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583261986 2017-12-6 16:54:17

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怎样成为一个给力的游戏UI设计师?
这个问题首先得知道我们如何成为一个合格游戏UI设计师?
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现在如果说一个非常符合市场要求的游戏UI设计师应该具备的能力:
一、UI设计能力(平面设计制作能力,2D绘制能力,交互设计能力)
二、沟通协调能力(优秀的表达能力与沟通协调能力)
三、技术规范能力(基础的英文能力,基础的程序逻辑能力)
四、动效设计能力(软件操作能力,一定的动画原理能力)
五、市场判断能力(对新潮设计的判定能力与设计眼界)
六、研发流程经验(对研发流程了解与研发周期大致阶段性把握)
七、其他美术了解(对研发相关美术工作了解与熟悉,主要是判定工时与方向)

一、UI设计能力
1.游戏界面设计(风格设计,控件设计等)
2.游戏界面拼接、切图
3.图标设计
4.游戏LOGO设计
5.游戏广告设计
6.交互设计理念运用
7.多风格设计的把控

二、沟通协调能力
1.需求审核与周期安排
2.上下游工作对接沟通(上游:需求方多为策划,下游:设计实现者多为程序与其他美术)
3.外包沟通与审核
4.紧急问题应变与处理(遇到责任判定时候是否能快速有效的解决)

三、技术规范能力
1.编辑器的使用与资源管理规范
2.切图与资源包控制
3.视觉规范,界面控件规范,文字规范,界面层级使用规范等
4.程序实现逻辑
5.开发周期与难度基本评估

四、动效设计能力
1.界面动效设计制作
2.编辑器功能实现
3.交互逻辑书写
4.配合协调工作(程序配合,特效配合等)

五、市场判断能力
1.设计潮流把控
2.对游戏的理解与认知
3.设计风向的敏锐判定

六、研发流程经验
1.了解研发周期与大致上下游工作流程
2.了解配合人员的工作性质与难度判定
3.对阶段性版本设计工作具有安排与规划

七、其他美术了解
1.了解原画设计流程与评估
2.了解特效设计流程与评估
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以上是一名合格的游戏UI设计师所应该具备的部分能力与素质。如果想让自己变得更加给力,那么就在以上的几个大点,多个小点逐步做到最好,那么很快就成为一名您所说的给力的设计师。

一名好的商业设计师价值,应该是从产品与自身专业能力来体现,对于游戏UI设计师来说好的项目经验是非常重要的,再具备过硬的设计能力后基本上就能达到一个不错职业高度。

一名好的游戏UI设计师,主要心思是提升本身设计专业高度,能了解其他的美术设计工作情况即可。广而不精那么很难成就本身设计高度,更像是管理方向的发展,但国内美术管理发展方向的体系并不是很成熟,转型需谨慎。
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583261986 2017-12-6 16:49:50
借用一句伟大的话:
UI设计师的工作包括:在一个程序中,将命令的数量从数百个减少到48个。 ·将菜单层次从23个减少到11个 ·将完成一个任务的鼠标动作减少一半 ·整合菜单中的命令,将不一致的动词变为通用的短语 ·重写用专业术语表达的提示信息,使其变成简练的、和任务相关的通俗语言 UI设计和视觉设计是两种不同的行为。
注重用户体验,交互设计才是核心。
当然游戏ui其实本质是ui,大道至简。
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Alys-Poit 2017-12-6 16:53:41
这是我的自问自答,《怎样成为一个给力的游戏UI设计师》
副标题,神仙道从网页到手机经验谈之UI篇

如果要做好一件事情,我们必须对它寻根究底。
首先我们需要定义下“游戏UI设计师”。
因为“游戏UI设计师”不是“游戏设计师”,也不仅仅只是“UI设计师”。
我们必须搞清楚它到底是什么,这样才好进行下一步。

习惯性的在wikipedia里寻找答案,
不过…,很抱歉这次wikipedia中文里没有现成的答案让我偷懒
(PS:别问我wikipedia英文里有没有,我E文很烂全靠老婆,不过现在凌晨3点50分,她在睡觉。)
好吧,我们用笨一点的方法进行。把“游戏UI设计师”,拆成“游戏”,“UI”,“设计师”3个词来寻找答案。

游戏,人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。

UI,(User Interface ,也称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

设计师,是对设计事物之人的一种范称。

通过上面3个词的定义,我们可以总结得出:
游戏UI设计师,是指通过设计界面让游戏系统和玩家之间能进行互动娱乐的人

好了,理论结束。我是草莽之徒,相比理论更讲究实战。
接下来让我们以【神仙道手机版】的开发过程为例,说说游戏UI设计师。


首先,项目背景:
2011.7 神仙道网页版获得成功
2011.8.23,大家决定移植神仙道网页版到IOS上
2011.12.22,神仙道IOS版 Version1.1发布,坦白说体验并不好
2012.2.18,在神仙道IOS版 Version1.3.4时,大家接受了新的UI设计思路进行调整
2012.5.3 ,发布了神仙道IOS版 Version2 ,效果显著。
2012.5.12,发布了神仙道IOS版 Version2.1,补充了很多游戏内容。
之后神仙道IOS版稳定更新,很快在app store畅销榜爬到第一,并呆了很久。
(PS:光荣属于团队的每个人,这篇文章仅以游戏UI设计师的视角叙述。)


从项目背景可以得知,手机版的需求是在网页版成功后产生的。
这意味着什么呢?
哈,游戏设计之初完全没有考虑过手机版!


好吧,我喜欢的作家九把刀说过“人生就是不停地战斗!”
并且他还说过“因为无所畏惧,即使时不我予,英雄也能逆天而行。”
既然喜欢的作家都这么说了,那没办法,硬上了。


将网页游戏神仙道移植到手机上的第一个问题是“神仙道网页版内容真的太多,而手机的画面太小。”
【插图,网页版与手机版画面对比】
GGw4YEjUFy9M1im6.jpg




这个问题导致我们必须对内容进行调整,重新省视游戏结构。
只有对网页版的游戏内容进行筛选,保留主干去掉不必要的系统才有可能实现移植。
这要求游戏UI设计师要非常熟悉游戏的结构,特别是对游戏内容的熟悉。


什么,你说这些应该由策划做?
好吧,虽然策划有整理文档,告诉设计师方向。但文档太多,几天内彻底读透几百MB的策划书是不可能的。
万幸神仙道IOS版的游戏UI最初是由神仙道网页版的游戏UI设计师制作。
并且他一直在玩神仙道网页版,也玩各种各样的手机游戏。
所以我们很快重新理清了游戏结构,并且完成了第一版的界面设计。
【插图,第一版手机UI】
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之后我们将这版UI提交给程序团队的兄弟们。
岁月如梭,开发无日月,时间“咻”的一下就过去了。



很快我们看到了游戏,不过是这样的:
【插图,手机版最初的实现图】
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这时遇到了项目的第二个问题“最初的神仙道IOS版操作起来比我们想像的麻烦,并且痛苦”,为什么呢?
1、因为手机界面比我们想像的还小,许多按钮很难点到。很多时候需要非常精确的猛戳才有概率戳中。
而且最初为了界面美观面板没有全屏,压缩了内容的空间,加剧了操作负担。
2、角色选择的表现不清晰,选择角色的操作困难,要命的是游戏里大部分面板都需要进行角色选择。
以上是主要问题,小问题多如繁星,我们就不数星星了。
(PS:已经凌晨6点25了。脑子有点不清楚了……)
【插图,手机版旧版本人物面板、背包面板关闭按钮】
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最终经过将近2个月的折腾,我们觉得第一套UI不适合手机。
万幸很快有了新的UI,也就是当前神仙道IOS版的UI,见图:
【插图,手机版新UI】
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新UI考虑到,非精准的触摸操作,强度比鼠标低。如果按钮足够大,多一次操作在手机上并不会是绝对的负担。并且由于多了角色选择面板,其他面板的内容变少了,不再拥挤。一切都变得美好。具体的感受,请看视频。

【插入视频】
                              神仙道IOS版操作演示                http://v.youku.com/v_show/id_XNTAyMDI0MjA4.html                          

接下来我们讲讲,项目的第三个问题“游戏实现和设计原稿存在差异”
【插图,实现后的图片】
f9SZTqfW5JwW2J5w.jpg



有很多地方偏差了几像素,偏差了几像素,偏差了几像素……
偏差多了和原设计稿的感受完全不同,看起来略山寨。但这个问题是比较好解决的。
随着持续开发程序团队的兄弟做得越来越细腻,和设计稿的差异越来越小。
有些细节设计也伴随着开发迭代补充。罗马非一日建成,游戏细节也不是一个通宵就能搞定。
我们的游戏UI设计师,在比较空闲时经常会把已完成的文档再拿出来整一整。
当细节调整比较多时再一起更新。


随着项目的持续开发,这时神仙道IOS版,算是结构清晰,操作友好,细节精致
(PS:其实游戏还有很多要调整的…)


在测试稳定后,我们开放了免费下载。神仙道IOS版很快爬到畅销榜第一。
玩家对游戏内容不断的深入,我们不断的开发新的游戏内容。


这时我们遇到了第四个问题“怎么让新系统看起来更有趣”
策划希望游戏UI设计师能设计出又酷又帅并且华丽到爆表的系统,以保持玩家对游戏的兴趣

无办法,游戏UI设计师只能跟策划一起胡思乱想,并且把这些胡思乱想尽可能的描绘出来。之后我们做出了这些系统。
【插图,封灵】
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【插图,护送取经】
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【插图,吉星高照】
MZZz1522KJhMkTzK.jpg



:)


(PS:嗯,早上7点12分,天彻底亮了。老婆要起床骂我了。)

游戏UI设计师与神仙道IOS版的故事就先讲到这里吧。
最后照例,我们需要来个总结。

一个给力的游戏UI设计师,需要:
1、了解游戏,至少是半个策划
2、懂交互,让玩家界面操作无挫折感
3、对细节有追求,1像素的偏差也要调
4、要娱乐,让最生硬的系统也能跳舞

(PS:本篇文章写给光环众的游戏UI设计师roro,希望越来越给力)
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Davidzen 2017-12-6 16:57:08
几个月前玩的神仙道ios版。昨天我说他们现在钱也不少了,为什么不改改他们的UI呢?朋友说主力都抽走了吧~~ 晚上我看到这篇文章,“神仙道的UI来谈如何做UI?!”
看了一些资料,这游戏也做有好几年了,而且是从那么复杂难忍的页游界面改过来,可能在当时确实是一个不错的UI了。不过我现在看来,神仙道ios版在很多方面可以算是反面教材。很多评论认为好的UI必须注重交互体验,而我一开始上手的时候,觉得它的操作非常难受。
进入背包其实是一个比较频繁的操作,它需要3步。猎命时给伙伴喂食经验命格,右上角副本链接,培养操作,练功界面取消练功重新练功,那些操作体验那么差,甚至很坑玩家,不知道你们是故意设坑,还是赚钱了就觉得它就什么都对的了,什么也看不到了。
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大发 2017-12-6 16:59:31
看到叶斌楼里提了职责问题啊。“好的UI至少是半个策划,要懂交互,要对审美还有追求。要让生硬的系统跳舞”
我想说,这对UI的要求未免太高了,每个人都有自己最有价值的特性。如果我们只能给UI一个技能点,个人认为UI最有价值的工作是要保证界面的美观。我做过策划,也做过UI,要想一个产品完美,首先,各自在自身领域要绝对的专业,UI想了很多策划的事儿,策划想了很多UI的事儿,如果这个人还能在自己的专业领域保持精益求精,肯定是锦上添花。但是现实中很少有人能双重职责兼顾能做到完美的,肯定会有自己的侧重点,这种侧重多少都会对产品产生影响。所以鉴于很多互联网企业都面临这样的问题,分工就进一步细化了,很多公司设立了用户体验部门解决用户层面的问题,让策划和UI也能更专注于自己的价值。
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向日葵 2017-12-6 17:03:29
UI设计师说起来容易,做起来很难,多数公司都是策划兼任,专业的UI设计师一般也只有大型公司会设专职。说起来也就两点。
交互体验设计
UI概念设计
这两大块。

细分下来就很多可以写的了,交互设计要考虑平台,硬件,尽量遵循don‘t make me think 原则。交互设计类块太大了,就不写多骗赞了。UI概念设计基本就是要考虑概念UI的设计,这点就和美术风格挂钩了,和美术设计挂钩了。

最后简单的总结一下就是UI设计师就是交互体验设计师+UI概念设计师,你需要好的交互体验设计技术和好的美术设计技术。
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VeronikaMBup 2017-12-6 17:06:14
Ui 就不能不提到ue ,想清楚了交互才能启动视觉部分。最近几款项目更深的感受到从UE到UI这个流程是环环相扣,缺一不可。有时这事与其说是在用感性来感受体验,不如说是在理性的设计人性本真的欲望,特别是信息数字化的今天,打破约定俗成的排列规矩再重组确实痛苦,痛苦来源于对未知的恐惧,当然换来的也颇丰。交互还是那句老话:没有最合适只有更合适,多巴氨分泌的那一瞬间才是迎接下一个挑战的时刻。做一名好的UI设计师首先你要是名思考者。
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大发 2017-12-6 17:09:19
一个游戏UI的好坏,每个人站在不同的视角都有各自的观点,也未必是一致的。
但游戏也是产品,产品最终是需要面对玩家用户的。我们的研发团队自己再喜欢,最终找来玩家做CE测试发现和逾期的效果差距太大,还是要去进行一定的调整。
很多玩家在面对游戏的时候,通常都是感受一个完整的游戏,而并不会像UI设计师一样只看界面相关的东西。
那么玩家是怎样体验一个游戏呢?
一般说用户体验产品可以分为3个层次:
产品功能、产品表现、产品的使用感受。
对应到我们游戏可以说是游戏玩法、游戏画面、游戏整体体验。
和产品功能为主一样,游戏玩法往往决定游戏好坏的关键。游戏画面的改进只能解决表现本身问题,不能解决游戏其他体验,也就是说单方面调整表面的视觉元素只是换肤,并不能改变游戏整体给玩家带来的感受。
那么同理也可以说一般玩家不会过度去关注界面视觉单方面的感受,游戏UI的交互方式,界面信息的罗列的繁简反而是玩家所注意到的。不同职能的设计师对游戏UI的体验也有所不同,交互设计师体验的是检验表现力和易用性是否平衡,整体的交互逻辑是否顺畅。视觉设计师感受的是画面审美、布局等一系列设计原则是否合理。
然而,在游戏UI设计过程中,如何通过界面设计达到信息的有效传播是其本质追求,如果玩家无法识别界面内的图标和对应的游戏功能,那么游戏界面即使设计的再酷炫也毫无意义。比如大家都知道相对于文字,图形更具有吸引力,但是如果图形不能明确的表达其意义,那不如想办法设计好文字来传达得更清楚明了。
功能的易用是游戏UI设计的首要因素,它决定一款游戏的核心体验。而艺术则是游戏功能的外在表现,能够有效的提升游戏产品的市场价值。但是过度强调艺术感,没有站在用户的角度,一味的堆砌功能和装饰,那么会让玩家产生距离感,因而游戏UI设计力求功能性和审美性两者之间能够达到平衡。
设计师的一些概念设计虽然可能让人眼前一亮,满足视觉感官的刺激,但是在开发阶段很难被准确的还原,最终在游戏里实现的画面可能还不如一些常见的品质。
所以一个好的游戏UI至少要符合好用易用、简单亲和、情感联系和可延续性。
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陶勾 2017-12-6 17:12:25
游戏ui设计师,最讲究的是什么?
1,基础
2,创造力
游戏ui设计师首先你自己要有扎实的基础,对于游戏,画面是吸引玩家最直接的,所以说,你手绘基础必须到位。会色彩搭配,知道哪些色彩放一起好看,会整体布局,像一些立体感的人物,要知道怎么设计立体感更强,还有就是场景画面的绘制,没有一个好的画面,这游戏就失败了,就比如wow,它的游戏画面设计一直都是玩家的一个吐槽点。但是人家cg做的好,跟大片差不多。
游戏ui设计师,你要懂得交互,懂得用户体验,就拿用户习惯来说,基本所有人都是用右手操作,你如果弄个左手操作习惯的就可以说,这ui设计师一定是个白痴。

总结一句话就是,我们游戏ui设计师,要特别会画,游戏需要炫酷有趣的画面,当然我这里不赞成,用什么特别露骨的大胸的人物设计来吸引玩家。游戏ui设计师需要懂得交互,游戏设计出来,操作简单学习简单。

创造力对于ui设计师来说也是非常重要的,现在的很多游戏我们不难发现,玩法都是一样的,页游基本都是变相花钱什么提升坐骑,提升翅膀,等等,虽然出了很多游戏但是玩法都是一样的甚至连人物都是差不多的。
可是就是十年前,就出现了很多模式的游戏玩法,像角色扮演,像回合制游戏,像卡牌类行的等等。
成为一个好的游戏ui设计师前提是打好扎实的基础,不要按部就班的抄袭。
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lwyangliuan 2017-12-6 17:16:04
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游戏UI设计。
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