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[游戏测试] 如何评价Switch游戏《异度神剑2》?

[复制链接]
陶勾 发表于 2017-12-4 16:45:34 | 显示全部楼层
看了下大家的回答。。大大小小的问题。。我也都或多或少的遇到了。。

采集按两下。这个是有点扯。不过走近采集点图标变红之后按一下就行了。

小地图确实做得稀烂。按左摇杆开的大地图根本和没做没两样。这个是硬伤。感觉就是这里需要这个功能。但制作组又不想做了。放张放大加马赛克的地图来糊弄一下。。这是目前为止我觉得一定要扣分的。

和小地图一样狗屎的是按方向键呼出的按键说明。甚至可以说比小地图更狗屎。。有时候锁定敌人按↓勾引的时候会呼出按键说明。这个也是硬伤啊

目前进度第3章。。地图探索没什么难度。所以导航地图做成这个鬼样子只是让我觉得制作组不用心。还没到觉得恶心。毕竟把小地图关了也没什么影响。。。可以说地图探索和导航地图是相辅相成的没用心打磨。

迷路我也迷过了。这个问题就看你怎么想了。我把迷路当这个游戏的一部分。还挺有趣。。其实也没多少机会让你迷路。。

战斗时角色叽叽喳喳。这个我还好。因为战斗注意力都被系统拉过去了。所以虽然耳边叽叽喳喳的。但没觉得有什么不好。。直到昨晚我室友给我说
“你还是玩你之前那个宇宙第一什么息吧。这游戏不如那个”
“为啥?这个虽然不是宇宙第一。但也很好啊”
“你这个游戏音乐太难听了”
“???难听?你搞错没?”
“叽叽喳喳的太吵了!”
我突然意识到战斗角色很吵其实无意中淹没了这个游戏最出色的闪光点。它的音乐被覆盖了。。本来在我的想象中应该是我室友跑过来说
“哇。这游戏音乐好好听哦”
和我想的截然相反。突然难过。

画面我倒是无所谓。我觉得还行吧。。有时候觉得不可以。大部分的时候不在意。。有时候传送之后场景细节加载不出。。

支线触发有bug。。去造船厂的斜坡上有两个人被围了。我没鸟他们。后来爬到旁边的树上打望的时候一不小心掉下去掉到支线上了。结果直接就跳到接任务那里了。任务触发、说明全没了233。还挺节约时间的【。

战斗系统有趣。虽然教程讲得不清不楚。但其实自己摸到之后还是比较好上手。


总之。才打到第3章。不好多评价。毕竟rpg很重要的剧情没走完。。
因为之前看了评测。说是最开始20小时很枯燥。所以一开始心理预期就放低了。现在玩起来反而觉得很有趣。。除了小地图让我觉得很敷衍。战斗时人物配音太吵盖过bgm很可惜以外。其他都还好。
确实是买bgm送的rpg。
【但是都给小姐姐了。你们还挑剔什么【x
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萍。 发表于 2017-12-4 16:48:25 | 显示全部楼层
// Add 2017-12-01晚上
下午过去,玩的有些疲累,战斗系统还差属性珠子不知道怎么破,其余大概了解个大概,第三章开始慢慢探索,来说下其他方面

开放世界探索方面,作为17级的萌新御剑使瑟瑟发抖,没走几步便看见有惹不起的大佬转悠,他们体型庞大,不用走近看等级就知道level不低。。。而且跑的还挺快,打到一半乱入秒对我来说太过稀松平常,感觉难度真的不低

云海线升降很有意思,很过真实,但却阻碍我的探索,我爬下一个地方只能无端揣测云海下降的时间-附近还没有什么地标

整个世界好像都没有什么地标,湖和瀑布和村庄可以算几个,或者巨神兽的某些部位,但打开传送可以看到密密麻麻的名字地标-对我这种不记路名的简直残忍

这个世界确实很凶险,在野外欺负"小动物"时候没准会被"雄狮"咬破喉咙

这个世界确实很庞大,发现了一个山洞,而后却再也难以发现

这个世界确实很真实,你总会看到想去的地方却不知道如何到达

总得来说,这个开放世界作为虚构世界是完全合格的,但作为游戏的世界来说有点不太友好

再来说说战斗,我个人很喜欢这作战斗,理解起来并不难(文字使得它看起来很难)

基础是自动战斗,分三段,每一段比上一段威力更大

再上一层是普通技能,由自动攻击追加能量槽,普通技能有不同效果,有些是追加状态,有些是某些状态下特别有效,使得可以组合,享受自动战斗的伤害加成

再上一层是大招,由普通技能追加能量槽,大招分4段,每一段消耗对应量的能量槽

然后是属性连招,在大招打出后,会附加属性状态,同一时间只有一个属性状态,该属性状态可以接下一个属性的大招来达到伤害加成的效果,level3的属性大招会附加大量额外伤害然后属性状态消失,产生一颗属性珠(举例来说我背刺100%第三段自动攻击伤害是900多,level3的属性连招伤害是4-5k)

真的很"策略",环环相扣,普通技能的释放时机变得尤为重要,未仔细推敲研究,针对部分怪应该有"最优解",但没有整体上的"最优解"

回到题主的问题,如何看待<异度之刃2>,我个人目前看来,剧情音乐无可挑剔,但整个世界设计和战斗系统并不迎合大部分人的喜好,这是一个可以很高分也可以很低分的极端游戏,但剧情党和喜欢推敲的朋友应该还是很适合异度2

为防被喷,我说下我的理解,因为云海和大量游荡的强大怪物外加上复杂的地形会阻碍玩家的探索,过于硬核了,战斗也需要不断推敲,虽然目前看来过主线不用太在意,但终究有个门槛(我现在打同级怪不用属性连招几乎打不下去,太密集了,掉血量也可怕)

另外,推荐主机模式拆手柄优雅的拖着腮帮子游玩,会有种很棒的感觉

还有,这个抽ssr果然是我姿势不对,换了姿势马上拿到稀有了。。虽然不是理想的

// Add 2017-12-01 上午目前刚过两章

首日补丁以后出现过一次音画不同步的bug,重开就好了


主机模式稍有掉帧感觉怪怪的,掌机画面没想象中优势,战斗我还是玩不太来

撇开这些小问题,个人感觉基本满意

tgFGgZ4d26j0DSyd.jpg



感觉很非洲人。。估计抽的姿势不对。。

音乐乍听很平淡,但却很应景,很难描述出的舒服

一章章章节剧情超赞啊

我以为会像以前玩过的jrpg一样中二感满满,发现截然不同,所有观点不是大道理的空话,而是结合对世界理解所提出的解决方案,虽显稚嫩,但合情合理有理有据,十分饱满

1章2章最后的剧情cg,起承转结一气呵成,前面的铺垫充足,丝毫没有大开脑洞,看过大感过瘾,真要说感受就像数年前第一次看jojo第二步,爽

2章cg结尾感情戏饱满,我也第一次理解为什么夏目漱石的"月色真美"为什么带给人那么大的感触,含蓄而不做作,实在符合我理想中的情感描述,简直惊了

还能说什么呢,感觉自己粗薄混乱语言无力去描述过主线时候的"惊了",但还是想尝试评价下

Z1K9HE6tApeRaZ96.jpg
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向日葵 发表于 2017-12-4 16:51:21 | 显示全部楼层
买了日版以后预下载完成就一直在机子里面躺着,解禁前就好像有个千娇百媚的妹子在面前搔首弄姿但是连手都不能碰一下的感觉,解禁之后第一时间开始玩~目前的感觉是音乐超棒,掌机模式画面有点捉急,但是流畅度很好,剧情现在还只体验了冰山一角不好说~

====8个半小时游戏时间后回来更新====

直接挑刺了,游戏时间8个半小时了,没有怪物/物品/技能/掉落图鉴,差评。异刃图鉴点进去只有张立绘写着画师和cv,差评。想要至少是轨迹系列那种详细程度的图鉴啊...其他方面很好评,尤其是战斗系统虽然复杂了点,作为魔兽玩家玩起来却很过瘾。但是如此庞杂的战斗系统却无法回看教程实在是...

暂停后a键跳过剧情大差评,莫名其妙跳了两段剧情还找不到地方回看...
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DavidDug 发表于 2017-12-4 16:54:28 | 显示全部楼层
现在来看,这游戏哪怕再多三个月时间多打磨一下,把很多小问题解决了,评价绝对会上一层楼。
现在只能希望寄希望于补丁完善了。
顺便动画做的真是牛逼,音乐太牛逼,风景太棒了,战斗上手了真是爽,这几样都可以吹上天,但是小问题能够让新人早早退坑。
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萍。 发表于 2017-12-4 16:57:28 | 显示全部楼层
比起地面上虚线都给你画出来的导航,我还是比较喜欢这种意思一下的指路
然而看一圈都在黑指路系统,我觉得我还是放弃做游戏设计比较好
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VeronikaMBup 发表于 2017-12-4 17:00:42 | 显示全部楼层
时隔半年,在ns上我终于又遇到了一款愿意一玩玩一天而且丝毫没感觉到时间流逝的游戏,半年前那个同样做到了这一点的游戏叫《塞尔达传说:旷野之息》
在塞尔达封盘后再也没有任何一款游戏能让我这样了,即使是奥德赛,我也花了一个月才55小时全收集结束,而xb2只用两天就能占据我20小时,这在我每天工作忙碌到周末都只想趴着的情况下让我有点不可思议


其实看了很多吐槽,我都觉得不是什么事,被很多人说得上手咋劝退咋劝退的,实际一玩感觉很轻松……系统确实多,不过因为是中文,研究猜测一下就好
xb2让我看到了很多其他游戏的影子,比如这个任务导航和地图,实际上小地图毫无作用,我一般都是关着的,除非在某些室内迷宫才打开(比如第二章的战舰)。而任务导航实际上只给了你三个信息,水平方向,竖直方向,距离,掌握了这三个元素,在地图没有特意设计太复杂的场景时,其实很好找路,找对水平方向,然后在寻路的时候注意竖直方向,除非场景错综复杂,要绕到很远的地方上个楼,然后再绕回来(比如第二章的战舰……以及城镇),不然很好找。这点的话,半年前的尼尔如果玩过可能会有点感觉。尼尔实际上地图也只是提供了这三个信息,而xb2将其展出方式更加简化了,关键在于找到上下位移的正确位置。不过有些任务不出导航,这个是真的绝望,比如某些支线只管你要个材料,不告诉你在哪采集,一点办法都没有
再说说取消攻击这个词,这真的是让我想起了过去啊,当初玩真三玩DOTA玩LOL,取消这个词实在是见过了无数遍了,而且这个词用的地方实在是太多了,玩过怪物猎人的,甚至玩过DNF的都很大可能见过这词,虽然我一直觉得这词用得很烂很不够形象不知道咋翻译的,不过还是一眼就看出来了是什么意思
当然还有被无数人吐槽的战斗系统,更不用说了,活脱脱一个WOW单人战斗的深度加强版,你如果玩起来觉得不对,那其实很对。我当初刚玩WOW,也想着走位躲攻击,后来才明白自己被这看似动作游戏的外衣骗了,这个战斗玩的就是策略,怎么奶住T,C怎么把输出打出来,不像怪物猎人,是打立回,想的是怎么保持我能打怪怪不能打我。三个低阶职业,守卫斗士治疗师,不就是战法牧么,我看穿你了


不知道为什么自己玩的时候感觉各个方面都无缝对接,很多别人的槽点都是早已见过的另一种表现形式,可能正因为这样,我才觉得这游戏上手基本没什么难度么
记得之前玩怪物猎人,全日文,新入坑,日文只认识平假名,初上手我连怎么出村打怪都不知道,但是我依然一个人顶着日文到处查了一星期资料,不断试错,把系统弄明白。查之前我认识的片假名不超过五个,到现在大部分都能认得,这个过程确实有点艰辛,只有像这样的过程,我才是不会简单地去推荐别人入坑,除非我打算手把手教他一起玩,或者他本身就是很能坚持的
不过你要说xb2上手劝退……这好歹有中文啊


如果我评分,我会给9分,1分扣给那些让我不舒服的细节,比如上面说过的某些支线任务采集材料不给提示,比如靠近采集点后需要等一下才能采集(这就是为什么有些人会说需要点两下才能采集,因为第一下时这个采集点还没准备好),不过这些细节都只是那些会在游玩过程让我稍感不便的东西,离劝退还遥远得很
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Cruzhymn 发表于 2017-12-4 17:03:51 | 显示全部楼层
第二章还没玩完 先回答两句
昨晚的评分可能让有些人失望了
作为数字版的受害者,9点解禁评分后却没有解禁游戏
怀着焦躁的心情一直等到11点终于去往乐园了

可以说这是一款让我久违的jrpg
无论是剧情演出,战斗系统,还是音乐音效都十分出色
当然我最注重的地图探索可以说完全超出我的预期
之前没有玩过前作,但是在荒野之喜中领略了monolith soft的地图功力
在怀着极高期待的情况下依旧让我感到惊喜
不同意荒野之息,本作的题图虽不可以随意攀爬
但是立体的地图设计更具探索趣味


很多测评中提到的缺点确实客观存在
但我认为依旧是瑕不掩瑜,值得90分以上的作品
而且多数缺点也算是jrpg的通病
我觉得唯一值得一提的缺点是不太智能的视角
在一些边缘地带会出现比较不舒服的情况
特别是配合需要走位拾取素材的设定有时比较晕

所以我觉得各种测评的评语大家可以参考
但是评分真的有点严苛了
总之这是一款十分优秀的jrpg游戏
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Cruzhymn 发表于 2017-12-4 17:07:23 | 显示全部楼层
虽然十分政治不正确……我还是想提一下画面。

全程用的掌机模式(戴耳塞),不要问我为什么……画面第一感觉就是,正常画面被刻意涂了一层名为“3ds滤镜”的浆糊。
这么说可能有点难理解,我这话也可以理解为“比3DS好的材质,然后把富余的机能用在增大可视范围、光影、增多场景物品和同屏人数,而增加的东西一样是糊的”,实际是不是真的这样就得问Mono了。
相对应的,换图读取速度奇快(玩的日版卡带,已更新最新补丁),比野吹快上5个红帽子,基本跟奥德赛重启进游戏速度持平。
当然,对于非电影化游戏来说,基本不会怎么在意这些“浆糊”的事。只是第一印象分肯定要扣。
而续航基本跟塞尔达持平,我怀疑之前说的3小时还剩三十多的电是最低亮度不开声音……


这个游戏如果仔细玩下去,我就有一种感觉,“制作组是不是在某些制作方向跑偏了?”


比如一开始的“劝退两小时”,我没有任何感觉劝退的感觉(我没玩过任何Xeno前作),相反我还是挺嗨的,对战斗系统的慢慢展开有十分浓厚的兴趣,而“天之罩杯”的觉醒更是让我激动不已。
这是我一个偏日系玩家的感受,对于吃瓜玩家说这个基本是“何不食肉糜”
那为什么说“可能跑偏了方向”,原因是我刚到商会的时候并没有老实去交易,而是到处跑到处浪到处找NPC看对话;而所有商店都是锁着的状态,但对话绝不是千篇一律的“现在不应该做这事”。两者加起来,让我感觉制作组在这种剧情、对话细节上还是挺用心的。
以至于我在后来的冒险中一直十分留意这些泡泡文字和语音,发现这种“没必要”的细节真的有些过了。比如主角团的战斗语音好吵,战斗后的话语让我略微感到尴尬(虽然没字幕但我能听懂……)。
而在过场中获得长枪Blade的一个路人Driver,后来是可以在镇子门口跟他对战的(LV8,我LV9 Rex单挑还是挺吃力的),掉了一地东西,然后,没了?真的,一点对话都没,人家没什么大志,但好歹是为家人过上好日子而去当Driver,我就这么把他打倒,Rex你的心不痛的吗?(会重新满血出现在门口的,放心)
场景很大,地图却做的挺蛋疼,需要按L摇杆放大和看传送地图相辅相成……问题是与其这样做,为何不干脆好好做一个方便能看地图?
头上的方位显示也是略头痛,当蓝点红点聚在一个方位,就会看不到重叠的数字。问题可以看地图解决,然而我刚才说过,地图用着是蛋疼的。
倒是一些收集支线,是没有蓝点的,而我暂时没发现有怪物图鉴和材料图鉴,导致支线做起来只能随缘。无意中收集够了,弹出提示,我甚至还没反应我什么时候接的什么任务。
我都战斗系统没有任何不满,相反我十分喜爱。随着系统的展开,虽然越来越复杂,但在摸索中也是十分有乐趣的,我还经常去找高6 7级的怪打着玩玩。
↑↑↑
请不要用类似上面这句话去推荐吃瓜玩家去购买这个游戏。上面这是我的真心话,但我也不会这么去忽悠。
表面简单却不失深度甚至略为复杂的战斗系统,可谓十分用心。
对应的,制作组做的新手教程跟画面一样也是一团浆糊。大概就是不能回看教程,还要去买,买回来的教程查看很麻烦,而且基本一句带过,没什么屌用。
Xrid0BNn0R89P0i0.jpg


而更无语的是制作组的“贴心”,居然放在了方向键上的基本教程,方便到不行,生怕你玩的时候忘了怎么走路,忘了怎么跳,忘了怎么放技能……而战斗相关只有最基本的按键教程,人民群众最热切需要的……他没有。
而我自己,虽然很享受摸索的过程,但是当我的iPad收到GVtime的教程推送时,我深深的绝望了……“原来是这么玩的??”
说出来不怕大家笑,之前的我开必杀技(A、ZR、ZL键),完全是见到就按,完全做不到最大输出,也不能看到酷炫的动画……


其它细节问题基本是一些JRPG的老毛病,比如非重要剧情过场动画的僵硬动作;轻松打完Boss血条,然后剧情就是“我得装作很吃力的样子”。
而小问题有HD震动不够自然;更过分的,有一些对话嘴型不对,天之罩杯的声优略微棒读,Nia的爆她几条街了……


小结:在我前部分的体验中,感受到异度神剑2是一个典型的JRPG,它做到了“老老实实做一个优秀的JRPG就行了”,如果想着有什么特别大突破性创新,目前的游戏时间来看……不大指望。


对于JRPG玩家来说,这是一场盛宴。但是对于我这种偏吃瓜的玩家,细节的迷之侧重和缺失,一两回倒无所谓,隔三差五来一发,你说不扣分,肯定是不可能的。
先写到这里,有空再写,后来的游戏时间应该能冲淡这些缺点。祝大家多开剑娘,跟天之罩杯好好过日子。
(TNND我就这么一个……)

DtL131wJ8zvdElzT.jpg
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ylifk 发表于 2017-12-4 17:10:56 | 显示全部楼层
真羡慕你们这些躲过了塞尔达,避开了马车8,逃过了死喷乱涂,坚持到了奥德赛还没入坑的人。也不知道这次能不能逃过异度……
不像我,塞尔达就没逃过,后面的奥德赛和异度能怎么办?
买买买呗!
还能怎么办!
钱包君表示很绝望!

不过后上车估计也会补票hhhhhh

F75767G0EvssFmEO.jpg
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Dopsscala 发表于 2017-12-4 17:13:08 | 显示全部楼层
研究不深,只是看过几篇介绍。
Wii、WiiU、New3DS我都买了,但是一次也没去玩异度之刃,原因嘛:玩Wii那会儿根本不知道这货;3DS版画面太渣;WiiU版没有中文。
2中文已确定,就等游戏出来看看业内评分评测了,符合大众预期的话,应该是必入一个了。
很向往能在掌机上玩起这么恢弘的RPG巨作。
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