liujiajia796 2017-12-5 21:41:58
作为一个策划思路解决程序问题的非专业独立开发者...这个问题俺比较难以回答,就不为了装逼误人了吧..orz
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9uhk 2017-12-5 21:46:31
面相工资编程。
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eqwov 2017-12-5 21:51:14
这个得看你的基础

万一你是个c艹大佬啥的转unity,这真不好说
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ylifk 2017-12-5 21:56:03
大概就是以前带我的人开始问我问题。
帮团队内的人解决问题。
技术研究可以放心的交付给我。

一年时间可以看完  @Milo Yip 大神翻译的《游戏引擎架构》,选择一个感兴趣的方向进行研究,平时可以思考各种功能的实现原理。
比如ngui渲染原理,uiwidth deep排序和uipanel的deep排序。可以自行实现处理特效和ui的层级。
unity 的render pipline,自行研究各种光照的pass用vertex/pixel shader 自行实现一遍。
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