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[游戏运营] 《王者荣耀》开始走下坡路了吗?为什么?

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VeronikaMBup 发表于 2017-12-1 17:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 394|回复: 20

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我身边的朋友和同事这两个月渐渐开始不玩王者荣耀了,有的直接都卸载了,原因大都是以下几种:胜率太低,总是输、差不多玩腻了不太想玩了、近来的活动和英雄不怎么有吸引力、等返场皮肤也等不到、排位上不去、浪费太多时间在上面等等,大家身边也是这种现象吗?
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DavidDug 发表于 2017-12-1 17:18:41 | 显示全部楼层
已经弃坑。我就不说什么坑队友和扣信誉积分的渣规则了。
单单就是这游戏平衡性已经崩了,出个新英雄就跟闹着玩似的。不但策划放弃了,连体验服都跟摆设似的。

估计啊,就是KPI考核压力大,必须用新英雄来拉充值还有活跃度。明知道做的渣还强上,只能让人越来越恶心。然后等大家差不多都有了再砍一刀成渣结束。

照这么作,再有吃鸡手游承接,也就再三个月到半年,点一首《凉凉》送给你。游戏圈现在内部课题都是在研究如何承接农药用户。打土豪分田地。
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沙地民谣网 发表于 2017-12-1 17:22:04 | 显示全部楼层
谨以此文,发点唠叨,顺便给官方提点意见,此回答稍后会发布到王者荣耀论坛那边。
一,
我是今年暑假才开始玩王者荣耀的,为了陪女儿,她们同学都在玩,但是不厉害,想保护她的男孩子屁颠屁颠跟在身后,遇到敌人就冲上去,下场只是送人头。
我并不拦着女儿打游戏,下课之后同学们都在聊王者荣耀,她不玩不参与讨论,就会有社交缺失。
从暑假到现在基本平均每天最少三局的频率,充值几十块,买了赵六块和几款常用英雄皮肤。
前面有知友从数据角度做了详细分析,我只说自己对于这款游戏的感受。
从我开始玩没多久,游戏中就活动不断,各种充值优惠,各种赠送,各种开宝箱,对于一款已经火爆的游戏来说,这种行为明显是经营数据上开始出现表现乏力,营收下降,面临当年KPI指标无法实现而出现的行为,最近还出现了邀请好友注册游戏和邀请游戏好友回归的活动,这又说明沉默用户开始增加,老用户流失大,用户活跃度和在线率等指标都开始有下滑拨动。
经营行为就是这样,逆推政策就可以分析游戏公司这样做是为了什么,为了改善哪些指标。
个人觉得《王者荣耀》开始走下坡路,就是排位赛的匹配出了问题。
二,
王者荣耀这种MOBA类型游戏,游戏中最吸引人的不是任务,也不是人机对抗,而是人与人之间,团队与团队之间的互相配合对抗,任务和人机只是为了升级经验和铭文的辅助手段。
我目前的水平应该在铂金2或者1之间,但是铂金我只上去三次,每次呆不足一天就会掉下来,为什么呢?因为坑队友太多。
我觉得目前王者荣耀排位赛的匹配算法需要更新了,而不是那些花哨的送钻石,送铭文和送礼包行为来吸引和挽留用户。
人与人竞技的游戏,最大的乐趣是什么?不是碾压,而是棋逢敌手,双方旗鼓相当,真正拼技术,拼配合,至于运气,应该是最小的影响因素。
如果就想在游戏中大杀四方,完全可以开人机对抗啊,或者组织一场比赛,九个白银黄金级别的,拉一个星耀进来跟他打,可以想想这个星耀级别愿不愿意跟这九个人玩!
现在大家的共识是,排位赛坑太多,小朋友们晚上没有睡觉之前,尽量不要打排位赛;周末的时候,尽量不要打排位赛;午休的时候尽量不要打排位赛……有谁能告诉我,应该什么时候打排位赛才对?
难不成打个排位赛都要烧香拜佛祈祷一番:不要遇到坑对手才行,话说回来,祈祷真的有用吗?
刚刚过去的周末,我经历了七连败,基本上隔一局就有一个挂机的队友,挂机意味着四打五。还有其它各种行为神坑的队友,比如开局抢红没抢到不开心,连送十个人头,比如专心打野,我被人追,一路喊着请求支援,从身边跑过都不管我的队友,还有一起配合拿到几个人头就觉得自己能一打五,然后疯狂送人头的神坑队友,等等。
这些人严重影响了游戏体验,让人玩游戏玩到一肚子火无处发泄,昨天我都想好了,八连败就删除游戏,结果最后一局赢了。
有人说遇到坑队友可以举报啊,是的,举报了,举报生效,扣分2-5分不等,这种处罚对于不在意游戏体验,不珍惜游戏账号的人来说太轻了,人家根本不在乎。
曾经有一局排位赛,打了足足58分钟,双方你来我往打到一个塔都没有,没有一个人吵架,没有一个人投降,人人都喊着打的过瘾,死掉了立刻整装再来,最终结束的时候,我们给对手点赞,对手也给我们点赞,还有互加好友的,这才是良好的游戏体验。
王者荣耀现在有比赛,那些看录像看直播的人除了单纯的围观,还有研究选手们的走位,出装和战术配合,大家真心为精彩的比赛欢呼,比如前几天孙尚香的临危翻盘,战术,技术,运气缺一不可。
大多数人在遇到菜鸡对手快速赢了比赛之后,往往都会觉得不过瘾,再来一局,明明对手不是碾压自己的级别,却因为神坑队友输掉了比赛,完全不服输好不好?要不是手机昂贵,估计很多人都会摔手机,听过那个段子吧,领导,我想打辅助了,辅助太坑,领导说可以,然后输出抄起凳子就把辅助砸趴下了。
删除游戏,只是小意思而已。生活很快乐,何必为游戏自讨不自在。
三,
我不懂游戏开发。现在排位赛的算法好像是强弱组合,当你胜率稍高的时候,就会匹配几个一般的队友,让你Carry他们,这种模式有着严重的隐患,就是队友意识不够的时候,会把最强的那个人打成坑。
因为这种游戏核心是:双拳难敌四手,再强的英雄也怕被群殴,配合至上。
而作为玩家,我们最想要的是跟技术水平相当的队友配合,跟旗鼓相当的对手对抗,赢了再接再厉,输了心服口服,打完之后觉得是过瘾,而不是各种暴躁气氛。
1,排位赛不是有级别限定的吗?那就让级别相当的人在一起对抗,人员匹配不上,那就提示一下,暂时没有足够的队友和对手组合。
2,对于排位赛中挂机和散漫闲逛被举报的队友,给予重罚处理,可以参考的手段包括不限于高尔扣分,掉级、掉装备惩罚,优先与其他神坑队友匹配,直至禁止参加排位赛或者封号处理。
当下,王者荣耀官方要有壮士断腕的决心和气魄,要知道神坑行为跟游戏外挂一样,危害巨大,隐患无穷,王者荣耀中游戏并不是绝对的零门槛,没有配置铭文的新玩家,游戏体验会差很多。
通过官方的手段,指导教育玩家珍惜自己的账号,珍惜游戏体验,想练手可以参加匹配赛啊,匹配赛中在乎输赢的人明显少很多,为什么?大家都在练,当然,还有一些人是连赢太多局,过来放水的,为什么放水,还不是怕匹配到神坑玩家。
至于组团开黑的,也通过算法优化一下,匹配实力相当的对手,这样大家玩的都开心。前几天我们五个分布在黄金各个段位的,匹配到五个顶级钻石玩家,被人家碾压戏耍着打,遇到这种算运气不好,认倒霉,转头再开一局,队友开局打了一轮野就挂机,一直挂到结束……骂他举报他,能把他怎么样?最终扣了2分而已。
如果排位赛都是这种体验,玩它还有什么意思,不赢天不赢地,只想打个排位赛还惹了一肚子气,何苦来的呢!
当玩家对游戏丧失兴趣和希望,删除游戏表达决心很正常,真删除那天,给我多少铭文也不回来。现在可以互动的游戏那么多,说再见,那基本就是再也不见。
玩家心里话,希望官方的人可以看到。
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eqwov 发表于 2017-12-1 17:24:51 | 显示全部楼层
是,而且很难再回巅峰了,这个暑假是最后的峰值。我从其他角度说明一下原因。
因为王者荣耀的知名度已经覆盖了几乎所有10-35岁的手机用户了。无人不知无人不晓,要玩的早就进去玩了,但现在还没进去玩的,不管是鄙视王者荣耀好,还是本身不想玩手游,反正之前这热度大半年时间还没进坑的,
在中国,已经没有办法再导入新的用户了。今后腾讯的重点肯定是海外版。
再看看百度指数,百度指数和这个游戏的实际玩家人数关系不是很准确的,因为新手更可能使用百度,所以百度指数只能反应这个游戏玩家数大致走向,但可以准确反应这个游戏现在的新手玩家比例。
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断崖式下跌,和六月份暑假之前相比,也是跌的非常厉害。
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我们再来看看王者荣耀的工作日指数 这两周工作日指数为25万左右。
而在半年前
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工作日指数基本维持在40万左右。

所以我们现在可以得出结论,王者荣耀现在越来越难找到新手玩家。

一个游戏的玩家人数取决于,新人流入速度和玩家留存周期。
目前王者荣耀续命的关键是玩家留存周期。
虽然王者荣耀的留存周期上手游里面最厉害的了,但是依然完全无法和pc游戏比,pc游戏里面,一个游戏玩几年的太多了,就比如cf和dnf,早就没新人了,但已经续命了十年了,依靠平均周期是几年的玩家留存周期,pc游戏在导入量后可以存活很久。
而手游,不行。
王者荣耀从s1-s3玩到现在的玩家已经是非常少了。根据数据,s1日活九百万,s3的时候日活两千多万。之前巅峰日活据说上八千万,但是这八千万里面,可以说s3以前玩家的比例不会超过10%。而s1到现在,也才两年而已。
假设王者荣耀现在的平均用户留存周期是半年(会随着留下的死忠用户增多,留存周期增加),那么可以预测的是,明年这时候日活不会超过3000万,回到s3_s4水平。 如果有爆款手游出现(皇室战争,阴阳师级别),能够将王者荣耀从ios第一的位置拉下来。皇室战争火的时候上s3,阴阳师火的时候是s5。那时候王者荣耀玩家都是没有这两个游戏多的。所以当王者荣耀的人气降到16年上半年的水平时候,一个爆款级别的手游上肯定可以超过王者荣耀人气的。
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ylifk 发表于 2017-12-1 17:28:30 | 显示全部楼层
看了下好友圈,大部分人现在的段位在钻石级别。对应上个赛季的白金。
但是问题来了,这个级别的人往往只会玩一两个英雄,而且大部分喜欢物理或者法师输出。很少会玩肉或者辅助的。然后钻石级别采用的征召模式。导致钻石局特别坑,经常出现多个输出没有肉的局面,然后互相抱怨,秒投。挫败感特别强,我8月初单排上的王者,开小号在这个级别都无法保证胜率,真心累。
另外,这几个版本都不断的加强一些容易上手,门槛低的英雄,譬如安琪拉、王昭君、高渐离、狄仁杰,这种做法可以理解,主要是为了平滑新手入门的曲线。对中间段水平的玩家影响很大。辛苦练了个露娜,被安琪拉一套带走,删游戏的心都有了。


匹配机制就不说了,基本N连败接N连胜,教大家一个上分小窍门,追胜停输(赢了接着打,输了改天玩)。
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583261986 发表于 2017-12-1 17:31:10 | 显示全部楼层
用心做氪金,用脚做平衡。
别的不说,装备系统里的装备 平衡做的太差劲了。

之前看了一眼,攻速鞋15的攻速。
这不明摆着谁出谁不动脑子吗。
改了一下百分之30了,我马可波罗恨不得一脚一只好吗,醒醒醒醒,三把攻速短剑才加百分之30,870的装备你710就卖了还送移动速度,速击之枪哭晕在厕所啊。

之前电刀照抄lol,只有100点固定伤害。100点啊。
lol一个英雄中期1000血 电刀一出伤害爆炸。
王者荣耀出门3000血,这100点伤害给小兵挠痒痒都不够。
好吧一改有了 0.3的ad加成。
收益快追上无尽了……

你法术者之帽为什么都没人出,你心理没点B数吗,你照抄lol加百分之35的法强没问题。
可是你知道你自己有件装备叫回响之杖吗,把帽子的脸都打肿了。
因为这个游戏法强随便上千,所以ap加成都不会太过分,超过1.0加成的就不多,被动加了百分之35的法强,还要扣掉加成百分比。
回响之杖第一个技能就等于加了0.5的ap加成啊,虽然有cd,但是这个游戏法师输出差不多就是5s一波,后期这个效果简直炸裂。

宫本怒削这么多次胜率还这么高,就是因为下限太高了,但其实玩起来自己这边和对方这边都没什么感觉。
像李白 韩信这种影响敌我游戏体验的英雄又放着不管。
而坦克英雄一直不火,就是因为,我自己看了所有坦克英雄的技能加成。
基础伤很低,成长性很低,这游戏CD装备还烂。
唯独给了加成还可以。
我靠,出个反甲最多了啊,要什么ad加成啊。
比如 白起 升级技能不减少CD 每级多50点伤害。也好意思介绍最强坦克aoe啊……
谁玩啊???
而且近战自带aoe攻击,虽然对于手机游戏来说相当好的改进,但是并没有平衡射手不平等的地方。这才是之前射手羸弱的原因之一。
前中期 打伤害带线什么的 近战太方便了。
带了线就打团,射手清线都来不及。
射手发育就慢了。
我就光靠游戏的数值不平衡,第一次开始玩没英雄没铭文的情况下,光靠推了一个月兵线 一共打了500把都上星耀了。
太不平衡了。
———————更新一句—————
最后一段意思在于 我真的很菜这游戏真的很不平衡。
关于帽子的分析在评论区。
帽子是个增加上限的道具,下限太低了。
而面具和回响是增加下限的道具。
所以好用胜率高。
不是彻底的否定帽子,
而是提出单纯的法强对于这游戏来说
不平衡,太弱了。
谢谢老铁们的交流。

———————再更新一波———————
首先 先声明一下我说 李白和韩信影响游戏体验的意思,我不是说他们太强大。就比如露娜可能比他们更强。
也不是说不允许单带 41或者偷塔。
我的意思是说 这两个英雄的游戏方式 太过于自闭。
和队友对手的交互 反制 反馈机制都很少。
英雄玩家自己可能觉得如何秀如何开心如何牛逼带领队伍胜利,

但是队友对手不论输赢都很难受,游戏体验极差。

其次是关于帽子。
我的意思很明白 帽子是一个很鸡肋的装备,能增加很多上限,但是下线也很低。
因为 这个游戏出门
一个正常英雄只有50魔抗。
到4级是75魔抗 。
如果你能出到小面具或者法穿鞋,你打他就是真实伤害。
而15级一个adc是 6000 169的魔抗,抵挡百分之21.9的伤害。
出了魔抗鞋 279 抵挡百分之31.7的伤害。
出不死鸟之眼 409 抵抗百分之40.5的伤害。
出魔女 529 抵抗百分之46.8的伤害。

聪明的小朋友 一定已经看出。
只需要出穿透,总伤害达到6000+是可以轻松秒脆皮的。

除了小乔一个Q收死adc这种骚操作外,大部分法师其实是不需要帽子也能秒adc的。
尤其像不知火舞这样基础伤害达到接近4000的英雄,还有高额加成的英雄。
如果你说一定要帽子才能秒人,可能你需要考虑一下你技能施放的准度了。

但是对于坦克 和战士。
对抗魔抗装备,提前出法穿棒,效果也比憋帽子好。
关键是对抗这些英雄,生存才是首要的。
宁愿放弃一些输出,补生存装备更容易打赢团战。
没什么装备比辉月和春哥更肉了,他可以直接吸引对方部分火力2秒。给队友更好的输出空间。

很多人和我讨论的时候都是在讨论上限,怎么出怎么厉害,哪个主播怎么出怎么厉害。
我当然知道,但是除了评论区动不动100场王者的 职业级别选手之外。
我考虑更多的是 在水平差不多的时候,如何在节奏和效率上更好的发挥。
就像我不支持回响和帽子一起出,
虽然感觉这样法伤很高很厉害,
但是这两件装备在出之前都要憋800+的金币。
幸幸苦苦才能压制对面1000经济,
你自己800金币带在身上不买装备是很容易崩的。
一次还好,还来两次,就很容易输节奏。
还有我始终认为这个游戏不需要太高的法强,能秒脆皮之后的都是溢出伤害,不如转化一些生存。
基础属性注定了这个游戏超高的法强不是质变,而是爽和更爽的区别。
还有真心觉得移动速度被你们低估了太多了。
感谢老铁们赐教。
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九艺网 发表于 2017-12-1 17:34:49 | 显示全部楼层
能别再吐槽身边的朋友怎么怎么样了么?游戏本来就是有人入坑有人AFK啊,生生不息循环往复这很正常啊。王者荣耀的强社交属性,身边的人退出了, 自然会影响到一批好友,但是相对的,有人入坑了,也会拉动一批新玩家。如果单纯用这个指标作为王者荣耀走下坡路的依据,未免太过肤浅了。从大环境下来看王者荣耀,这可能是王者荣耀发展的最好的年代。


最直接的一个体现就是电子竞技现在的发展环境越来越好了,近两年国家不断有政策明确支持电子竞技的发展。


单是去年,就连续有多个政策来显示政府对待电子竞技的态度。4月国家发改委提出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”,7月份国家体育总局文件提出“以电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展”,10月国务院常务会议中指出要“因地制宜”发展电子竞技。从这个节奏来看,政府对电竞这个发展迅速的大市场还是保持开明的态度的,试图用政策整合电竞产业链相关环节。
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不久前的9月22日,世界规模最大、参赛选手最多、关注度最高的全民电竞赛事中国电子竞技娱乐大赛CEST也正式启动,这可是在文化部备案,有文化部官方撑腰的电竞赛事。
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有了明确的政策方向,资本也是争先进入电竞行业,在2016年电竞行业就发生12起融资,国民老公王思聪更是对电竞行业偏爱有加,从组建iG战队到投资游戏公司英雄互娱,牵头成立中国移动电竞联盟,再
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这些都证明这当前中国电竞发展呈现全民化、体育化的趋势,而电竞行业的发展更是直接带动了赛事转播、解说、影音出版、周边等电竞的外延产业的发展。


而腾讯也是赶着这波政策福利,不断推动自己旗下的竞技游戏的职业化。除了起步比较早的英雄联盟职业联赛(LPL),王者荣耀职业联赛(KPL)也是异军突起,虽然刚举办两届,表现可谓相当抢眼。


首届KPL共有5.6亿累计观赛量,吸引了6900万有效观赛用户,总决赛观赛当天也有大量用户参与。
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今年举办的KPL春季赛总决赛吸引了1.35万现场观众。整个春季赛网络总直播量超过21亿次,这个数据甚至高于2014年世界杯的总播放量,KPL总奖金高达185万元,更是创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。


在KPL赛事之前,腾讯还针王者荣耀举办过TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛、KOC赛事、王者荣耀职业联赛、王者荣耀城市赛、王者荣耀校园争霸赛等,要清楚只有游戏用户量和活跃度足够大,才有可能举办电竞赛事。


现阶段王者荣耀有着强竞技性,而广泛的用户基础、变态的参与度跟话题性,更是使得王者荣耀成为了移动电竞绝对的标杆产品。


王者荣耀的竞技性也催生出“代打、陪练”等地下产业,“实力靠谱代打”、“接iOS安卓,直接上号,上王者不是梦”、“诚信代打,稳定上分”、“24h代打”、“白菜,高效”这些带打广告你只要进入游戏就能看到。


为了提升自己的竞技能力,收费拜师教技术也成了一种潮流,这同时也在一定程度上说明了王者荣耀的竞技价值,不惜让玩家花钱来提升段位,甚至催生出了产业。


政策扶持,加上腾讯多年深耕电子竞技联赛的经验,这可能是王者荣耀最好的普及年代。不管怎么看,王者荣耀目前都还处于上升发酵的时期,而随着其影响力的不断扩大,能真正带动起的价值远不止现在这些。


当然作为一个小透明的咸鱼玩家,日常稳定铂金,陪亲友打匹配,看看王者荣耀的段子,能跟大家有的聊,也未尝不是一种乐趣。
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Dopsscala 发表于 2017-12-1 17:38:02 | 显示全部楼层
王者荣耀到底有没有在走下坡路,我想暂时跳出这个圆圈,从另一个角度来回答,即我们为什么会玩王者荣耀?
最常见的一种情况是:周围的人都在玩,于是我也玩了起来。那么问题来了,1、为什么周围的人都在玩,2、为什么别人在玩,你就在玩了。
这两个问题看似简单,实则很不简单。就好像微信一样,为什么周围的人都在用,为什么别人在用你就跟着用了,仅仅是“别人都在用”吗?
微信大家都在用的原因,是因为它取代了传统的电话和短信,让沟通更加方便。而别人在用你也用的原因,是因为它的使用门槛非常低,你给父母安利一下支付宝或许比较难(我爸妈至今不会用支付宝转账),但他们玩起微信却很6。
一样的道理,周围人都在玩王者荣耀,是因为它是目前市面上最大众化、最方便、最易于上手的游戏(基本可以去掉“之一”了),而别人在玩你也跟着玩,是因为它的门槛极低,对新手和非RMB玩家没有那么大阻隔,而且通过社交网络你可以快速的加入游戏。
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这里就有一个概念了——“轻电竞”,而这也正是王者荣耀乃至腾讯近年来一致倡导的游戏理念。
还记得十年前风靡全球的魔兽世界,以及更早一些的星际争霸,传奇,抛开PC端不谈,它们都需要大量的时间,RTS的星际少一点,但几个人打一局也得一两个小时。传奇、魔兽世界更不用说了,完全是时间的堆砌。
随着智能手机的普及,大量手游也开始受欢迎,但耐玩的手游基本也是靠时间的,比如COK、梦幻西游这类的,它们相当于把PC端网游搬到了移动端,但也得慢慢升级,在游戏的世界里逐步探索。
于是这样的游戏,门槛是相对高的,用户也基本上是老用户——新用户以后再进入,会遇到很多障碍,更不用说随时随地就能和周围的人刚一把。
但王者荣耀的横空出世,将轻度快节奏体现到了极致。没有太复杂的操作方式和游戏机理,谁都能随时加入,打一局15分钟就够,坐地铁、课间、喝杯茶的功夫,你已经能愉快的玩上一把了。
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正因为如此,越来越多的学生党、上班族,甚至许多根本不玩游戏的人也纷纷“中毒”。游戏的易玩性得到解放,谁都能来,也难怪吸引到了2亿用户。
王者荣耀风靡还有一个原因,你永远能轻易的找到和你一起玩游戏的人。本身,王者荣耀的用户群建立在微信、QQ这些海量用户基础上,另一方面,它还可以通过附近的人直接匹配,只要你想玩,随时随地都有人陪你玩。
随之而来的,是一种心理上的认同感。当王者荣耀成为宿舍开黑、聚会必备的第一选择之后,当身边的人都在玩的时候,我怎么能这么不合群呢?某种程度上,玩王者荣耀成为了一种融入社会的方式。
所以说我们在讨论王者荣耀的时候,不能只从游戏本身来理解,还要从它所带来的社交价值、社会价值来理解。它给人娱乐的方式,是随时随地,无聊了就可以来一局,不能以单纯的用户天花板、游戏时间来衡量它的生命力。
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有人说,王者荣耀的用户已经够多了,上升空间不足,但2亿用户、5000多万月活跃用户就真的是极限吗?既然它谁都能玩,为什么不能再有用户空间呢?要知道它的用户群根本就不是狭隘的“游戏人群”,而是所有社会群体。
有人说,王者荣耀的玩法太简单,新英雄不给力,总是输没动力,这些说法太片面了。你的生活也经常“太简单”“不给力”“总是遇到挫折”,可你没说放弃生活吧。生活的意义不全部是赢,游戏也是一样,能否带给人乐趣才是价值,和其他人一起玩游戏的过程就是乐趣,哪怕只有短短的十几分钟。
时至今日,恐怕还有没有哪一款游戏能够像王者荣耀这样,聚集起如此庞大的人群,让大家都能没有压力没有束缚的去玩一把。《料理鼠王》中有一句话,Anyone can cook,那么我想在王者荣耀身上则是,Anyone can play,让所有人如此简单的感受乐趣,才是王者最大的价值。这时候急着去唱衰它,你认为有道理吗?
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发表于 2017-12-1 17:41:16 | 显示全部楼层
说一个简单的视角:不管是发行在王者荣耀以前的,还是发行在王者荣耀之后的;不管是轻度休闲游戏还是中重度沉浸游戏;不管是自然下载驱动还是刷榜下载驱动

在新用户日常增量上,都比不过王者荣耀,并且优势不是一天两天,而是长期是这样

一款游戏,第一基础就是用户量级,目前,所有的游戏,活跃的存量用户都不如王者荣耀;目前,所有的游戏,日常增量用户数都不如王者荣耀

相比之下,其他有些有营收竞争力的游戏其实是更有危机的,营收只来自于存量活跃用户支撑,日常用户新增已经基本停滞了…
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ylifk 发表于 2017-12-1 17:43:44 | 显示全部楼层
对于王者荣耀这个问题,我的看法是,为什么不看看市场的反应?比如说网易最近推出的《决战!平安京》,很多人都在推崇,但这不就是阴阳师版的王者荣耀么?如果说,王者荣耀都走下坡路了,那么阴阳师这么做岂不是在入坑?
9月20日,网易在东京举办发布会,正式推出《决战!平安京》,这款MOBA手游吸引了很多人的关注,甚至可以说,在多半唱衰王者荣耀的声音中,都是为了捧《决战!平安京》。
但问题在于,《决战!平安京》和《王者荣耀》实在太像了!
别的不说,先看看这画面,这游戏感觉,真的不是王者荣耀么?
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说直接一点,《决战!平安京》基本是把英雄换做了阴阳师里的式神,野怪换成了阴阳师里的麒麟,大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距。地图基本是差不多的,还有英雄技能,比如雪女和王昭君一样都是下冰雹。
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连收费机制也和王者一样。网易方面表示,《决战!平安京》里不会有数值付费的设计,营收方式主要集中于皮肤售卖,而且皮肤也不带属性加成,只有外观上的区别。
更相似的是,网易连后续的赛事体系也照搬了过来。《决战!平安京》还会打造高校联赛、城市黄金赛、职业预选赛以及职业联赛在内的一整套赛事体系。
我想说,这么做真的不脸红吗?一面有人在唱衰王者荣耀,一面有人又照搬(我实在不想用抄袭这个词),这就说明王者荣耀走下坡路了?这样的论断岂不可笑!
实际上,大家都不傻,网易更不傻,阴阳师进军MOBA,本身就是看到了王者荣耀巨大的成功,连游戏画面、游戏价值、收费模式都雷同王者荣耀,恰恰说明了王者荣耀的地位不可撼动——已经成为其他大公司开发新游的标准模版。
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有一位用户的回答我觉得很有感触,当所有的手机厂商都在模仿苹果的时候,你却说苹果走下坡路了,这么说法根本站不住脚。实际上手机行业“模仿”苹果很多年了,但苹果的地位依然屹立不倒。华为的任正非不就说了么,谁(华为高管)再在够公开场合说超越苹果,首先就罚他钱!
另外,关注王者荣耀热度的问题,我刚刚查询了一下百度指数,结果大家可以看看。
王者荣耀的热度一致保持在很高的水平,波动是正常的,但最低值也有27万左右(百度指数),其实也相当高了,近30天的最高值更是达到57万。
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这么看可能有点不明显,那么我们把阴阳师也加入到比较范畴,大家就一目了然了(蓝色为王者荣耀,绿色为阴阳师)。
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在很多人眼里很有逼格,有追赶可能的阴阳师,在百度指数里和王者荣耀的差距不是一点半点。阴阳师最高的百度指数只有十几万,连王者荣耀最低的一半都不到。
如果说王者荣耀都在走下坡路了,是不是阴阳师早就更不行了?那敢问,还有行的游戏么,是不是市面上所有的游戏都在走下坡路了?当然如果你搬出什么历史必然之类的我也没话说了,按历史必然的话,不要说王者荣耀,连手机都是一个要被时代淘汰的产品。
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