找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

作者: 萍。
查看: 1219|回复: 20
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

more +文章更新News

[绘制教程] 动画的截屏都有特别的光晕感,请问那种一看就觉得是“动画截屏”的画面该怎 ...

[复制链接]
萍。 发表于 2017-12-5 09:54:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 1219|回复: 20

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一个困惑了很久的问题,无论是多高清还是多模糊,动画每一帧都让人觉得确实是动画里截取的画面,那种画面往往和普通的电脑绘制不大一样,但又一时半会说不清是怎么样的.
这种风格本人一直想尝试画出来,但都有点失败.

个人查找了很多视频资料但一直不知道这个问题的答案,求解答!
感谢仓鼠太太的详细教程,很实用!
回复

使用道具 举报

ylifk 发表于 2017-12-5 09:23:00 | 显示全部楼层
也好久没做这种特效玩了,做一张试试看,也算写个小教程了
图是我之前画的雪miku,简单地做个before after是这样的
o05cX5o0pnExaePX.jpg


不过这这张图是个16:9,作画密度本来就高一点,可能比起TV动画会比较像剧场版的感觉
讲一下过程:
NhDzm9DFhHHFphRS.jpg


首先是关掉一些画得太细图层,动画作画不可能画得那么细,然后把阴影的边缘削锐利。
同时还要把阴影的饱和度降低,其实对比原图可以看到特别是皮肤的阴影灰了不少。插画有很多画得色彩鲜艳的,但是动画一般要灰一点,一个是考虑到日后海报等周边cmyk印刷的需要,另一方面也是给摄影后期留点余量吧。
线条颜色也改了,动画一般全图使用相同的线条色,插图根据风格常常会变化的。
其实基本上做到这一步就是一般意义上说的“赛璐珞风格”了,可能在有些时候能在动画的海报里看到这样的风格,但是TV动画一般是要加特效的,接下来做几个最常见的特效:
TwVgh2H6PvWF6fYY.jpg


把线稿图层复制一遍,高斯模糊,一个常见的动画柔化线条的特效
gsc2ZcCzqc28FfE8.jpg


合并复制全图层,调整复制图层色阶
lmU9uuRLu3E9pC4p.jpg


调好以后再高斯模糊当前图层,设图层模式为“滤色”并且调整透明度到50%左右。这个效果一般被叫做“光晕效果”,可以做到亮部发光,暗部不变的光效,是一个特别常见的动画特效。题主所问的“特别的光晕感”应该就是主要来自于这个特效。平时插图也可以用,不过插图的话就不要调50%了,30%左右就很够用了。
i6sGoY9jY9DAgHYF.jpg


最后在全图叠加一些效果用的渐变,这张图是从下往上拉了白色,左边深蓝色顶上红色。渐变模式使用“通常”“滤色”“正片叠底”都是常见的。
总体上来说就是简化阴影,模糊·光晕效果,渐变叠加。
JOZv1O111ZkKI7fZ.jpg


当然做成这样可能更像一点(逃)
NVtZwtpo5HO9J2vO.jpg


贴一张以前画的,做法和刚才那张是一样的。这张作画密度低一点,构图也动态一点,可能更有动画味一些0v0
回复 支持 反对

使用道具 举报

九艺网 发表于 2017-12-5 09:26:13 | 显示全部楼层
放进ae进行动画摄影
————————
详细说一下
日式动画制作流程请参阅:二维动画怎么做_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩
日式动画摄影流程请参阅:火柴人加AE_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩
————————
用我的拙作展示一下ae对插画进行动画摄影的效果:
摄影前:
iQKXPQl98TPqVh82.jpg


摄影后:
i8zzJZFZbLrF3GxA.jpg


委托友人横尾太喵进行的摄影,大致加了滤镜和暗角吧,可以发现由于ae的黑科技,亮部的颜色变得更暖,暗部的颜色则更冷了,整体也变得更亮了,所以动画色指定颜色亮度都不太高
——————
插画软件模拟的方式
K3BPTTQOYmf0C0XL.jpg


摘自嘎呜老师的微博,来自猫柚柚老师的指导
回复 支持 反对

使用道具 举报

583261986 发表于 2017-12-5 09:29:17 | 显示全部楼层
因为一个动画制作时的传统规则:单线平涂
大部分主流动画在制作时,想要表现的主体对象总是会用均匀的黑色线条勾勒出轮廓(必须是黑色)然后平铺颜色,也就是没有纯灰,深浅,明度变化的单色。需要这些色彩要素去塑造的地方,比如阴影和体积,就再平铺一层颜色(你会看到在动画的制图中,同种颜色不同深浅都是明显的分层的,而不是自然的过渡)用不同层的颜色来解决平涂颜色无法解决的画面要素。
然而在cg绘图或者插画中,勾线时线并不是均匀粗细的,会有线条粗细变化,笔触变化,而且没有一个完整的外轮廓线将其框死;而且外轮廓颜色不是必须使用黑色。并且在绘画中,往往颜色是会有纯灰,深浅,明度变化的,并不是直接分层平铺,而是有大量使用自然而微妙的颜色变化的。
如果想要达到好像动画截图的效果,只要遵守单线平涂原则即可,像这样:
Bh1ZhS11sSSF20p0.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

Thomassourl 发表于 2017-12-5 09:32:38 | 显示全部楼层
也许把颜色轮模式改成HSL会容易些?HSL取浅色调比HSV/HSB容易一些。
至于光晕,通常光晕是在描线层上方的。个人画法是,用浅黄色在新图层上画一堆“光线”,用抹色抹开之后图层混合模式选“发光”,调透明度,抹匀。之后如果需要光斑可以用名字类似“污垢”之类的画笔来画
回复 支持 反对

使用道具 举报

Dopsscala 发表于 2017-12-5 09:36:12 | 显示全部楼层
用ps的各种图层效果可以做出类似的,把图片复制然后高斯模糊,将图层模式设置成柔光或是滤色,再调整透明度。我以前看的《sai官方指南》里教过这个方法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

ylifk 发表于 2017-12-5 09:39:05 | 显示全部楼层
一般动画为了节省时间和成本,需要运动的比如人一般使用单线平涂的画法,可能人物身上没有阴影,有阴影也是平涂,一般不会出现柔和的过渡,为了动画更加精致,有些人会加一些光效。
         电脑绘画因为时间充沛、艺术效果等。画面细节更多,光影变化会更加的丰富。
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙地民谣网 发表于 2017-12-5 09:42:17 | 显示全部楼层
原图>复制图层> 调整>色阶(色阶输入亮度调成最低值200左右)>将复制图层设置为滤色>然后高斯模糊(随意调) 再来原图>复制图层>高斯模糊 图层透明度为30%左右
MrRd96AI6XE60Y9y.jpg


方法转自死盖老师 @Sky-FreeDom
里(划掉)番感十足
回复 支持 反对

使用道具 举报

九艺网 发表于 2017-12-5 09:45:45 | 显示全部楼层
泛光,模糊,发光图层,明确的简介的光源还有对比度,后期滤镜还有软件处理......

软件处理,特效,参考UFO
回复 支持 反对

使用道具 举报

VeronikaMBup 发表于 2017-12-5 09:48:59 | 显示全部楼层
按我追了几年番又看了几年图的经验来总结的话:
动画里的每一张都是很干净伶俐的,它要表达什么,就画什么,很少有多余的东西画出来
插画就不同了,除了画师最想表达的东西外,还会有各种细节充实画面
上图是第六话正片截的,下图是p站收的
头发的光影和帽子的投影有很明显的差别
N8BzIzN41ubbXuUD.jpg



ylc67VfTitjjbzLK.jpg



往细了讲那就是各位高赞的总结了,我就不班门弄斧了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表