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[随笔/杂谈/经验/分享] 在游戏行业工作有多辛苦? [复制链接]

陶勾 2017-12-7 15:22:54

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仅讨论我国游戏行业,不限于开发、策划、原画、音乐等。
图片节选自 @星海游人 的知乎回答
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向日葵 2017-12-7 15:09:08
工作时间长,内容枯燥,没有成就感,工资虚高,没有奋斗目标


举个例子吧
做游戏以来遇到的通常惯例是大小周,一个月正常出勤22天以上,任务紧急了就是24-26,一天是早9晚8(老板开恩的情况下),一个月快300小时的工作时间,每天在家就睡个觉而已。程序员有的连家都不回。
忍受这腰颈椎,视力下降体重上升,社交变窄的风险。
然后几经千辛万苦的赶工生产一个-------------换皮游戏。。。。


然后上线了,老板许诺的分钱没有了,答复就是再等等吧在等等吧快了啊马上就有了。接着人员调整,踢掉的踢掉,重组的重组,周而复始。有时候能分到季度奖金就不错了。更多的是做完项目直接开掉。


这还不算,作为玩游戏的,有空也会开四公主玩3A,玩的时候非常HI,游戏就该这么做啊!结果玩完还要回到工位上做那种强忍着恶心的东西。这种深度的割裂感是很难让人感受到幸福的。
让人痛苦的不是环境不好,而是你看得见而够不着。


当然别提了,比如游戏设计师能不能干到40-50岁这种话题,能不能干到明年都有点怀疑。


剩下的工作内容也是同样一种撕裂感,比如年轻人可以接受一周画各种尺寸的美女奶子,可以有很强烈的满足感,但是这个感觉持续不了多久,到了一定的年龄和社交圈子后,但凡有追求,或者知道艺术的道路会是怎样发展的,都会面临一个问题?--------------我这样画到底是为了什么,一旦开始这种思考,就意味着更加痛不欲生,一边要做那种很商业的套路,一边心里又不甘,很想突破,但是又不知道如何突破,毕竟游戏不是艺术院校,也没有那个土壤。


总而言之,心比天高,钱比纸薄。
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DavidDug 2017-12-7 15:12:07
通常正常上班时间是996。每天晚上9点准时走还要被说:你不要每天都跑那么快嘛。。狗屎!按照时薪计算的话,游戏行业工资真不高。
关键是,加班的原因除了老板压榨劳动力和leader挣表现之外,最重要的原因是有好多家游戏公司都在抄同样一款游戏,看谁抄的快,抄慢了剩饭就被抢完了。。狗屎!记得以前游戏行业不是这样的,真是一个劣币驱逐良币的狗屎行业。
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陶勾 2017-12-7 15:14:56
感觉非常辛苦,每次看到国外大作心里的压力就非常大,我不在乎加班,但是一直做一些层次不高且反复重复的东西,心理压力就非常大。人这一辈子就几十年,浪费在制造电子垃圾上真是莫大的罪过,如果让我用几十年的时间换5年的3a从业,都是值得的。但是项目和公司就是各种有国情。无奈,目前打算尝试出国中。
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9uhk 2017-12-7 15:18:11
先说结论:看公司。
不同的公司不管是制度、氛围、文化,都不一样,有些变态没人性的公司就喜欢加班,没事儿也给老子加班,就算玩游戏也给老子加班到十二点,全年如此,是有这样的公司,还是大公司,在这里我就打码点艹一下开发过X途的X人公司,我以前一个同事去了那边呆了一年回来整个身体都垮了,在这里首先允许我感叹一下,人中赤兔,屎中X柱。
当然,以上纯属虚构虚(zhen)构(shi),如有雷同,欢迎雷同公司公关部对号入座,本人绝对不配合删帖。
然后说一下我们公司目前的现状,单双休轮流执行,日常准点6点下班,核心成员常规在7~8点左右下班,其他任何人在有事情要赶着做的情况下,也允许加班;
注意用词,没错,我们要加班是需要直接上级允许的,除了核心成员加班自由外,而我们实行的是OKR考核制度,关键进度指标评价体系,所以如果有里程碑要赶,那么就是另一个景象了;
比如本周六出V0.1版,那么之前所有进度评估中的相关进度执行人员,在周六一定要给出这个版本,并且有BUG率指标,过线不合格,这个时候,反正我们核心成员不会去管进度执行人员(核心成员本身也是永久的进度输出者)的加班情况如何,只会在周六大家一起测试检查,没完成的,扣钱,就这么简单,这一项是写在合同里的。
所以在里程碑期间,项目组全员十一点十二点走也是很正常的,当然我们一般这种情况只会持续一个月左右。另外五险一金都全,薪资水平也让大家都很满意,满意到了偶尔扣几百都不在乎的程度。。。另外每年6天带薪病假,5天带薪年假,迟到不扣钱(其实每天干满8小时就不算迟到233333)
总的来说,我们公司在作息上的宗旨就是:钱可以让人自律。
PS.项目分红是项目组全员都有的,不管什么时候加入项目组的都有,多多少少而已。
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DavidDug 2017-12-7 15:21:06
在这世界上,有那么一群人,为了自己的梦想而努力奋斗,他们的梦想就是‘变成有钱人’
为了梦想努力,苦就不算什么;不知道为了什么努力,再舒服也是浪费生命
能够讨论游戏行业苦的,潜台词其实就是在说这行业是个廉价劳动力行业,约等于其它行业
别看在城市的办公室,没有风吹雨打,这只是表面光鲜
因为这个行业不创造,纯复制,所以需要密集的劳动力,公司之间比拼的是谁抄的快,自然就是个工作效率问题了
问这问题的是打算入行的人么?
那推荐你看看这个


应届生工作选择:游戏策划还是产品经理? - 常有晴的回答 - https://www.zhihu.com/question/26247486/answer/263054240


关于评论里的质疑
那请问苹果手机诞生前,是哪里的市场告知苹果公司他们要这么一个手机的啊?
汽车诞生后,马车市场还一度疯狂抵制呢
用户只知道一些简单直白的好与坏,用户是不可能知道自己要什么的。认为用户知道自己要什么,等于认为人类大部分人,每个人都拥有相当高的智慧了。
认为兴趣都得建立在赚钱基础上,不是傻就是装傻
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VeronikaMBup 2017-12-7 15:24:15
没多辛苦。

只要能有业绩和成就感。

只要是打工,干啥都累。
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Davidzen 2017-12-7 15:28:16
本来这个行业是创造快乐的行业不应该辛苦的。
去国外,或者国内一些独立工作室吧。
国内大公司的跟工厂一样,是走流水线的,不能严格意义上属于做游戏。只能说是做产品。
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Thomassourl 2017-12-7 15:30:38
不辛苦,加班时间可能长,但干的工作未必多。


真辛苦的项目很值得,很锻炼人。
逼着你提高效率,想出各种方法解决问题。
版本频繁迭代带来的工作经验非常有用!
真辛苦的时间往往不会很长,几个月算是顶了天的。


但是大部分项目,都是假辛苦。
项目定位模糊,员工普遍应付,快到时间点了,只能加班给个交代了,不少“忙”的项目都是这么产生的。
这种项目里,工作辛苦?不存在的。
觉得辛苦只不过是知道自己工作毫无价值,但还是要硬着头皮做很不爽而已。
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Cruzhymn 2017-12-7 15:34:29
谢邀~
首先游戏公司在国内参差不齐,辛不辛苦也看重好几个因数:
一般来说,目前国内的游戏公司分为2000人以上大型公司,1000人以下中型公司,50-200人小型公司,20人以下制作团队,还有数人被大厂签了的研发组,单人或数人的独立开发,等等
上述公司中,正规公司(上面1-2)一般普遍需要加班,或美其名曰不建议加班(实际你老大没走你敢走?),其实一般正规公司工作任务编排得比较合理,工作内容相对轻松,所以加班也是不太累。


而当到小型以下的公司就十分看RP了,因为小公司一般看老板,缺乏宏观调控以及公司制度的一般加班会超出你的意料之外,忽然老板的不开心,公司的突然变化都会引起一大轮工作满满的加班,但是也不乏从不加班的小型公司(我现在这家就是),但是因为职业的重复性(一个人身兼多职)一般会比前面的公司要累,这种累不是你的工作难度大,而是杂乱,很多时候在处理A事情突然B事情就过来了·然后C事情也等着你来弄,最后你还要想着去解决A的事情··(心累大于体力累)
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