 丰富的环境互动
- 轻度的解密系统
- 高智商的敌人
一些早期的游戏截图:
没有刻意的制作和存储这些截图内容, 所以图片尺寸质量有所不同. 各位见谅.
特别早期的演示视频,已经废弃掉了
部分朋友可能会感觉视频很黑. 抱歉,这游戏亮度是按照我开发机的屏幕调节的.
我绝对不是在做一个一片漆黑来吓人的游戏. 实际游戏光暗程度会在可接受范围内.
目前已经在游戏中追加亮度矫正功能了, 试玩版中会包含的.
射击手感/射击反馈/断肢系统
- 每把枪的枪感都是完全不一样的.
- 子弹击打在怪物的不同部位,得到的反馈也截然不同.
- 四肢和头颅都支持破坏效果.
- 失去手脚的怪物依然会存活, 但是攻击行为和移动方式会彻底改变.
同样如果战斗中怪物失去的左臂,那么就会改用右臂攻击玩家. 而之前可以左右臂疯狂连击的
手段就无法使用了. 还是打头安全啊.
玩家会有非常丰富的环境互动能力:
例如: 攀爬障碍, 翻越阻挡, 钻过缝隙, 操作各种设备等等.
这些行为都与游戏玩法有密切关联, 我不希望密闭之城只是一个突突突的游戏.
留下的截图不是很多,就示例一两张把.
紧张刺激的游戏环节:
怪物将不是唯一会为玩家带来恐惧感的元素. 环境也参与其中.
最后很多功能是当初没有截图记录的.
比如关于怪物的高智商体现.
- 怪物也会利用环境来互动的. 什么翻墙, 越障碍, 爬通风管. 踹门一应俱全.
- 某些怪物会在玩家瞄准它时进行闪避.
- 装死伪装成尸体.
以后有时间会慢慢更新这个答案?
之前承诺过出试玩版,但是因为一些原因, 小D学了Blender目前正在重制地图.
当试玩版准备完毕. 会来此告知大家.
希望关注项目进度的朋友也可以去关注我微博, 与知乎同名.
目前正在做界面.
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