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[游戏运营] 《王者荣耀》开始走下坡路了吗?为什么?

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沙地民谣网 发表于 2017-12-1 17:47:19 | 显示全部楼层
看到这么多人争先恐后的评论,我就知道这游戏还能过一阵子。
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发表于 2017-12-1 17:50:01 | 显示全部楼层
三赛季王者,单排,可随意补位。
全英雄全皮肤。
现已卸游一月余。


可能是我老玩家跟不上节奏了,临走前排位十连跪,把把败方mvp。
十把里三把有人挂机,这叫王者段位的竞技?你在逗我。

我超神了队友0/7,我都怀疑我在杀队友。

怎么没有个成魔系统?
宁可成魔一打九,不和智障做队友。

喜欢1v1,偶尔能遇到无聊的高手跟我切磋切磋,打完都加了q上好友。



套路和技能一眼看得透,新出的英雄也没什么吸引力。
装备更新来更新去也就那个样,没什么平衡性可言。

一想到登陆游戏就可能遇见一群坑,我点向王者荣耀的手就犹豫了起来。
这一犹豫就是一个月。
一个月后我果断点向它,为我的新游戏腾了个地方。


以上就当我发发牢骚,最让我难受的在后头。



诸葛太牛逼了我们来削宫本吧。

哎呀貂蝉皮肤要出了我们再把她捡起来增强增强。

论一个老宫本老貂蝉是怎么失望的。


评论里很多人说哎呀输了游戏就不玩了,心态不好啊。
其实不是的。
从喜欢到放弃是个漫长的过程,可能是因为朋友离去,可能是因为逐渐觉得无聊,在某一次失望之后彻底爆发,就这么断了。

至于质疑真实性的小伙伴,上过省榜那些英雄是真的,但当然不会一直保持。十连跪也是真的,十场败方mvp也是真的。如果不信就当作听个故事,听听我所有的心路历程。


最后的最后。

第一个会的英雄是孙膑,刚入游从青铜到铂金连胜。比较开心的是很多高段位的人喜欢拉我排位,对我的称呼是专业辅助。

第一个会的法师是貂蝉,不再只用孙膑以后,用她从铂金到王者一个月不到。认识的人喜欢让我用貂蝉带他们排位,对我的称呼是那个走位骚的老貂蝉。


第一个练的射手是孙尚香,听各路大神说孙尚香什么段位都能用,可惜我不怎么会,到离开游戏的时候胜率也只有百分之三十。每次用都会被举报,偶尔发挥好也能超神。

第一个会的战士是哪吒,直接上的排位,五把连跪以后摸会了套路,然后没再输过,战力上省榜。

提到省榜,
上过省榜前三十的英雄,我想想,芈月孙膑甄姬蔡文姬哪吒庄周虞姬荆轲,现在看看居然是辅助最多。

第一个练的刺客是李白,喜欢当上单李白,开局很容易超神,虽然后期团战完全刷不到野也会被针对基本也派不上用场。打野李白格外的菜,菜到崩。

第一个会的刺客是宫本,那时候他一技能还是一阵风,把人吹飞的样子挺帅的。虽然后来削来削去改来改去,我还是很喜欢。


第一个觉得神奇的英雄是李元芳,印象里排位没输过,匹配也很少输。打野很轻松,比刘备上手舒服很多。

最漂亮的英雄是貂蝉和虞姬,这俩我也精通。
最喜欢的cp是紫霞和至尊宝,可惜到游戏最后也没找到我的紫霞。



想过很多次,结束之前要好好和朋友们道别,排到荣耀王者,和最好的朋友刷一场漂亮的战绩,所有英雄褪去皮肤,然后带着亚瑟回到最初的训练峡谷。
从哪儿开始从哪儿结束。

可真正结束的时候,战绩里是惨淡的十连跪,英雄皮肤参差不齐,账号里的点券还没用完,就这样结束了。



我对这个游戏是有感情的。
和大部分消遣娱乐的人不同,我认真的喜欢过这个游戏,甚至被朋友笑对它有归属感。

朋友一直很少,人性格也不好,在这游戏里遇到很多有趣的人。是我的第一个手游,也帮我交到一群朋友。
就在这个问题下面做个道别吧。



想起来一件蛮开心的事。
临走前账号里虞姬和项羽还穿着霸王别姬那套衣服。
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Alys-Poit 发表于 2017-12-1 17:53:31 | 显示全部楼层
是的,也在我的意料之中

曾经我也是日单排20+把以上。且自己对游戏环境很敏感。

vvfVW9B1ZZ8s8OgB.jpg


这是官方在9月8日贴出关于加强违规行为处罚的公告。

不难猜测,肯定又是游戏活跃度下降。所谓的加强惩罚,也只不过是天美没有办法的办法(我认为运营团队根本没意识到问题的根源所在)。


j11977XZSNFLSQiN.jpg


这是早前八月份游戏策划发的微博,称策划团队一直都是谦虚而真诚的团队。

我认为,全是瞎扯淡,他们的工作重心不在于如何完善游戏环境,改善游戏体验。而在于他们上级能看到的成绩:

游戏玩家数量以及活跃度

为啥这么说?听我细讲,以下纯属个人愚见。

1,对于策划团队犯的错,基本不会认为是自己错了,除非活跃度下降了

2,各种冷门但是很严重的bug不会去第一时间去修复,除非微博炸了

3,有一个东西必须吐槽——荣耀战力
一提到这玩意,我只想喷,自从出了这玩意。掉分演员爆炸式增长,公屏24小时都有掉分队伍找人,这还是组排的,又有多少单排掉分的?那么又有多少被掉分演员演到心态爆炸再加入掉分队伍的?完全是恶性循环。在s8赛季开始时,策划还信誓旦旦称会大幅改善刷战力掉分(每个段有荣耀积分上限)。

我只想说:md制杖,有上限?你想表达什么?意思就是掉分刷战力还是可以的?你思考问题用脚趾头想的?假设一个王者掉到青铜,再用一个英雄重新打上去呢?这不是毫无影响?你以为人家都是固定在一个段刷战绩?拜托人家智力比你们高得多。。。。

4,胜率控制
这个真实性未知,因为就算是真的天美自己也不能承认。

有时候排位赢着赢着。队友就慢慢变成0/7了,这点我是服的。

5,举报机制,s8更新后,举报这玩意仿佛是个笑话。(这个我估计大家心里都有数)

6,很多英雄现在是调整的不伦不类了,典型如钟馗,钟无艳。




——
                              来自一个排位上不去恶意满满的玩家,现在已经把这个游戏在心里的定位从moba竞技游戏改为休闲娱乐游戏了。如果有一天她退游了,我想卸载也只是随手的事吧。





更新…

你们这些单身狗是不是单身久了看啥都像狗粮…哼╯^╰

单身狗也没关系呀,其实这个游戏也没那么十恶不赦。别过分在意段位和输赢,和一些可爱的人开黑,还是很有趣哒~

找不到人开黑的小伙伴可以加下面这个王者荣耀交流群。萌妹和大佬都很多哦ヽ(ー_ー )ノ

欢迎加入王者荣耀萌新交流群①,群号码:564239147

口号:言无声
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向日葵 发表于 2017-12-1 17:56:22 | 显示全部楼层
像我这种专业坑队友100年的就不从游戏角度来解读了。
不过你的直觉是有道理的,“猎豹大数据(Cheetah Data)”显示,与5、6月份相比,近期《王者荣耀》的用户活跃度的确有所下降。(至于为啥不跟7、8月份比,这么简单的问题就不用我说了吧 ╮( ̄▽ ̄)╭)
UtBTR9z40pA7DR6b.jpg


新用户的增长总体也呈现下行趋势,似乎是进入了瓶颈期。
lzOw5JwoJ3e5EO9L.jpg


至于说农药是不是要就此狗带,这个问题还是要放到大环境下来看。
根据“猎豹大数据”2017Q3中国app排行榜,本季度《王者荣耀》在游戏排行榜上依然坚挺。
A6jEEKk6jejZeJ34.jpg


同时,新游戏中也尚未出现可以把《王者荣耀》PK下的潜力股。
与上半年相比,前30名中唯一一款新游戏来自乐元素,是“开心消消乐”的姐妹版——海滨消消乐。它的周活是这样的:
sYmCtKzCqGJAYiI3.jpg


还有一款值得提及的游戏,就是一度大打情怀牌的"魂斗罗:归来",这款游戏在6月上线,进入“猎豹大数据”上半年游戏排行榜前20,但到了三季度已然快跌出前30。而它同样来自制作王者荣耀的腾讯天美工作室。它的命运似乎更悲惨:
AQ2a133XPupA6LaQ.jpg


所以说,虽然《王者荣耀》已经不同往日那样火爆,但短时间内被取代的可能性也不大。
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lwyangliuan 发表于 2017-12-1 17:59:26 | 显示全部楼层
先说结论:热度/人气下降是肯定的,但是手游MOBA老大的位置无法动摇


1.MOBA类游戏的硬伤——这是一个有胜负的游戏
自从DOTA将DOTA-like游戏类型带入各大厂商眼里,加上LOL对MOBA这一概念的推广和宣传,MOBA类游戏仿佛就像是一棵“摇钱树”,高竞技性、玩不腻、社交强、游戏深度大等等优势一下子砸过来,仿佛是一种“完美”的游戏类型。
但是实际上任何事物都有反面:

  • 竞技性越高,越不适合就想爽爽的休闲玩家
  • 玩不腻得不断加入新英雄,新人入坑就越难越复杂
  • 社交强意味着玩家体验容易被队友、大腿、腿毛给影响
  • 游戏深度大导致非硬核玩家到达瓶颈期后难以上升
所以几乎所有MOBA游戏都需要作出各种抉择,要么通过出色的机制设计和运营解决上述问题,要么给自己定好目标群体不搞大而广的策略。
但是无论如何,MOBA类游戏都逃不过一个硬伤——这是一个有胜负的游戏。而且不仅仅是有胜负,通往胜负的道路决定了你的游戏体验,劣势局被压着打、盯着杀、按在高地摩擦的体验放谁身上都不爽。更为重要的是,很多时候你无法决定自己的胜负,还得看其他4个队友的脸色,这就很尴尬了。
有胜负就会带来负面体验,就算一个人嘴上说着“胜负不重要”,心理肯定不会舒坦,谁不想赢?谁不想成为杀人的一方?而且MOBA游戏死了还得读秒,劣势局被压着打游戏体验极差,投降吧队友又不一定干,还埋怨你没有竞技精神。
纵观所有有胜负的游戏,1v1的输了就喷对手赖皮、毒瘤、神抽狗,多人合作的就喷队友垃圾买号、对手捕鱼虐菜,不一而足,因为竞技这个词,和游戏的娱乐性在本质上是冲突的。
但是整个游戏必须要有50%的人输,怎么办?所以你看所有喷王者荣耀的,哪个不是围绕者猪队友、代练、垃圾匹配系统在喷?核心矛盾就是一句——我输了!我不爽!我倒是很看好以后AI技术的发展,当玩家输得足够多时给玩家匹配几个演得像人的AI对手改善一下体验(结果还是输了)。
在游戏上升期,大家对游戏的理解都不够,前面所说的优势还占主导地位。等到了游戏环境稳定下来,大家对不同分段的水准心里有了B数,玩家群体开始固化,以段位为代表的阶级矛盾就出现了,负面体验也开始压过游戏尝鲜阶段的“粉丝光环”,自然有人会慢慢发现其实自己并不适合这种PVP对抗类的游戏,从而弃坑,人数自然就会下降


2.社交大潮,来得快,崩得也快
之前已经有阴阳师作为先例演示过一次一个重社交的现象级游戏崩起来有多么迅速了,王者荣耀也是如此。
大家可以看看自己身边,有多少人玩王者荣耀是只开黑,或者打开游戏第一件事就是找人组队而不是自己单排的?
王者荣耀的火爆和其背后微信/QQ的支撑有着巨大的联系,腾讯自身超强的社交能力把MOBA游戏里的社交元素发挥到了极致,而王者荣耀就是其中的典范。
重社交最大的好处就是能瞬间形成话题,蔓延开来,一传十十传百,朋友拉上朋友,一下小团体小黑店就组起来了,朋友拉你你不玩?而自身手游平台也十分方便各种“闲来无事玩一把”的场景,什么聚餐等菜时、出游公交上、晚上睡觉前,各种时间点都可以,没有条件约束,火爆是完全正常的一件事。
但是重社交的问题也十分明显,当你是跟着周围人一起玩入坑的时候,如果你没能在入坑这段时间转变为一个有自发欲望的“核心用户”,那么当周围人不玩之后,你肯定也就没有欲望了,因为你玩王者荣耀不是因为你“想玩王者荣耀”,是你“想和XXX玩王者荣耀”,这个XXX才是关键。因此这种退坑潮一旦发生也同样是一传十十传百,周围找不到人一起玩->弃坑->周围玩的人更少了->别人弃坑,这是个恶性循环,很多小团体一周之内就崩溃了。
一些人唱衰王者荣耀,说自己身边退坑的人很多,这很正常,但是这并不意味着王者荣耀就真的不行了,你身边的人退坑,但是其他小团体并没有,毕竟小团体和小团体之间还是独立的。


3.瘦死的骆驼比马大,其他对手一个能打的都没有
虽然我从今年年初就给身边的人说,今年内王者荣耀肯定开始下滑,但是不管王者荣耀怎么下滑,我依然相信手游MOBA类游戏老大的地位是不会动摇的,因为就目前看来,除非技术上有突飞猛进的发展,否则手游MOBA的市场已经稳定了
MOBA类游戏有一个非常大的特点就是上手难度高,尤其是相比于其他抽卡类休闲类手游10分钟玩懂而言,MOBA类游戏那么多英雄、技能、装备,不记住打不过对面,回到1的问题,记住吧太费脑子还费时间,不花点时间亲自玩玩是肯定记不住的。
因此就算一个玩家退坑了王者荣耀,他退掉的不是王者荣耀这个游戏,而是手游MOBA这类游戏。现在网易出了阴阳师MOBA,但是实际上除了阴阳师的IP、无符文系统以及见仁见智的画面提升外,在玩法上并没有表现出“排他性”,既然如此一个退坑了王者荣耀的玩家为什么会选择另一款MOBA手游呢?

  • 要么是周围人换游戏玩了,但是现在没有哪家公司的社交系统能超过腾讯的
  • 要么是这个游戏有足够的吸引力,但是仅仅靠IP不足以支撑高昂的学习成本
  • 要么是这个游戏有特别的游戏模式,很有意思,但这种游戏模式在现在手游领域被抄也是分分钟的,何况对手还是腾讯
因此可以说,除非手机有技术性突破带来具有排他性的游戏玩法,目前而言看不到谁能对王者荣耀的老大地位产生威胁。
当然了,天美或者腾讯自己作死,像阴阳师业原火事件一样得罪一大帮子人,那就另说了。


PS,为什么吃鸡会火,个人觉得一个很重要的原因就是吃鸡是没有胜负的,就算没吃到鸡心理也不会觉得是自己“输了”。而且由于死了立马可以重开一局,负面体验时间很少,不存在被按在地上摩擦的问题。如果能进一步通过游戏机制控制玩家的游戏节奏,避免捡垃圾半小时,快递30秒的问题,真是一个理想的游戏。
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DavidDug 发表于 2017-12-1 18:02:34 | 显示全部楼层
收到了超多安慰,有点回不过来,谢谢大家的关心啦ξ( ✿>◡❛)
(。-`ω´-)最近又在小号上开始打啦,刚到8连胜
刚才看到有个新回答,真·大佬,有句话超棒!天美应该出个成魔系统,宁可成魔一打九,不和智障做队友(≖ᴗ≖๑)笑喷我了。。
(๑˃́ꇴ˂̀๑)另外我不是大佬啦,有个不让说名字的大佬才是真·巨大佬,开局就杀崩三路,冲出地图那种。。。
( ՞ ՞)我想当他腿毛,不知道他缺不缺


不仅仅和游戏工作室有关也和玩家素质有关。
我就是个钻石小透明,本来偶尔玩玩,最近突然想拿30连胜,最后一把被自己的队友坑输,队友知道我30连胜最后一把的时候。。。
ADC出了三个复活甲
法师漫长乱逛。。。。
还有个挂机。。。
队友发了一堆哈哈哈。。。
表明就是不想让你拿成就。。。。
( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )我也很绝望。。。我准备了一个多月呢。。。。
˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚心态一下子崩了
˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚这个回答还可以回答,你为什么不玩王者荣耀了和你有哪些扎心瞬间。
队友如此,冷嘲热讽,谁愿意玩这样逗比的游戏?
(*꒦ິ⌓꒦ີ)天美尽是挽留一些小学生,说是平衡,实则,就是欺负老玩家么。
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Alys-Poit 发表于 2017-12-1 18:06:10 | 显示全部楼层
也不是下坡路,而是所有火爆产品都要经历的趋于稳定阶段。我的好友圈也有好多人不怎么上游戏了,可能一周玩一次吧,究其原因还是失去了新鲜感和吸引力。毕竟不是所有玩家都喜欢这种游戏,更多的人是跟风尝试罢了。

而为什么说这不算是下坡路呢?因为王者荣耀最火爆的时候,更多的是靠社会上大范围的舆论来造势,吸引了大批从不玩游戏的玩家。而一部分的玩家本身就不会对游戏有依赖感,他们只是因为这款游戏太出名了,想去看一看。这种玩家始终会变成哑终端的(无意义的客户群体)。所以流失一部分玩家,只是游戏正常流程,至于走下坡路,还不到时候呢。

游戏是否吸引人,主要看一个游戏的核心价值,而王者荣耀属于dota  LOL的移动端延伸,而这两款游戏有多出名,有多持久大家也都知道,只要不出太多昏招,王者荣耀也会很持久。因为这款游戏不仅仅只是游戏端了,而是成就了很多生态链,比如培养了大批优秀的主播,大批自媒体加入,大批周边的开发,尤其是主播对游戏的持久力,有很大的贡献。

另外一点,为什么其他移动端moba游戏失败了?因为他们只是游戏公司,做出一款游戏,100个玩电脑对战的深度玩家中,有50人可能会尝试一下,由于各种原因,可能只留下30人长期玩,而产生价值的付费玩家,可能只有10个,所以这款游戏死了。而王者荣耀背后是腾讯,流量之王。所以他做到的是不仅仅吸引100个电脑对战的深度玩家,还要吸引10000个没玩过游戏的人,这种做法超过了在业内分一杯羹的传统玩法,而是直接把手游界做大,自己全吃。至于能吃下多少还要看以后运营。

公交车上打字,思维有点混乱,见谅
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九艺网 发表于 2017-12-1 18:09:40 | 显示全部楼层
补在最前,集中回应几类评论:
       1.原答案本来用来diss另一个答案的,没想到首答就被这么多朋友赞同,受宠若惊,但是跑题了,所以现在已经把正儿八经的答案写在最后了。
       2.说我优越的可歇歇吧,文章从头到尾都没说过你菜鄙视你。我只是反对那个答案说游戏没落是因为增加了一个大段,并因此导致他上不去王者。
       3.关于王者荣耀是不是电竞这个问题。我想说我不否认这游戏有悖于纯粹的电竞。比如皮肤属性,比如铭文。无论属性影响大小他就是不纯这没得洗。可是这就是一款多人在线实时竞技游戏不是么。哪怕在你眼里它操作低端,意识简化,它有氪金属性,可是依旧无法否定他竞技的基本属性对吗。星际-dota-lol-农药这鄙视链有意思吗,玩个游戏还要分个高低贵贱?电竞这词并不是被某个游戏创造专属的,他属于一类游戏。
       4.无脑喷的,我从无辜到不解再到淡定已经看透了。世界上从来不缺试图证明自己跟别人不一样的沙壁,请坚持下去,你就是你,不一样的烟火都没你美丽。祝好。
      5.我不是装逼,我只是认真。如果一个没有经历过严密逻辑论证的答案以及一个明显错误的算法都误导了大家,并且是越来越多的人,那我为什么不能反驳回来让大家看到什么是对的?所以我错了吗?
      6.不是大神,路人一枚,知乎藏龙卧虎,不敢自称大神。

————————————————————        五赛季王者,看了那个因为增加星耀段位没落的答案真是笑死了。忍不住强答一波。
        你说匹配系统,你说代练横行都行啊,居然还说是因为加了个段位游戏没落了。想上王者上不去快疯了心了吧?来这个问题发泄,这锅还能这么甩?


        能上分最根本的原因就是你的意识、心态、操作都非常过硬,高出现段位半个段位水平可以稳定上分,高出一个段位水平可以碾压快速上分。尤其星耀中段更要求你的英雄池足够深,五个位置都有能拿得出手的英雄来补位。

        你现在星耀段,你开小号打黄金铂金是不是感觉跟人机一样?那是因为你水平在那就该赢。同样的别说王者十几星了,你有个王者几星的水平打星耀都不至于这么难。
        再说英雄,你就一手曹操,也不是国服水平的吧?单英雄单排上王者你觉得你能吗?而且曹操这几个赛季都不是非ban必选的T0英雄吧?而且这版本你的本命被削的不成样子,就连抗压装都削了。意识操作不到位,拿手英雄不强势,更没有其他几个位置能拿得出手的,你凭什么上王者?

        上不去赖段位太多?这跟考不了100分赖满分太高有什么区别?你升高中考不了150有埋怨卷子满分涨了30吗?
        而且你说你s8入坑,意思没经历过s7的排位咯?那你有什么资格说你觉得排位变难了?就凭你瞎比一通算得出来难度提升了好几倍?你知道这赛季钻石跟上赛季铂金水平没什么区别吗?多了十几把这么水的局就让你上不去王者了?多几道送分题就让你得不了满分了?还在安慰自己是上赛季王者真是笑死个人。
        还一本正经的弄出来那么多所谓的数据跟人说是你的干货,不好意思菜就是菜没有理由,你没上王者说再多都是借口。美名其曰你也是新手要为新手平反正名,朋友,你见过星耀三的新手嘛?入坑晚就是新手了?我入坑一个月上了王者也没说我是新手啊?

        说白了这游戏就是这样,你6你就能上分,你上不去你就是菜。毕竟电子竞技,菜就是原罪。你打职业,就拿成绩说话,你普通玩家,就用段位证明一切。别说王者跟你秀优越,他上了你上不去他就是比你牛逼,懂?

        觉得别人上了王者就是跟你秀优越,还敲了那么多字试图通过各个角度证明自己不菜该上王者,玩个游戏这么玻璃心加自卑加矫情也是头回见。
————————————————————
分割一下 上图防水
Lo6hdfDIUr7MlfOl.jpg



以及 想不明白为啥那个答案这么多赞。
—————————————————————
再割,说说所谓难度问题。
        首先,我承认增加一个段位难度是有所提升。主要体现在哪?原先王者继承到铂金二,现在王者继承到钻二。也就是说,上个赛季继承完你是【可以打十局无bp的局的】,也就是说可以用最理想的阵容多排,单排也基本都能拿到自己顺手的英雄。而这赛季,继承完直接bp,这也确实符合王者段的实力要求,没什么好说的。
        至于其他段位,我想说区别应该不大。而且大家一起继承的,继承完了都还是一个水平的也没什么可抱怨。甚至于,你晚几天打排位,同实力的打上去了,你的对手都是新打上来的原先没你强的,这你赢不了也能怪游戏吗?
        再说新手,我觉得正常的新手考虑的都不会是“哇刚入坑多了个段位上王者难度多了xx倍耶”而是想着如何摆脱菜鸟水平吧?
        所以难度增加是有的,但你说增加十几倍,这不是扯犊子么?那我上赛季150上王者这赛季得打上千局?然而我实测也只是多了10局还有可能是因为太久不打变菜了(微笑)。
        然后我来说你算法的错误。你计算的方法是找到了排行榜,统计出来【S8星耀五以上的人以及S7王者以上的人】对比发现,新赛季星耀五比上赛季王者多了十几倍。因为在你眼里,【S8的星耀五等于S7的王者】。但是宝贝儿,其实呢,S8的星耀五约等于S7的钻石五,毕竟都是继承段位来的,有浮动变化也不会太大。所以你实际上统计的是,S7赛季钻五以上的人数和王者以上的人数对比啊哈哈哈哈哈哈哈。这个人数差十几倍没毛病嘛,so,两个赛季上王者难度差十几倍?exm?

        最后再说增加段位的合理性。s8入坑的你怕是没见过被大腿一路带上钻五和单排钻一马上王者匹配到一起的绝望吧?事实就是这样,只有黄金白金交接水平的躺赢钻选手能和王者守门员的钻一选手匹在一起。增加一个大分水岭,菜的再也不能躺上去了,有实力的不会担心有这种黑洞。毕竟你再牛逼你能带个铂金守门员上钻,你还能带他上星耀?然后大家各得其所该怎么玩怎么玩。一定程度上是增加了游戏的公平性的。

        该给的都给出来了,别说我只会喷啊。列数据讲道理我也可以嘛。
        那个强行说我优越的,真的,我自己都无法理解会有人在游戏里找优越感。非要说优越的话,我优越的是这事儿上的心态和逻辑。而不是段位
——————————————————————
        先说有没有走下坡路:我认为是有的。但是目前来说还只是很缓很缓基本看不到角度的坡。     
       君只见朋友一波一波退游,却不见大批大批入坑。因为腾讯利用自己用户基数的优势将moba游戏在移动端普及推广开,使得越来越多的人开始接触了解这种游戏。客观上讲moba比一般rpg养成类游戏上手难,也就是难吸粉。但是腾讯利用得天独厚的用户量优势把这个难题缓和的没有那么重要,你1000个人有人来体验转化率百分之10也比50个去体验rpg转化百分百强嘛,就这样,那么接下来要做的很简单,就是照顾moba新人的体验,降低moba游戏门槛,放大游戏快感。给他们rpg游戏体会不到的快感。你被人民币玩家吊打?来吧只要你有技术不充钱都随便干v8。你嫌pvp竞技场有体力次数限制?来吧这游戏就是人打人随便打就是刚。你嫌无限的刷副本做任务累?来吧我这个想玩就玩想歇就歇。你嫌之前的moba手游社交体验不好?来吧我这加好友秀签名结婚不在话下。——就这样,这游戏用户粘度轻松碾压养成类。对,就是《阴阳师》,当年可是五五开的热度,如今呢?就这样,农药一步一步做成了现象级游戏。
        然后呢?然后要做的?当然就是维护大部分人的利益。大部分人当然不是你花木兰李白韩信露娜贼6的老手。谁一入门就玩他们啊?而是刚入门的小白,以及上不去下不来的中端玩家。一定要维护他们的游戏体验!
        你说李白大招变态打团总切死你?行削伤害。
        你说木兰太能秀你怕她?好位移砍了。
        你说他出个背心你都走不动了?行这装备削了。
        你说你攻速不够?攻速鞋给你15层野刀buff够不够?
        你说你法师能出的装备太少?行加强一波。

        显然了,大手们花了100甚至几百把去练习上手难度高的英雄换来的体验没了。刚入门的萌新们一个后羿biubiu射得贼爽。

        这就是差别。

       不过大手毕竟少,你走了就走了吧,我萌新大军基数在这,扶我起来我还能吸粉。

       这就是缓到几乎看不见的坡。毕竟战略上来说,目前走的还是没毛病的。

       要说硬伤,当然也有:
       匹配问题首当其冲。匹配算法真的无力吐槽。队友挂机,演员层出不穷。根本上还是惩罚力度不够。你挂机?禁你十几天你还挂吗?你演员?清零当前段位星数接着演?力度上去了,游戏环境还会差吗?


       其次游戏优化。目前来看感觉这也是画面稍微好一点的moba游戏的通病。现在农药无法在低端机上更好的体验。流畅度这个东西,两边实力一样,谁卡谁输,就这么简单。不过之前有人科普过,农药内核很强大,但是优化很糟糕,不知道为什么不去多花精力在这上面。

       以及游戏改动太极端,参考战略例子,以及很多高赞都说过的,不重复了。

       以上。

        说了这么多,你觉得农药真的没落了吗?可能数据上来说是有一点,客观的说开学了确实会损失一大批活跃度,放假未必不会回来。如果说17年是他的巅峰,那我想说手游做成这样也死而无憾了。更何况这巅峰高到足以让他有很长很长的下坡路走才会没落。
        其实农药现在的对手只有自己,它太安逸了,同类型没有一款游戏的人气可以跟他抗衡,所以它任性。我倒是真希望有一天有一款游戏的出现能威胁到他,让它从认真圈钱吸粉回到认真做游戏的路上来。让它真正被打磨成一款经典。然后随着越来越高科技电子终端,做成一款真正长命的手游,也未必不会。
        ...上面这段意淫太让人陶醉了,都忍不住想去找腾讯要钱了。但是真的太难实现了,没有谁的用户基础能和微信QQ比。还是期待一下吧。会是阿里操作的《自由之战2》还是网易《代号moba》呢?

         最后感谢看到这的朋友看了这么一通长篇叨逼叨。
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大发 发表于 2017-12-1 18:12:17 | 显示全部楼层
再加一下
哇,没想到这么多人看,谢谢你们,谢谢啊



加一下,看到有人说游戏越来越公平这件事,怎么说这件事,我说了,原来的队友从不会去送人头,骂队友,团战不会团瞎团,也不会一言不合就抢红抢蓝,以前很少的,或者说不存在,甚至失利的时候还会安慰队友(以前黄金白金钻石都有好几次),现在就因为开始选英雄就开始。有的人认为,你匹配到队友和你战力相关,我只能说呵呵,这两个赛季,匹配好多次都会有星耀钻石的,最次也是白金的,虽然这两个赛季只有黄金三,一直没空打排位,这就是我的战力,钻石也有匹配打不好的,星耀也有,无论哪个段位都有,所以匹配到垃圾队友就是机制越来越差。希望每个看这个的人都不要骂人,这个挺不好的。谢谢各位。











加在开头,文章有点语无伦次的,还有点长,希望能说出我一直想说的,这个游戏陪伴我好久了,但是很无奈。
其实我最想回答这个问题的,因为从内测开始就关注了,公测第一天就开始玩,虽然打的不多,但是见证了这个游戏的发展历程。
  开始公测的时候,福利是非常的多,那时候最好的一次福利活动就是当时是情人节,然后有个抽奖活动,每个人都能抽奖,而奖品呢都是点卷,最高的点卷是888点卷,最低288,而我抽到了588点卷,当时的大环境是基本上点卷没什么太大用处,皮肤也没什么特别好看的,当时出的都是勇者皮肤,所以年少轻狂的我全把点卷换钻石了。我说这个事情呢,最主要就是想说当时福利特别好,而且你们一般都看不到的艾琳和她的皮肤女武神我都有,都是签到赠送的。
第二个,我来说说当时的英雄吧,当时的英雄,刚开服那阵,每场都能抢的,而且每场都会有至少三杀的英雄就是兰陵王,这个当时是非常bug的,几乎就是双方兰陵王四杀,然后单挑,后来就改了,这个应该算是一个败笔,但是有很多种方法解决的,所以也算不上一个bug级的英雄。为什么这么说呢,因为当年每个英雄都是bug级的存在,就像露娜,一直都是bug级的英雄;还有曹操,残血进人群,满血五杀出来了;赵云,又肉又输出,比现在强两倍;典韦,有反甲的典韦,站撸三个输出不死;猴子,经常五杀;宫本更不用说了,一打五的英雄;鲁班,各种团战混着混着就发育了;后羿,前期带个红上线就能死一个;荆轲,团战是继没改的兰陵王和猴子又一个最容易五杀的英雄;亚瑟,同样,伤害高,灵活性还高;狄仁杰,8秒钟一个锁定黄牌。。。还有很多,几乎每一个英雄都是能带动队伍的,只要个人操作足够,基本上就能打赢对面。
再说说对战吧,以前的对战呢,主要还是看团战的时候操作怎么样,无论装备怎么样,也不至于碾压过去,除非0:20那种局,不会像现在这样,对面报团,保护好射手,己方就算有强力刺客,就算发育比对面好,也会输。最近三个版本我都试过拿五个战士类的,比较肉的英雄,打对面正常阵容,无一例外,团战赢得特别轻松。所以,在我看来现在王者的团战全靠队友的配合度和阵容的搭配。
再说说排位赛吧,这个都很关注的。现在的机制大家都懂的,单排赢了几把,就给你弄点都不知道怎么打上来的,素质还低的队友。这不是说你状态不好,我觉得你死的多就实力不行,而是,一点意识都没有,团战输了一次就开始骂队友垃圾的人,真的很烦的。想要避免这种情况只能五排,要不然就得是新号或者实力过硬,意识超出这个段位。以前的真不会,我那次就是白金段位15连胜直接上钻石,和同学双排,队友也都很配合,很少出现那种比较恶心人的队友,所以现在的机制会比较烦人吧。
最后,说一下每次版本更新吧,每次更新都会大部分的削弱强势英雄,小部分加强弱势英雄,反正宫本还得削,玩家也就无所谓了。还有更可笑的是,官方呕尽心血的设置英雄背景,很少有人看。就说王者教坏小孩子,篡改历史,就说荆轲吧(现在的阿轲),官方的故事是荆轲刺秦王,荆轲死了,荆轲妹妹为了复仇,也改名为荆轲,走上了复仇之路。荆轲有没有妹妹我不知道,但是荆轲刺秦王的荆轲是男的是真的,官方也是承认的。这个游戏我感觉最初也不是面向小孩子的,就被各种扣大帽子,然后就各种改,现在登录界面都变成儿童版的了,还出防沉迷系统。。。
以上,我都想说的一点就是,王者正在走下坡路,游戏体验感越来越差,虽然玩的越来越多,但是真的不如当年了,而且,老玩家真的不剩多少了。从未有过的排位骂人也从s4就像病毒一样,无法避免。玩游戏是为了开心,现在整的心力憔悴的。所以,我觉得王者真的正在走下坡路了。
谢谢能看到结尾的人,可能语无伦次的,但是真的作为一个老玩家见证了这个游戏的发展,真的很无奈。再次谢谢你能看到这里,尊重我的劳动成果,有不足的地方多多指教。
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eqwov 发表于 2017-12-1 18:15:07 | 显示全部楼层
一些重复性评论我真的是没耐性一个个回复了
第一,我最后写的一句:“现在不看段位了,已经知道了得看KDA和根据常用英雄看具体数据。”(一般讨论的都是在钻石以上打了近千场及以上场次得出的数据才真的具有可参考性)
有些人怕是眼睛宽度只能看到两厘米内的东西吧?
和根据常用英雄看具体数据
和根据常用英雄看具体数据
和根据常用英雄看具体数据
看不到啊?
KDA也只是参考之一而已,还有常用英雄胜率和场次(两三场80%的,千场40%的,都可以别太指望了,打好自己最重要),打的位置,每分钟平均输出与承伤等等数值可参考

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第二,还有我说的KDA2-4的部分菜,评论还有个KDA4.2的"王者"不乐意了,不该我说这话,问题是我说你KDA4.2菜了?0.2就不当回事儿了?
再说了,你4.2评分到底菜不菜你自己心里没点b数?是实力carry还是中规中矩吃队友自己心里没点儿谱?非得我说哪有你最棒了你场场carry才行?
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第三,所谓的玩肉王者跟我说KDA会很差,那是你的问题,我没见过哪个王者只会玩肉。
我也有打到王者的朋友,就算是玩肉也不会专门去送,什么时候扛什么时候溜什么时候分割战场什么时候止损保命,这些时间点都把握的很好,肉并不是一开团就必死。
我徒弟也是王者,他玩肉更多(也玩射手打野位,但更多的是亚瑟),他KDA虽然不那么高,但也是4.6。
总之我观察过那些王者朋友,也一起打过游戏,会不会玩技术好不好就是很明显啊,到底是真王者有实力还是伪王者靠队友拼运气,这些打一场就能感受到了。
所以真服了,你KDA低怪谁?上我这来嚷嚷也没用,事实就是这样啊。
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我看过沙漠下暴雨 看过大海亲吻鲨鱼
看过黄昏追逐黎明
就没看过王者荣耀这么多大傻逼
更没见过物理装的甄姬 钟馗刚给勾进塔里
达摩一脚给踹出去
还有乱撞的关羽 以及打野的蔡文姬
【网络段子,非原创】
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比如:
HHF8JE3O0JbHoVE5.jpg




火舞出圣杯做什么?接尿?
出血刀又是做什么?割鸡?
嚯,还真的是有蛮倔强。
一脸倔强加个点都配不上你,你得二百五十脸倔强加二百五十个点。
XNNZ08OntnBugoBd.jpg




只要单排就会遇到这种大傻逼,身上背负着无法单排的玄学debuff,我真的累。
不知道他们的排位算法怎么设置的,但我想多数人的感受应该都很相似吧。
既然段位能拉开技术不同人群,那能不能匹配到正常的队友?就算是输也输得心服口服。
而不是整天匹配到一群猪,输了心里憋屈,赢了心里也憋屈。
S4hg90C797aY0Q70.jpg






(现在已经不看段位了,已经知道了得看KDA和根据常用英雄看具体数据,所以某些黑曜和王者KDA2-4的别嘚瑟了,自己怎么被带上来的心里没点比数?)
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