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[随笔/杂谈/经验/分享] 你见过画风最好看的游戏是什么? [复制链接]

eqwov 2018-1-4 20:32:15

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为什么这么多回答天刀的,真的不是营销么...
几个单凭画风就给自己留下深刻印象的游戏:

  • 二之国
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LEVEL 5 + 吉卜力 + 久石让。可以玩的吉卜力动画。
2. 大神
WCMDLl6mdL82cVql.jpg


唉可惜了中国自己的水墨风动画没有延续下来。
3. 看火人
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真的是干净舒服。
4. 战场女武神
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蛮有特色的水彩风格。
5. RIME
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美。自己没玩过,不过听说优点也只剩下美了。
6. Cuphead
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老动画风格,今年TGA最佳美术指导,不说了。
7. 其他想得起来的
Unravel
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Inside
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Ori and the Blind Forest
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神(秘)秘(境)海(探)域(险)4
这个说不上有什么特殊的画风,但就是让人感觉那么的细腻和舒适
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Persona 5
这个别的回答也提到了,人物和场景的建模其实还是ATLUS的老一套,但UI和立绘实在太酷炫了
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别的想起来再补充...


呃随手写的居然快300赞了。我列举的这几个游戏都是我主观上觉得美术风格比较有特点的,但是好像有朋友理解中的画风是指画面或者说视觉感受?那我再补充几个近几年玩过的,可能美术上没有特别鲜明的风格,但是画质炸裂的显卡大作吧:
8. 战地1
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(雨天的圣康坦也是这么鸡儿美)
美到窒息,画面几乎是无可挑剔,对于残酷战场氛围的营造更是登峰造极。隔着屏幕就能感受到雨天圣康坦残垣断壁里渗出的湿气,西奈沙漠阳光的炙热,苏伊士飞扬的尘土,加里西亚的萧瑟,武普库夫山口的冷酷寒意。。。特效全开4K更是打开了新世界的大门:
有翻墙能力的朋友:


9. 量子破碎
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要不是评论区有人提到,我都快忘了我玩过这个游戏了。。。
怎么说呢,又一个初代X1贫弱机能的牺牲品?虽然只有悲催的720p,虽然X1上肉眼可见的糊,但很意外的给人感觉画面还不错?似乎贴图和光影都是顶尖的,只是被强行降到了720p。画面灰灰绿绿的不那么通透,却有种说不出的科幻范、高级感(想不出词了,吃了文化亏
不知道PC上效果全开如何,我猜完全体应该是很惊艳的
10.
地平线 零之曙光
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数毛党的最爱,买PS4pro+4KHDR电视的原因之一。画面真的好,游戏真的无聊(主观感受,非引战
11. 古墓丽影 崛起
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自从上一代古墓丽影老IP焕发第二春之后,水晶动力更进一步,带来了画面全面进化的崛起。4K劳拉真的美如画。
12. 刺客信条 起源
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(PS4pro上自己拍的中二刺客)
知乎众狂吹的旅游拍照模拟器。前几个小时的视觉体验非常吃瘪,一上来那个场景迷之掉帧,近景稀烂,神庙里面的石头、墙壁贴图处于糊与不糊的量子态,我一度要弃坑。当我坚持到出了庙,进了村,就开始觉得这游戏还能玩了--是的,拿着放大镜对着屏幕数毛实在太欺负刺客这种开放世界了,这一作的妙处在于宏伟壮丽的远景。几百块游遍埃及,我TM赚爆。
13. 全境封锁
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充港服PS+送的,现在已经是白菜价了。美。几乎以假乱真(?)的纽约城。


说实话,以近年3A大作动辄几千万上亿美刀的开发资金,想要做出来一款画面不那么好的游戏还是挺难的。这样的大作,画面大概可以下图的西欧帝为下限,上不封顶,以后只会越做越好。在这样的游戏业界大环境下,与其单纯的关注画面是否足够精美足够以假乱真,不如去欣赏独特的美术风格和视觉表现手法。
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所以我特别期待2017E3上惊艳亮相的像素风格游戏的未来--The last night:
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有空还会更新...
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很好奇大部分玩家对于好画面的定义
这两个游戏的画面哪个更好一些呢?
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583261986 2018-1-4 20:18:59
泻药。
当然是自己做出来的游戏啦,比如:minecraft版的《天涯明月刀》。
大家在游戏里看到的主城是这样的:可以跑跑跳跳好开心,而且可以几百号人一起跑酷,服务器也不卡。
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大家跑跑跳跳的时候,会基于一个逻辑数据,可视化出来是这样的:
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来个近景无码:
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这个做法就是将超级复杂的3d世界给大幅度简化,所以可以在服务器和客户端都有非常高的承载能力。
不过实现的过程中,真是让我最头疼的任务之一,简直就是磨炼心性的过程,这一个个小砖块里面放了非常多的逻辑信息,寻路信息,哪里能走哪里不能走,有没有水,快成dna了。。。
又要精准,还能可以编辑,还要多线程并行生成,hmmm反正编程挑战不低的。
最后费了好大力气实现出来,很好的描述了天刀的江湖,在我眼里绝对是最sexy的游戏画面了:
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DavidDug 2018-1-4 20:22:57
时空幻境(Braid)
独树一帜的画面风格,别出心裁的时间设计,与画面融为一体的BGM,Braid证明,游戏就是艺术!
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时空幻境的BGM
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陶勾 2018-1-4 20:25:23
迈阿密热线
但是迈阿密热线的画风必须配合bgm
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陶勾 2018-1-4 20:28:39
各种电影级画面的大作就不说了,上几个画风独特的小游戏。steam上都有,喜欢的可以自己搜索。
(多图)






《Candle》
烛焰。一个冒险解谜小游戏,解密的部分有点难度,第二章有两个谜题至今我都没想通。
之前我玩的游戏,要么画面比较单调(例如以撒),要么显卡大作(例如刺客信条),第一次看见这种浓墨重彩的画风非常惊艳,和这个游戏本身的故事背景也很契合,神秘蛮荒的童话故事什么的。
第一章是森林,主色调青绿。
第二章是雨夜,主色调蓝紫。
第三章是怪物老巢,主色调红黄。
以下基本是第一二章的截图,而且我本人偏爱冷色,截图看久了可能有点色彩疲劳。
第二章的攻略还没写完,所以第三章也还没重刷,有好几个好看的图没截到(暖色调的,缓解一下审美),哪天刷到了再更新。
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《Mark of the Ninja》
忍者印记。一个潜(ren)入(zhe)暗(wu)杀(shuang)游戏。人物说不上美型,但是很有(外国人理解中的)东方特色。
不过不知道是游戏本身的设定,还是我键盘玩得不够熟,游戏里有很多时候按截图键没反应,而且玩到一半也不方便截图,刚才打开游戏随便截了几张,大家看看画风就好。最后通关的那一小段黑白过渡我很喜欢,每一帧都想截图,于是录了一段视频,四分半。
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                                              https://www.zhihu.com/video/931873061867642880                          

《Killer is Dead》
杀手已死。这个画风可以说是风格非常强烈了,我在看过场动画的时候无数次被室友的惊呼打断——“你屏幕咋了?”“你显卡烧了?”“这才多久机子就让你玩废了?”
没错,它画风就这样,张扬和压抑两极分化的画面,大片黑暗里极其突兀的一片彩色,血腥暴力纯粹为爽而爽,重点不在打怪而在把妹。个人感觉有那么一点《罪恶之城》的风格,目前它是我steam游戏库里的贵妃娘娘,地位仅次于鬼泣(冷饭真好吃QAQ)。
目前还没打完,截图先到这儿。
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《Silence》
沉寂世界,冒险解谜游戏。其实我并不是很喜欢这个游戏的画风,好看当然是好看,但是好看得有点平庸。不过因为一个朋友强烈要求必须有这款游戏,还是贴个图。
因为我个人不太心水这个画风,所以只在游戏开始不久的这段流程里有截图。
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暂时想到这么多。
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萍。 2018-1-4 20:32:14
大神传,虽然画风看似很粗糙,但是真的看着蛮舒服的

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liujiajia796 2018-1-4 20:35:14
《刀剑2》游戏实录视频再现电影《东邪西毒》转载自游戏官网。_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩

KBdJI4Mqq5TB5560.jpg


有刀吹就要有刀吹。
这种风格很魔障,死很惨,你们别模仿。
(估计你也模仿不来,嘻嘻嘻。)
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9uhk 2018-1-4 20:38:18
生化奇兵 无限
到哪里都会被惊艳一脸


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lwyangliuan 2018-1-4 20:41:36
谢邀。我见过最好的,大概是《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)
截图来自steam
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首先是我们的小奥莉精灵
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还有多变的场景
原谅绿
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深空蓝
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土豪金
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烈焰红
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杉果橙
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还有很多很多了
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图片尺寸所限,并不能完整展现
这是一个1080P的全屏游戏,画面真的很细腻,也很美好
游戏体验方面,难度“适中”,兼具操作和解密,整个过程中曲风也是很优秀,可以完美的契合到画面和操作节奏之中。
引用一段steam玩家宋兵乙的测评(侵删)
总分9.5/10
不可错过的艺术品

画面10/10
精美的画面无需赘叙什么,当初在商店界面看到游戏内截图便惊为天人,奇幻的画风、温馨的场亲子相处场面、宏大的点亮夜空场景等等都牢牢地吸引着我的眼球。里面太多的场景可以截取用作桌面,F12停不下来==

音乐10/10
完美的背景音乐,配合精美的画面将这一艺术品再次推向了一个新的高度,每一首都十分的优美动听。 操作9/10
为什么不给满分?因为我死了1000+次。
游戏是2D横版游戏,玩家操纵白色树精灵奥日(Ori),在游戏环境内与各障碍物和敌人进行互动和解谜以克服障碍探索森林,使面临枯萎的森林回复生机。奥日随着游戏剧情发展会逐步取得各种行动能力,也可收集“生命核心”(Life
Cell)和“能量核心”(Energy
Cell)以提高生命值和特殊技能的使用次数。陪伴奥日进行旅程的是赛安(Sein),负责提供解谜提示及攻击敌人,击败敌人能取得经验值,达一定数量时能换取技能升级点数,能分别提高赛安、奥日的攻击能力与行动能力和能量消耗效率。

玩家可以利用游戏中的“精灵之井”(Spirit Well)储存进度,也可在任何安全的地方消耗能量建立“灵魂链接”(Soul Link)作为存档点;游戏对能补充能量的资源数量作出限制,使玩家只能在必要时才可建立上述存档点。

剧情10/10
游戏发生在尼博尔山森林(Nibel),树精灵奥日(Ori)在一次暴风雨中自精灵之树(Spirit

Tree)上被吹落后被一只像黑熊的生物纳鲁(Naru)抚养[11]。不久一场灾难使森林枯萎腐坏,食物短缺导致纳鲁死去,奥日被迫只身探索已面目全非的森林,在死亡之际被精灵之树救活,其后在森林一角发现了发光生物赛安(Sein)。作为精灵之树双目与光芒的赛安表示精灵之树失去维持森林三元素的力量,导致森林迷失了方向。赛安扮演指导与攻击的角色,引导奥日恢复三元素:银之树(Ginso
Tree)的水(Waters)、古门族(Gumon)居所荒芜废墟(Forlorn Ruins)内的风(Winds)、以及火山掘之山(Mount
Horu)内的暖(Warmth)。

奥日与赛安在恢复水和风元素时遇上两个生物:偷走了银之树钥匙的古门族成员Gumo,以及数次阻挠奥日行动的雌性猫头鹰黑子(Kuro)。奥日救出被困陷阱的Gumo后获交还银之树钥匙以回复水之元素,亦发现荒芜废墟内所有古门成员因风之元素的中止而被冰封。为挽救森林与缅怀古门族,奥日利用古门族的精灵容器进入遗迹深处恢复风之元素,亦在发现黑子巢穴的鸟蛋后明暸她敌意由来:精灵之树在奥日失踪后发出精灵之光寻找奥日,导致黑子除该鸟蛋外所有幼鸟被强光波及丧命,黑子为保护仅存的孩子而夺去作为精灵之树核心的赛安,造成森林迷失方向。Gumo受奥日和赛安的行动激励后决定取走光明容器,以容器中的精灵之光使纳鲁复活并把她带往掘之山。

在暖之元素恢复后,掘之山造成的森林大火并未停歇,奥日与赛安前往精灵之树时被黑子捕获。纳鲁对奥日的亲情唤起了黑子的母爱,为救面临被大火吞噬的唯一孩子,黑子把赛安带返精灵之树,精灵树放出一道强光使大火熄灭,黑子亦在这时一同殒灭。尼博尔山森林在大雨与精灵树的庇荫下恢复了生机。
PS:现在在杉果购买《精灵与森林 终极版》仅需34元,包含终极版和原版
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而steam的国区 终极版已下架,只有现价34的原版
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元旦大促不容错过。。。而且每日优惠都完完全全背刺了G胖。。。
来可怜的小杉果看看游戏吧,买了不吃亏买了不上当
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Thomassourl 2018-1-4 20:45:17
黑暗之魂3啊,黑魂系列是真正的艺术品,它告诉我们画风远比画质更重要。
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