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[游戏测试] 如何评价网易手游《决战!平安京》?

[复制链接]
大发 发表于 2017-12-6 15:18:50 | 显示全部楼层
只觉得.............这场景的地砖风格就不能变一下么..............阴阳师里的插画立绘画得那么好看............虽说都是纯商业moba手游...........为什么就不能换一个平安京时代的地砖画风?老是套用召唤师峡谷的那几块砖..........何必呢...........对自己的美术团队那么没自信么
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eqwov 发表于 2017-12-6 15:21:19 | 显示全部楼层
网易是中国互联网行业唯一一家抄袭会得到赞扬的公司。
腾讯这种邪恶公司就算拿到了拳头百分百的股份
依然挡不住网易粉丝们强行把版权送给网易

对了
网易粉真的不知道dota地图和lol的区别吗?
谁告诉你moba地图都一样的?

评论里已经有了开始骂腾讯的了
仿佛骂了腾讯,网易就不是抄了
对了
网易另一款moba游戏《非人学院》,
整个游戏UI抄袭P5,不知道易粉怎么看?
还是又骂一波腾讯?
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萍。 发表于 2017-12-6 15:25:02 | 显示全部楼层
没有玩过,仅从看的测试视频来说。
网易根本没用心思在这上面,抄点技能抄下界面换下IP。这tm跟那些换皮页游有什么区别?
捞一笔彻底榨干YYS玩家
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Alys-Poit 发表于 2017-12-6 15:28:01 | 显示全部楼层
dota玩家:我们和lol玩家聊不来的 溜了溜了
lol玩家:我们和dota玩家聊不来的 溜了溜了
王者荣耀玩家:谁想来把王者荣耀?
lol&dota玩家:guna

决战平安京玩家:我们新出了个游戏,来玩……

dota玩家:走了走了上7000分去了
lol玩家:走了看比赛去了
王者荣耀玩家:走了买新皮肤去了

等一个表情包
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eqwov 发表于 2017-12-6 15:31:27 | 显示全部楼层
所以知道阴阳师这大半年为什么越做越烂了吧。
阴阳师玩家不待见,moba玩家也很难转移阵地,除非腾讯作大死。
而且阴阳师现在口碑一落千丈,想借着阴阳师热度圈钱,大概率要扑街。
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Cruzhymn 发表于 2017-12-6 15:34:18 | 显示全部楼层
就放出来的截图来看。。。没什么诚意。

估计是想借阴阳师最后收一波菜吧。。
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9uhk 发表于 2017-12-6 15:37:11 | 显示全部楼层
网易觊觎moba游戏市场不是一天两天了,而且网易也曾经在这个方面出过几款moba游戏,毫无例外成绩都不怎么样……
这一款,老实说,我也并不看好。
玩王者荣耀的核心moba用户会去玩吗,我觉得会,但是可能几天后就会流失,因为所有的社交关系还有自己辛辛苦苦爬的段位都在王者那里,我为什么要再去玩一款核心体验几乎一样,可能还没有王者好的游戏。
说到核心体验这里,我是觉得这款游戏并不如王者荣耀做的好,王者荣耀经过那么多测试那么多版本,网易靠出一个新的还是和王者差不多的游戏能和王者的体验一样好,也就骗骗一般用户。
更多的用户去玩这款游戏可能还是阴阳师的用户,毕竟也算一个IP吧,这类用户大部分群体是不是会沉淀在moba游戏里,不好说,我个人不看好,因为moba太重度了,即使是王者荣耀这样的,在手机这个平台他的核心也是比较重度的。
希望网易能够打脸我这个看法,不要每次宣传新游戏都雷声大雨点小
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583261986 发表于 2017-12-6 15:40:13 | 显示全部楼层
如何评价,俩字,没戏。王者荣耀出现前,移动端MOBA游戏早就有了,一直不火而已。可能知道的关注的人都不多。所以游戏火不火,和它是不是MOBA没有什么必然联系的。网易难道还真以为现在玩家都喜欢MOBA了,所以阴阳师人才变少的么?实话说,并不是的,跟风去做,还做不到点子上,只能说又是一步臭棋罢了,不会有太大的起色的,喜欢阴阳师这个IP的,可能会过去,会接受这个新游戏,原来的阴阳师也会继续保持,但是,像我们这些从前的阴阳师,已经离开平安京许久的,这次恐怕也不会回去了,毕竟,以前吃过一次的屎,不想换个碗再重新吃一次了。就这样。
下面是图,特意去找来了这个比王者荣耀早很多,却可惜一直不火的游戏,考虑下要不要提一个问题,请教一下它为什么不火,比它晚的多,又没高明多少的王者荣耀却火了。。可以说很好奇了。

ql196RqjPlLjSElS.jpg
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向日葵 发表于 2017-12-6 15:44:13 | 显示全部楼层
作为一名老lol玩家表示挺期待。
无论是4技能设定。还是因为比农药大的地图造成稍慢的节奏,如果手感再好点,应该是闲暇时一款比较好的lol 替代品。

但是因为没玩过。节奏放慢,和4技能到底适不适合手机,会不会水土不服,还需要玩了才知道。
所以公测后怎么都会下载下来玩玩试试。
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Davidzen 发表于 2017-12-6 15:47:19 | 显示全部楼层
先摆结论:商业角度分析,小钱能赚,难成大气。
1、为啥能赚小钱?
游戏的研发成本分为三大块,美术、程序、策划。美术是阴阳师的美术,基本省了。策划可以基本照搬农药,也省了。就剩程序了。几个程序员的工资,不是大钱。
然后游戏的营销成本嘛,因为有阴阳师的ip加持,不需要太多。
所以这注定是一个小成本的游戏。在阴阳师的庞大流量召唤下,实现盈利还是没问题的。
2、为啥难成大气?
moba游戏的先发优势是非常强的。在pc时代,老大和老二在用户数上市50倍以上的差距,在收入上也有10倍的差距。
手机上,差距会更大。我估计100倍也不算夸张。
毕竟手机的社交属性更强,对匹配时间的容忍度也更低。
而且,这个moba的设计思路,实际上是错的。王者荣耀的耗时已经足够长了。天美希望的,也是能压缩对战时间。现在如果能做一款5分钟能结束的好玩的moba,或许还有戏。走更重度、更整块化时间的方向,必死。
我坚信网易手游的传奇绝不会这么快结束,但必然不是依靠moba游戏。实际上我在网易游戏无人关注的时候,就强烈看好,不信可以看这个3年前知乎回答,精准预测网易崛起:
谢漠烟:哪家公司有可能成为第二大手游巨头?
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