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作者: lwyangliuan
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[游戏测试] 如何评价Switch游戏《异度神剑2》?

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lwyangliuan 发表于 2017-12-4 17:03:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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萍。 发表于 2017-12-4 16:16:25 | 显示全部楼层
XB2我现在打了快30小时,基本除了剧情之外其余系统方面都已经摸熟了,这游戏我会继续玩下去,但我绝不会推荐给别人玩,太容易劝退了。不仅是优点多缺点也多,最大问题是玩家能体会到优点之前,先要克服一堆很明显的缺点。
就拿最核心的战斗系统来说,作为一个战斗系统颇为复杂的游戏,XB2的战斗教程无法重新查看这点已经被所有人都吐槽烂了这里就不说了,问题在于就算战斗教程能查看,我也不觉得现在的教程真把战斗系统讲清楚了。
举个简单例子,最常用的“武技取消普通攻击加快必杀槽积累”,包括我在内不少玩家光看游戏说明,都以为是要在普通攻击击中前用武技取消,因为毕竟游戏教程里管这叫“取消”普通攻击嘛,后来一看网上说法,才知道是普通攻击命中后立刻发动武技……这算哪门子“取消攻击”?黑人问号脸。更不用说很多人都没搞懂异刃连击发动后右上角的那堆提示到底怎么看。
又比如打破属性球要求用相反属性,水火相反,光暗相反我都知道,那么风、土、电、冰的相反属性是啥?我后来问了人才发现,当异刃调谐时用水晶增幅器后,水晶上会同时缠绕两道属性颜色,这两道颜色就是相反属性……
这游戏如果玩家只看游戏里的教程,10个里能摸清楚战斗系统的顶多就1、2个。大多数人就是一脸懵逼看着屏幕上各种莫名所以的提示,完全不懂如何下手。无法理解XB2制作组为啥在新人教学这块体验这么差,可以说远低于正常RPG游戏的新手教学水平。一般游戏你打了10小时了基本各种系统机制不说运用如何,起码都了解掌握,XB2打10小时怕是连最基本的异刃连击到底怎么用都不知道,想搞明白只能自己上网查。
除了对各种系统的教学不到位让人不明所以容易劝退外,XB2还有各种大大小小的体验欠打磨之处,比如基本就是个摆设实用性极低的缩略地图,除非是目标就在我10步开外,否则想到稍微远一点的地方就只能频繁按X开系统地图再选择自己所在神兽和区域才能看明白,麻烦得紧。
由此带来的是地图探索体验的直线下降,旷野之息里逛大地图之所以满满探索感和新奇感,原因之一就是能看到啥就爬上去还能随时高空滑翔跳跃,自由度极高,我自己可以设计各种路线过去,然而XB2地图并没有这种自由度,很多时候一个稍微高点的崖壁就能挡住我的路线,加上地形又做得很复杂,经常遇到的情况是我看到一个想去的地方,但绕了半天头都晕了就是不知道怎么过去,各种挫折非常糟心。虽然地图是很漂亮很大,但探索的体验却并不好,简言之:好看不好玩。
此外,这游戏里还充满着各种各样让人出戏,让人怀疑这游戏有赶工的瑕疵,比如我到现在都没明白,为啥我很多时候在采集要点两下A才可以?明明画面上已经出现按A键提示了,我按第一下毫无反应,要再点一下才会采集。不过我这还算好,网上有不少人说自己遇到过数次黑屏跳出游戏进度白打的情况。哦对了,我还发现不少过场动画口型和台词对不上,闭嘴说话和张嘴没声音都有。还有带着队伍探索时角色各种迷之站位和动作,比如往下爬时候明明队友在你头上,结果一到地面发现他就瞬移到你前面了……还有那个闹心的上方任务距离提示,支线目标经常和主线目标重合在一起压根看不清,更不用说还有那个一个支线多个目标的,简直是灾难只能继续按X看地图……
所以对于很多新接触的玩家来说,在他们体验到XB2的各种优点前,这一堆问题真的足够让他们放弃玩下去了。我觉得XB2本身有很好的底子,比如绚丽宽广的地图设计,丰富多彩的生态和敌人,富有深度的战斗系统和角色培养,完善世界观的海量支线任务和村民对话,以及我目前为止觉得很不错的剧情和人物塑造,这都是我愿意玩下去的原因,但这些都被各种糟糕的细节体验给拖累了。
总结下,这游戏的特色就是好的地方完成度极高(比如战斗系统和支线系统),差的地方又完成度极低(比如地图和各种指引),如果再多花一年时间打磨下差的地方提升完成度,拿个90+毫无压力,我深切觉得任天堂应该给monolith好好培训下如何打磨游戏细节提升玩家体验,不要在一些毫无必要的地方丢分。这么搞下去拓宽新玩家受众什么的就别想了。
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Davidzen 发表于 2017-12-4 16:19:55 | 显示全部楼层
回答分为3个主要部分
第一部分:谈谈如何"正确的"处理本游戏的「掌机游玩」情境
第二部分:到手后数小时简评
第三部分:通关后评价,此部分将会在大概一年后给出


第一部分  掌机模式的"正确"食用方法

本作「掌机模式」的问题恐怕无须我再多做介绍了吧
下面提出几个"软"方法,让画面在掌机模式下「显得」好一点,让更多玩家少点糟心,起码能心态更平和的"玩下去",这之后我们才有可能一起坐下来谈对这款游戏的评价
那么下面开始
"掌机模式很糟糕"这个现实是客观存在的,没有办法改变,然而,我们可以通过对"主观认知"的操纵,来形成相对而言较好的视觉感受,先上例图
Hi338p9Sg3GSh39A.jpg


如果玩掌机模式时,画面能达到上图水准,不知会有多少玩家表示能接受,反正我是能接受了,另外真实情况是,这张图确实就是掌机模式下抓的(本回答全图均为掌机模式下截图)
这里面有几个要素来谈一下
1 让人物跑起来
有机器的自己在游戏里把视角放低看看草,是不是地上的植被都和一根根小锯子一样在锯你的眼睛?
我本人为这个事困恼了很久,但我发现,只要你的人物动起来,跑起来,这些本来很丑的草会变得一层层的向你涌过来,变得不再恼人,反而提供了一种很好的"前进感"


2 调整角色在画面中的占幅
就算你身在古拉大草原,只要把镜头推得离角色比较近,角色是一定会变得比较清晰,相对的,只要你把镜头拉的比较远,人物一定就会变糊(注意这个特点我们在后面还会提到)
事情还没完,当你把镜头拉的比较远时,你的人物不光本身会变糊,而且由于这时人物变得比较小了,在画面中构不成视觉重点了,也就只能"和背景一起胡做一团"了
所以说例图所做的,不光是说让人物更靠近镜头变得更清楚,还有一个重要的目的是让其占据视觉上的重点,从而抓住你的注意力,从而为边上糊的场景只分配余光.
摄影里有一种技巧大家都知道和见过,叫做"背景虚化",虚化后的背景由于比较模糊,反而反衬出了前方模特的清晰,这里也是一样,当你调整好的角色的画面占幅,背景稍微虚一点反而会让你的视觉感受更好
总结以上所说的,再贴两张图大家对比感受下
MJVV5JZz1yb5w5nZ.jpg


这时主人公就是和背景糊在一起的,说是3ds画质并不为过,但再看看离镜头近的异刃,是不是又比较清晰了呢


E3K2b0kcxEkGekZk.jpg


这时主人公是画面的焦点,你会「下意识」的把更多注意力分配在他身上,环境真正变成了背景,此时就算环境糊一点,是不是也没觉得有什么了呢,另外这只是静态图,游戏中人物由于是动起来的,会更抓人眼,如果自己有机器,可以自己尝试下


接着最上面的例图讲
3 动态模糊
例图中人物的左脚,以及上图中人物的手臂,都出现了动态模糊,这让运动起来的画面感更好了,运动模糊这种东西,可不是把人物放得小小的能看得到的


4 镜头俯仰角放小(可选)
简单来说就是不要像打手游那样让镜头从斜上往地下看人物,而是基本让镜头方向和地面平行,这样能增加整个场景的透视感,让空间感觉更深.说是可选是因为可能很多人有自己的游戏习惯所以自己调着看吧,不过这条的区别就如下两图所示
mGDUGUGEnRCSdFus.jpg


高镜头往下看,除了看不见前面,场景很"堵"之外,地上的草的"元件感"也变强了
bx9bApOEaUOoobjq.jpg


镜头俯仰基本和地面平行,整个画面透视感很强


另外本作的镜头的垂直升降也能调,可以找找看适合自己口味的,如下图未尝不可
YT0Ws9gTg10gE51L.jpg




说了那么多,真正要做的时其实很简单,就是要把人物在镜头中调得大一点,让人物动起来,别老盯着画面最弱的地方看个不停这么简单而已.
当然这样做也有缺点,首当其冲的是当你遇敌战斗时,你的镜头通常都是"过近的",需要再手动拉远,由此需要熟练的掌握镜头的推拉功能,另一个缺点是这样就很难看见随行的小伙伴了(不过转弯时能看见),最后一个缺点是有的场景就是要把人物放的很小才能感受到场景的宏大,推荐可以偶尔操作放小感受下,觉得辣眼睛了再推回来即可,或者尽量在主机模式时才推小吧(然而即便主机模式推小效果也并不是那么理想)


以上说的是自然环境,在城镇里不推荐用这套方法
因为野外给我们的心理感受是它就是个背景,所以让人物占主要画幅即可,城镇的话,用这方法反而会觉得主角异常清晰,而对比的城镇NPC和建筑都愈发简陋了
所以在城镇里,我推荐使用"第一人称"视角,这个视角只要把摄影机朝主角推,推到头主角就会消失,也就变成了第一人称视角
sCY2hhDLDI4c7LiK.jpg


城镇中镜头拉远,大家一起糊,添堵


N3MynWW90F995W9w.jpg


城镇中镜头推太近,主角清晰,其他糊,对比不协调,不是不行,但不是最推荐


所以不如别放主角这个参照物,就光看一个比较糊的城镇全景还能舒心点,也就是推荐进入第一人称视角,在这个视角下,城镇的整体虽然还是糊的,然而玩家的「带入感」和「探索感」却能被很好的激发出来,因为只要我们离某处够近,这处就会变得非常清晰,且给我们很多细节信息,逛起来感觉身在其中,很有乐趣
xXYTfPgZBGxz9d9D.jpg


你知道市场上有鱼摊么?


ZDsuuCjXlOnotLTx.jpg


还有活鱼


JlY2y0yLHiIWBfa0.jpg


d9x9q7P2ep07fPPe.jpg


神秘的大叔和神秘的情报贩子


w9221rUhWbBd2hVW.jpg


这样的小姐姐你想来几打?


qHAxwmvCm3cgJHC1.jpg


金刚狼练拳开肉店


Cl2iacbHl2JZAsjA.jpg


铁匠,很多世界中的最强职业


iWGM488wkwmpsewT.jpg


核心炉是这个样子啊


wM1xkN1KmZPK4zFO.jpg


场景边上最不起眼的桶,只要你靠的够近,就会发现其实贴图一点也不水,法线贴图,材质分配,高质量纹理绘制没省着用,然而离远了就糊成鼻子了是为啥,恐怕还是个机能和分辨率的问题,想想场景中这样的东西有多少吧
这也就是很多人指出的"本作的画面很不稳定,一会清晰一会模糊"的一个根本表现,东西离远了,在这个游戏中就会模糊,而离近点,就会清楚.
而这里有没有用动态贴图,技术上好不好用,这么多场景物件机器支不支持用,是否为了容量考虑等没有用等很多东西就不得而知了,我们说的画面糊,症结应该也就在这里,这种情况到底最后能不能发补丁修正我不是官方人员我也不好说,留给懂行的大佬们自己去揣测吧,但在这之前,如果是喜欢这款游戏的,想继续打下去少点糟心的,推荐试试我说的方法,也推荐在知道了"近清晰,远模糊"这个规则后,自己多尝试尝试,制订适合自己的游玩规则,谢谢


第二部分:到手后数小时简评(无剧透)
这个测评打算从我看宣传片时产生的嫌弃和怀疑说起:
1 男主开裆裤丑
2 战斗牵着狗链子丑
3 黄油人设肤浅,大欧派汝摇肤浅,人物年龄小幼齿恐怕剧情会肤浅
4 我怀疑,这游戏是一帮纯迎合市场的人弄出来的不用心低水准之作


1 男主开裆裤丑
还不能换装,不能忍,然而玩了一段时间后,竟然还挺喜欢主角这小子,也就变得好接受多了
这边要说的就是过场演出的威力了,本作过场演出水准堪称一流,感染力非凡,玩到现在出场的三个人,全是我看视频时嫌弃的,结果每个人基本都是刚出场一小会就让我喜欢上了,编剧和技巧和水准固然是有,但我觉得更重要的还是这些安排都被用杰出的过场很好的表达和渲染出来了,尤其难得的是人物的表情都很丰富,和日厂动不动就用立绘做表情的感染力可谓天差地别


2 战斗牵着狗链子丑
我之前发帖子说过,这个狗链子如果不给我个很好的解释,我一生黑
结果要说解释嘛,勉勉强强吧,但这个狗链子也被设计进了战斗中成为了战斗时需要考虑的一个因素之一,虽然不是那么重要的因素,但好歹也算有个存在的由头了,所以也就没太在意了,而且更重要的是,看视频是一回事,自己玩完全另回事,战斗时需要关注的事太多了,根本不会分心去管狗不狗链子的


3 黄油人设肤浅,大欧派汝摇肤浅,人物年龄小幼齿恐怕剧情会肤浅
看到女主人设的时候一点都喜欢不起来甚至有点讨厌,然而当女主一开口,才想起来对于日系作品而言,人设只是外表,VC才是灵魂,这灵魂和外表不同,感觉克制又温柔,不装也不嗲,完全让人讨厌不起来.
大欧派毕竟是商业考虑吧,然而其实我是觉得在游戏里还好,还没看到很刻意的卖弄表现,当然也许很多绅士们一直盯着看和我的感受不同吧
觉得人物很幼齿同样是由于人设,真正听了VC后觉得这些角色其实都蛮成熟的,算是松了一口气,且游戏中有"小孩"登场,同样也还是有很多大人登场,感觉最后剧情也不会特别幼稚吧
远的不说,起码第一章结束时,我的感叹是FF15的第一章要是能做成这样,那我就谢天谢地了,可惜,你们都懂的


4 我怀疑,这游戏是一帮纯迎合市场的人弄出来的不用心低水准之作
综上,起码现在看来,我打消了这个疑虑
而且就和这次的战斗系统是层层递进一样,我觉得开发者可能对游戏整体付出的心血和关注也是一层一层的(以至于外媒有人的评价作品是被"过度设计"了.另外再次斜眼隔壁FF15),也正是这个原因,我悲观的觉得恐怕出画面补丁会比较难,因为这里他们不可能没考虑到,也就是说这次拿出来的画面差不是由于"疏忽",而是出于"抉择",而这个抉择背后一方面是野心,另一方面是硬件的局限和技术的局限
另外还有个低分媒体说的很对,这游戏是为"核心玩家"准备的,这不是说普通玩家就没法享受这游戏了(等级压制严重,肯练级包过关),而是说核心玩家才能最彻底最畅快的享受这游戏(战斗系统复杂多变,高玩越级连击高爆超伤害,低玩咱就用用基础招爽爽)
综上,这是个"大"游戏,世界大,大到画面差得引发了骚动,内容大,战斗系统复杂无比,且支持手动降级满足长时间游玩后的挑战需求,道具光某一个分支,下面就还有12个子分支等等.
大世界我们先不说它空不空,我们就光谈大这一点,难到不会让人有点生畏嘛?尤其是对于有些强迫症但是轻度玩家而言,这游戏恐怕会变得很折磨,但从另个角度,核心玩家可能会觉得这才是作为一个优秀的日式RPG该有的配置.现在画面出这档子幺蛾子,怕是更是只有核心玩家才能坚持下去了,但有的东西也许就是这样,也许玩家要"经历风雨才能见彩虹"这档子事还真能在这款游戏上真实上演,起码目前看来,我觉得还是有这个希望的.


第三部分:通关后评价
此部分将会在大概一年后给出
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VeronikaMBup 发表于 2017-12-4 16:23:36 | 显示全部楼层
利益相关,没有玩过前作。


感谢评论区关于战斗系统的回复。我来仔细研究下再来更新进一步的答案。
谢谢大家!
===========更新时间:2017.12.3-22:15==========
现在进度在第三章。
战斗系统来说,其实可以再出色一点。比如说加入AOE,加入走位和闪避,这些应该都不是什么难事。这个单纯的站桩输出没有操作的战斗,emmmm……很枯燥就对了,是这个游戏的大短板。
场景和音乐都真的棒!一流水准没得说的。但是略微有点掉帧。这么棒的场景在掌机模式上玩真的暴殄天物啊……
===========更新时间:2017.12.1-11:25==========
唔,第一时间玩了第一章。
第一章就把人物矛盾给凸显出来了,还卖足了关子。除了男主之外大家相互其实都是认识的,唯独把男主蒙在鼓里。可以,这个很引人入胜……
画面来说,TV上来看还不错,如果你是传统那种日式RPG玩家应该会喜欢,至少我妹子看了一眼就说和伊苏的风格很像很喜欢。但是我在上班路上打开XB2,这扑面而来的马赛克是什么情况?如果有条件,最好还是不要用掌机玩,难受……
音乐……该怎么说呢,大家捧得最高的就是音乐。战斗的音乐确实不错,但是商会那种喜庆氛围的BGM是怎么回事?春晚吗?
支线任务给人感觉就是拉时间长度的小游戏,找找东西跑跑腿。设计者如果能把支线任务拿出来,烘托一下时代感,让玩家能够对这个世界观和环境有一个进一步了解就好了,而不是把情报放在那些NPC对话上。
嗯,占个坑,慢慢更新吧。
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9uhk 发表于 2017-12-4 16:26:31 | 显示全部楼层
这问题居然在17年1月就被提出了?
今天这游戏才刚发售。。。
\\


就以下几个点简单说一下吧
画面:
(1)主机模式略微有点模糊,但不算特别严重
(2)掌机模式进入到大地图之后很模糊(从古拉岭开始),分辨率非常非常低,这个是目前被很多人吐槽的一条
(3)在卡通系JRPG里,画面似乎还算不错的了,目前同类游戏里也没见到过地图有这么大的
(4)演出效果非常优秀,过场就像在放动画片一样,但是同时,你可以在过场里近距离看到很多糟糕的贴图效果
(5)帧数上我没感觉有什么问题,在大地图上逛了一圈也没觉得影响游戏体验什么的


音乐及音效
(1)音乐非常好听,感觉今年异度2和尼尔是我年度BGM
(2)日版配音还是挺不错的,美版的简直听不下去,不过有时候剧情演出会出现口型很奇怪的情况
(3)战斗的时候每个人都在大喊大叫,非常吵闹,游戏里可以调,但是不能调整的很细


系统
(1)每场战斗结束会自动回复hp
(2)战斗中无法使用道具
(3)游戏道具以“限时”buff的形式存在。
(4)敌人锁定你之后,距离多远他的攻击也是打在你身上的。所以野外如果被精英怪盯上了,基本就死了。你跑开好几个身位都没用
(5)游戏普通攻击是自动的,放那里别动就行
(6)普通攻击积累arts条,arts积累大招的条。是一个三层的关系,需要不断操作,战斗时也不闲着。
(7)本作的blade最终的操作者还是driver,但其实你可以看成是类似于“女神异闻录”那样子的仲魔系统。本作的blade获取方法就是捏石头,可说是“单机氪金手游”,不过本作SSR数量其实并不多,50个以内。
(8)还有很多细节就不在这里说了,不然就成功略了。


其他
(1)中文汉化的很不错,人物名也不那么雷,不过选定之后游戏里都不能改了。
(2)游戏数字版13G,注意即使你没有tf卡,系统内存也是可以装数字版的。实体版就不占用这么多空间了
(3)游戏主角看起来很幼,但其实他和XC1的主角年龄相仿
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Thomassourl 发表于 2017-12-4 16:29:57 | 显示全部楼层
日剑消瘦
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大发 发表于 2017-12-4 16:33:01 | 显示全部楼层
除了画面以外, 几乎没什么缺点的JRPG,系统剧情背景架构演出音乐都保持了1代的高水准,地图设计立体感强,修改了1代的若干小毛病(比如混乱的支线任务,和支线几乎冲突的等级设置等),原生中文翻译很不错,代入感极强


看pv的时候非常担心变成卖肉中二幼稚的剧情,没想到真正玩的时候完全不是,主角只是看着幼小其实年龄设定比较成熟,CV表现出色(日语配音哈,谁玩英语配音谁吃瘪。。。),第一章演出炸裂,之前担心的劝退情况完全避免,不错


当然了缺点是非常明显,主机画面还可以,掌机模式就真的是惨不忍睹了,但是其实也并不太影响
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ylifk 发表于 2017-12-4 16:35:25 | 显示全部楼层
这次回归了一代的画风 甚至说比一代更加卡通化 这点见仁见智吧 反正我觉得很好
目前消息还不多 但是我很看好 因为这个系列我都很喜欢 尤其是宏大的世界和精彩的剧情(地图真的非常非常大,这代可能更大) 这才是rpg该有的样子
不过这游戏想玩的话其实得有中文 没中文的话剧情只能看的一知半解(也许是我日文水平不行吧)然而这游戏是出了名的叫好不叫座 在中国估计也没人没什么人知道 出中文的可能性比较低
最后在感叹一遍 真的是好游戏啊!为什么就是火不了呢
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九艺网 发表于 2017-12-4 16:39:15 | 显示全部楼层
我在3DS上玩的1代,我十分喜欢那个战斗系统和剧情,以及世界观。switch版画面我不操心,因为再差不会比3DS差,我压根没看过Wii的原版。
我唯一不喜欢的是这游戏系列的人设,1代的人设我就不是很喜欢,人物设计风格很怪异,角色服装和种族设定有点像PS2时期那种Jrpg的感觉,硬要说就是有点像传说和马娜,比较古典。
2代的人设变得太廉价了,除了这一点之外其他的还得等玩到游戏。我一直憋着没买swtich,这回的同捆是时候出手了。
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583261986 发表于 2017-12-4 16:41:37 | 显示全部楼层
背景:Square时期最终幻想粉,异度传说+异度之刃粉。
目前对这作的心情是:非常期待。
音乐方面,ACE+光田康典,可以算得上豪华,这也是一代的核心音乐阵容,不过这次阳子姐姐似乎不在阵容里。
地图从宣传片来看还是很良心的,不过平台所限,可能会少了FF15水城、XB巨神脚这样令人震撼的场景。话说XB的世界确实非常美,以至于通关后还时不时会去巨神脚、原生林、Eryth海、燐光之地这几张图逛风景玩。
有人提到人设卡通化会无法撑起宏大的世界观,从JRPG的过往来看,这点我觉得可以放心。本身JRPG常见的幻想+蒸汽朋克风世界观,还是很适合这样的人设的。FF7带起业界对画质的追求之后,复古+Q版的FF9反倒评价隐隐在78910几作里是最好的,Vivi的故事也是玩过的JRPG里对我触动最深的一段。不过画风作为一款游戏首先带给人的直观印象,会直接影响玩家是否购买的决定,而这样的画风容易把大部分玩家,尤其是新玩家拦在门外,直接断绝了他们探(gong)索(xian)世(xiao)界(liang)的可能。XB2也许又会成为一部销量不温不火的神作。
剧情上现在没有多少信息,不过宣传片最后的白鲸不知怎么让我想到FF10的Sin和XB的双神,相信背后支撑的会是个足够宏大的世界观。
之前有说法今年最佳游戏已被塞尔达预定,看到XB2的消息之后,我觉得这作如果不跳票,也许有一战之力(仅就质量而言,销量手动滑稽,反正我会续一份)。
XB2+塞尔达已经足够成为入Switch主机的理由了。今年另外一个期待的游戏是地平线:黎明,不过有较大暴死可能,不准备无脑入,看后续评价。
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