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[翻译文档] 游戏引擎是如何挣钱的呢? [复制链接]

Dopsscala 2018-1-8 19:35:49

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很好奇游戏引擎是如何盈利的。毕竟类似 Unity 的使用费用也不高。尤其是虚幻的 5% 应该是纯靠开发者自觉申报吧?所以非常好奇各个引擎是怎么挣钱的,还是压根不在乎挣钱。还望赐教!
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沙地民谣网 2018-1-8 18:48:08
靠游戏引擎赚钱是性价比最低的方式.你看世界上最大的几个游戏引擎厂商,强大如他们但赚钱能力可能比不过王者农药一套皮肤.还累死累活的技术支持.写游戏引擎更多的是一种情怀和热情以及证明自己的能力.千万别动赚钱的念头.


想靠引擎挣钱的,在做好引擎的基础上一定要建立和维护起围绕该引擎的生态.生态一旦起来,即使引擎比别人烂也能赢得先机.国外国内都有此先例.
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Dopsscala 2018-1-8 18:55:09
没什么特别,就一个基础,开发者数量,有了基础数量,什么都好说。


例如,unity有商店,广告,服务器,授权的钱还有分成的钱,应该不会有太多,毕竟基础的免费版都非常强大了,授权和分成基本都可以规避,一个是盗版,二是金额,不想分成完全可以购买最高的授权,那收入都超过20万美金了,才需要购买,那等于就无法获得分成了。而商店、广告、服务器等是持续使用的,分摊下去金额不大,而且都能确保一个前提,盈利大家一起分,蛋糕大了,分的就很夸张了,所以这也是另一种驱动unity不断更新升级的动力。


未来肯定还有会更多的盈利渠道会被开发出来,但是前提是用户数量,就是开发者数量。
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eqwov 2018-1-8 19:01:35
别的不了解,Unity挣钱简直太容易了。要知道游戏除了需要引擎,很多还需要加广告变现,于是,Unity也开发了自己的广告平台Unity Ads。
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因为Unity的引擎已经在游戏中了,开发者只要打一个勾,就可以激活其中的广告变现SDK,加广告位变现了。而Unity Ads提供的最重要的广告形式,是下图所示的激励视频(Rewarded Video),当然,下图这个是Vungle的,不是Unity的。这种广告形式的好处非常多,我们就不展开说了,总之,“嗨置”就是了,eCPM可以达到十几美金。
O39e4g6GGZNEs9Ja.jpg


目前,在激励视频领域,Unity与Applovin、Vungle鼎足而三,收入和利润都比较可观。由于Unity不是上市公司,查不到具体的数据。不过,我了解Applovin的数据:去年收入五亿美金左右,EBITDA(税前净利)大约9000万美金,在第三方广告公司里名列前茅,Unity虽然肯定没这个高,不过也可以做个参考吧!
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Dopsscala 2018-1-8 19:08:28
对于unity来说,主要有以下几种盈利方式
1 最直接的订阅盈利,参加unity plus和pro还有企业计划的订阅带来的是现金流
2 广告盈利 unity ad广告联盟有数量不菲的开发者使用这个广告集成服务,会给unity带来可观的广告收入
3 资源商店盈利 在asset store里面资源出售所得收入会和开发者按比例分成
4 Union游戏联盟盈利,游戏联盟是unity本身建立的游戏分发渠道,盈利方式参考苹果APP store,游戏该内购内购,该买断买断,所得收入再和开发者按比例分成
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eqwov 2018-1-8 19:15:27
单引擎是很难盈利的,但是形成产业闭环,就不单是小规模了。
可以参照苹果公司提供给IOS或者MAC开发者的各类开发引擎,中间件,操作系统,编程语言,IDE,可视化各类工具(可以统称技术服务)这些都是免费或者低付费的。
当这些技术服务形成一条产业链条时,想想多赚钱吧,你家农药再卖皮肤,钱要留下几成,你家农药不行了,那家还有个吃鸡,别家还有个我欲择天记。钱都要到苹果腰包的,而这一步只需一个苹果商店即可。
单做某一项技术服务很难盈利,也别想盈利的事情。但如果各类服务被整合起来,所产生的利益链条就是万亿计算的了。
我看鹅厂就想整合各类服务,先手收下纯技术服务的Unreal,现在貌似入股了Unity,最后这些都会产生巨大价值的。
一流企业做标准、二流企业做平台、三流企业做产品。做游戏引擎肯定比做纯内容赚钱性价比更高,你们看到的性价比低只是短浅的目标和短暂的格局导致的,当然游戏引擎比纯内容开发有不同的技术壁垒,可能等到真正盈利的那天,不知道哪一年而已。


我还是鼓励,多一些人学习底层知识,多一些人扎根计算机无期徒刑事业
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Alys-Poit 2018-1-8 19:21:59

  • 使用授权
  • 收益分成
  • 技术支持
  • 源码售卖
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沙地民谣网 2018-1-8 19:28:13
就像安卓不收钱一样。操作系统居然不要钱
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Dopsscala 2018-1-8 19:34:48
在中国单做引擎得赔死吧
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Cruzhymn 2018-1-8 19:41:35
说实话引擎基本都是亏本的,一款成功游戏你引擎授权分红还是买断也就是个零头...
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