Alys-Poit 2017-12-14 21:18:40
可以参考潘洛斯阶梯,类似的还有潘洛斯三角等。

引用自百科:
潘洛斯阶梯(PenroseStairs),又名潘罗斯阶梯,由英国数学物理学家名誉教授罗杰·潘洛斯(RogerPenrose)提出。潘洛斯阶梯是一个无尽的回廊,一个迷宫。四条楼梯,四角相连,但可每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里不可能出现的悖论阶梯。
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向日葵 2017-12-14 21:21:37
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如上图,利用的是人的空间错觉。以下是链接:
感知觉研究:空间维度错觉

扩展:
视错觉实验合辑
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9uhk 2017-12-14 21:24:38
个人感觉其实原理很简单,用的是轴侧视角,没有透视。再加上一点点光影的影响
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VeronikaMBup 2017-12-14 21:28:01
利用3d投影到2d,缺失了一个维度后所造成的视觉偏差,深度信息丢失造成了这种偏差。
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Davidzen 2017-12-14 21:31:21
喜欢纪念碑谷的小伙伴给你们推荐一个稍微远古一点的小游戏《无限回廊》 psp上面的。大概算同类游戏吧…感觉难度更高一些。
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583261986 2017-12-14 21:34:30
三维和二维都能做到。

前者是一个场景做一个三维建模,女孩有四种运动轨迹对应四个视角,然后路虽然没有连起来,但是让主角用走的动作飞过去就行(甚至不能算作飞,因为这个游戏明显没有重力,不存在跳跃也就不存在飞翔);

后者是一个场景做四个二维场景(可能更多),旋转后的场景都是独立并且连接在一起的,人物行动和其他二维游戏一样。

前者是用不带物理属性——比如重力的场景让人脑产生错觉,也就是欺骗常识,因为人脑会默认认为断裂的地方应该掉下去,没掉下去的就一定是连起来的,殊不知在不加重力场的时候飞行竟然如此容易;
后者是单纯的视觉欺骗,比如单一关卡视角切换后其实是换了一个场景(scene),但是它用场景转换时的衔接和不同场景相似的背景(比如同一类型的无限回廊就用了纯色背景,让人无法区分物体旋转和空间旋转),让人以为这是一个三维的场景旋转了,其实它根本就切换了场景。

说一个有意思的事情,《蒙娜丽莎的微笑》,蒙娜丽莎背后其实是一个墓碑,它被蒙娜丽莎遮住了而已,为什么一个女人在墓碑前面微笑会让人觉得美呢?因为墓碑看不见啊!

怎么样能让人相信这句话呢?先画一张侧视图和一连串过渡视角图片,然后把这个视角转换的过程做成动画,给一个人播放,他就会以为正视图和我们做的侧视图是一个场景了。
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大发 2017-12-14 21:37:19
透视与光影结合,以上
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liujiajia796 2017-12-14 21:40:19
空间悖论。
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Dopsscala 2017-12-14 21:43:32
两点透视的bug,不太遵循光影效果,毕竟是二次元的动画界面。
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liujiajia796 2017-12-14 21:47:11
潘洛斯三角形都出来了。。。。玩时还真没想这么多,不过如今这种不挑衅玩家智商小游戏太少了,这款确实不错。
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