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[数值/经济系统/付费] 为什么大多数游戏的数值模型不公开? [复制链接]

大发 2017-12-12 15:31:22

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说实话现在的游戏数值公式变量真的很复杂,角色属性的超多类别
比如洛奇英雄传就有攻击力,攻击平衡,暴击和暴击伤害,
但现在能查到的只有攻击力和公里平衡的数值关系,关于暴击和暴击伤害是不知道有什么具体的关系的
技能会有没有公开的数值
还是洛奇英雄传或者怪物猎人,每次成功重击都有破坏值,当攻击产生的破坏值累计超过一定值,怪物的部位被破坏
甚至莫名其妙的数值模型
cok的战斗系统我是完全不知道咋回事,只知道骑兵克弓兵,车兵,枪兵克奇兵,但每次战斗都只有双方战损的信息和各个兵种击杀信息

不公开游戏信息是出于怎样的考虑呢
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9uhk 2017-12-12 14:56:51
有些东西公开了  玩家会打死策划的



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只谈国产,因为比较了解
比如最最常见的抽卡,一般来说,第一,二次抽卡是固定的,从固定的紫卡库中随机一张,这也衍伸了首抽党的诞生,然后第二次三次概率就是随机了,玩家单抽抽到紫卡的概率多大呢,这里我们可以定一个比较良心的数值——5%(然后做一部分保底处理,比如抽多少次后为概率XX次出什么,或者几次必出XX,保底处理一般非常大的数字,以防玩家抽几千几万也拿不到想要的)
如果以上公布了,玩家会打策划么?

再狠点的,大R充值太多,消耗不掉,抽卡或者什么概率是另一套概率算法,赤果果的肯定大R的消费能力~(这个只听说,没见过)

概率还好了,反正看不到已经麻木,最痛苦的是看得见的数据,某当红SLG手游的主城升级曲线
t9jFf58r5R3JVVRa.jpg



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玩家如果提前看到了,绝对玩的心都没了
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Davidzen 2017-12-12 15:02:51
因为大部分游戏的数值模型是无法平衡的,需要靠"修正"来让游戏看上去能玩.
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lwyangliuan 2017-12-12 15:08:11
原因太多了,主要是:
1.战斗数据如果全部公布,玩家会千方百计找到最优解,包括装备,职业,技能组合,那么其他的就变成了垃圾。
2.竞争对手全知道了你的数据,抄袭模仿起来妥妥的。
3.游戏性!这一次战斗是为了下一次更熟练更牛逼,到最后可以虐打BOSS,而不是拿数据分析。
4.探索和尝试也是游戏乐趣的一部分。
5.单纯的比拼数字没有意义,所有的数据模型都是为了核心玩法服务,都是为了看起来好玩,爽快,有意思。
6.万一出现问题偷偷修改比较方便嘿嘿你们都没发现就被调整了....

有人说WOW数值公开了,好吧,那只是玩家摸索出的一些数值模型,而且WOW的武器伤害有上限和下限,战斗公式也有随机数存在,还有一些概率因素在里面,不完全透明,但是可以通过大量的数据测试,做出一些最佳搭配比如毕业装的东西了。
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沙地民谣网 2017-12-12 15:13:15
我跟你说
如果数据暴露出来,
大家会蜂拥而去艹死程序员,让他们改几个数字
然而就算你艹死程序员,他们也不会改的
策划在旁边哈哈大笑

保护程序员,从不公开数值做起
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大发 2017-12-12 15:18:57
一个好的游戏不就是他的不确定性吗?你可以完全沉浸到游戏里,探索,失败,在探索,直到成功。

如果一个游戏把底层都暴露出来了,那就没有惊喜了,就像看电影之前被剧透一样,那么公式化的游戏和一个无聊的数学题还有什么区别?失去了参与的过程的游戏还能叫做游戏吗,那只是一个浪费电和时间的毫无疑义的程序而已。
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Dopsscala 2017-12-12 15:24:23
因为要是公开了你就真的只能按着攻略打游戏了。
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Alys-Poit 2017-12-12 15:29:37
题主玩过钢铁雄心没?基本上所有数据能看得到的都有,看不到的也能找得到,结果一群大神能用民国把日本给登陆了。。。
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Alys-Poit 2017-12-12 15:35:28
还是换个游戏问比较好

落英这数值,攻击-防御就是伤害,伤害*平衡%(上限90下限你的面板平衡)就是最终值,暴击-抗暴就是最终暴击,最低是几来着忘记了
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9uhk 2017-12-12 15:40:10
所以有人花钱少,时间短,吊打花钱多,时间长。游戏里不缺大神。
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