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作者: Thomassourl
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[游戏测试] 如何评价网易手游《决战!平安京》?

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沙地民谣网 发表于 2017-12-6 15:49:32 | 显示全部楼层
提起网易的手游,几乎所有类型的游戏玩家都能说出那么一两款。个人而言,今年我就花了不少时间在国服版《我的世界》《阴阳师》《荒野行动》以及最近的《决战!平安京》上。
而说起《决战!平安京》,一开始让我为一款移动端 MOBA 游戏写体验其实我是拒绝的——一来我对这类手游已经审美疲劳了,二来我对《决战!平安京》早期开发过程中的一些负面新闻略有耳闻,所以并不怎么看好这样一款逐 MOBA 手游热潮而推出的产品。
但这次体验到的删档内测版本还是让我欣然接受了这款游戏。在早期版本赶工痕迹明显、素材有抄袭之嫌并受到玩家的激烈吐槽后,《决战!平安京》经过了一番「回炉」打磨,至今终于可以称得上是一款独具特色的 MOBA 手游了,用「一股清流」来形容也不为过。
非酋的「翻身」之路

「我山兔今天就要用萝卜锤爆你大天狗的狗头」。
对曾经沉浸在《阴阳师》世界中的玩家来说这只是一句玩笑话,但在《决战!平安京》中,这句话却一点都不假。
《决战!平安京》以《阴阳师》题材为蓝本,将回合制游戏成功转化成了一款 MOBA 对战游戏,因此,我们所熟悉的 SSR 评级分类在这款游戏中也不再适用。这次内测版本可以体验到的角色共 27 款,包括《阴阳师》玩家们所熟悉的大天狗、姑获鸟、妖刀姬、茨木童子、惠比寿、孟婆、雪女等等。所有角色按照技能和团队定位被划分为侍、巫、射、忍、守、祝六种职业设定,与传统 MOBA 游戏中的战士、法师、射手、刺客、坦克和辅助相对应。
内测期间这些角色均可免费使用,所以偶尔的确能够看见优势一方的山兔追着敌方大天狗疯狂输出的景象……不过正式版上线后应该会变成大家所熟悉的「限免+购买」。
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角色技能方面值得一提。在《决战!平安京》中,每个游戏角色的技能都在最大程度上尊重了《阴阳师》的设定。以青蛙瓷器为例,在《阴阳师》中,青蛙瓷器死亡后会触发一个「转运」效果,随机对一个敌方单位无消耗施放「岭上开花」技能;这个特性在《决战!平安京》里变成了角色被动,如果我们使用青蛙瓷器不幸被击杀,死亡后还能继续操控青蛙瓷器移动数秒并自爆,自爆时的视觉效果几乎与《阴阳师》中一致——一堆麻将从天而降。
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其他角色也大同小异:大天狗的风卷残云、判官的泼墨断罚、荒的陨星天罚……熟悉《阴阳师》的玩家在 45 度视角的平安京地图上看到这些技能重现时,一定会觉得又惊又喜。
除了可以「逆袭」 SRR,《决战!平安京》中的其他细节也用《阴阳师》元素进行了包装:同类 MOBA 游戏中的「天赋」在这里变成了「阴阳术」、「召唤师技能」则变成了「灵咒」、「击杀」变成了「封印」……商店装备、排位(资质赛)段位名称等都和风满满。
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我额外留意过之前被吐槽过的游戏地图,在当前的测试版本中,游戏地图场景已经焕然一新:出生点、兵线、野区、防御塔甚至是地板材质终于都有了《阴阳师》的韵味……

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在樱花散落的神社间穿梭的确是一种让人耳目一新的 MOBA 游戏体验,击杀史诗野怪八岐大蛇(同样来自《阴阳师》)后整个场景变暗进入「百鬼夜行」的那一刻,那种熟悉的感觉却又涌上心头……
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这类对《阴阳师》元素的还原在游戏中还有很多,在摆脱 MOBA 手游「同质化」怪圈这件事情上,《决战!平安京》算是取了个巧。
MOBA 手游该有的加法和减法

但今年的 MOBA 手游自然免不了要和《王者荣耀》做比较。《决战!平安京》虽然是没有先手优势的「后来者」,却也借此在行业现有基础上做了一些不错的加减法。
比如整个游戏最大的宣传点:没有符文系统
《英雄联盟》玩家们所熟悉的符文和天赋系统被《王者荣耀》全盘移植到了手机平台,但使用体验上却没有做出太大的优化:萌新们望着满目的符文槽不知所措,大佬们看着各种门类的增益符文也格外头疼。但《决战!平安京》大胆舍弃了其中一项,仅留下天赋系统来撑起不同职业角色的各色玩法——个人看来,对一款移动平台上的 MOBA 游戏而言这已完全足够了。比起在天赋符文上锱铢必较,MOBA 手游更应该像《虚荣》那样,多为移动操作和游戏体验多做些思考。
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如果更加主观一点,《决战!平安京》给我带来最大幸福感的地方应该在于没有机型限制的「高帧率模式」和更容易让人接受的角色配音
前者只需视手机配置在设置中随意开关即可,瞬间告别为高帧率修改系统文件、伪装成蓝绿厂「爆款」机型的尴尬操作。
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后者则是对《阴阳师》特质的一种传承,在设置中我们可以自行选择游戏角色配音语言(中/日),日语配音均是《阴阳师》原版声优,中文配音目前还在回炉重造,但从之前版本的体验来看也要比《王者荣耀》正常不少。因为在我看来部分《王者荣耀》的角色配音完全可以用游戏中妲己的一句台词来形容:
啊~~~被玩坏了....
阴阳师题材并不能吸引所有用户

《决战!平安京》在对游戏细节进行了全方位的翻新工作后质量已经相当不错,和同类「大杂烩」式的 MOBA 手游相比优势主要在更加清新的画风、更加优质的声优配音和相对轻量的游戏系统这几方面。正式上线后如果能摒除「买皮肤送攻击力/法强」这类恶心设定,我更愿意把「5v5 公平竞技手游」的名号颁给它。
但说这些其实都为时过早。
一方面,用现有《阴阳师》IP 题材来包装一款 MOBA 游戏,在如何吸引用户这件事情上需要考虑的因素也自然更多。从身边朋友的反应来看,《阴阳师》老玩家们自然会乐意尝试《决战!平安京》,但那些不熟悉《阴阳师》题材的新玩家就需要花上一段时间来适应了,题材和术语备感陌生之外,现有教程和引导也还做得不够周全。
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另一方面,《决战!平安京》想要与《王者荣耀》分庭抗礼自然会有一段很长的路要走——开黑、打团这些元素都是 MOBA 游戏的魅力所在,社交属性更强的腾讯在这方面的起手优势显然更大。


《阴阳师》题材也许能为《决战!平安京》引来不少用户,但游戏体验才能最终将用户留下来。它能否后来居上,正式版上线之后我们拭目以待吧。
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